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#클래스
우리 세이지 개선 좀 부탁드려요
2022.04.21 02:36
845 3
최근 수정 일시 : 2022.05.07 04:00

2시간 동안 열심히 작성했는데.. 실수로 크롬을 닫아버리는 바람에 처음 부터 다시 작성한.. 후..

리부트 전까지 너무 타겟으로 잡혀있던 캐릭이다보니.. 개선이 빠르게 이루어질 것 같진 않지만🥺

나중에라도 참고 해주셨으면 하는 내용들을 작성해봤습니다.

곧? 솔라레의 창도 나올텐데, 그때 너무 박탈감을 느끼지 않도록 세이지를 포함하여

여러 클래스들의 밸런스에도 꾸준히 관심 가져주셨으면 하네요.

전승 세이지

1. 강:균열 연결고리 - 쿨 중 충돌 무시 ⭐⭐⭐⭐⭐ 

전승 세이지의 경우 굉장히 느린 시전속도 + 없다시피한 공격 중 방어판정을 

넓은 범위, 강력한 화력, 뛰어난 회피기로 커버하는 클래스였는데

여러 차례 연속적인 너프 및 리부트로 인한 다른 클래스들의 대대적인 상향으로 인해,

전승 세이지만의 특징과 개성이었던 부분들은 사라지고 

느린 시전속도와 부족한 방어판정이라는 디메리트만 너무 돋보이게 되었다고 생각해요.

전승 세이지의 스킬 범위가 넓은 편이긴 하지만 대부분의 스킬이 근접 범위이기 때문에

제대로 딜을 하기 위해선 근접 전투가 필연적이고, 설계 자체가 소서러 같은 근접 전투 마법사로 설계 되었다고 생각하는데

-소서러 보다 느리지만 범위가 더 넓고 소서러 보다 방어판정이 부족하지만 이동기가 더 자유로운 

진입과 이탈 및 부족한 방어 판정을 보완해주며 유지력을 책임지던-무적 삭제라는 큰 너프가 이루어진 만큼,

조금 더 수월한 진입 이탈 및 회피를 위해 충돌 무시 만큼은 적용되었으면 합니다. 

전승세이지의 경우, 느린 시전속도+부족한 방어판정+느린 회피기 발동속도+회피기 충돌판정이 맞물려

상위 사냥터에서 안정성이 매우 크게 떨어지기 떄문에, 해당 부분이 개선되면 PVE에서도 만족감이 크게 느껴질 것 같습니다

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2. 강:공간파쇄 - 전방가드 판정 추가

전승 세이지도 멀쩡한 전방가드 스킬 하나 정도는 있어도 되지 않을까요..

시전시간 약 2초 / 캔슬 불가 / cc 판정도 없는 스킬입니다ㅜ

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3. 흐름: 마지막 손짓 - 쿨 타임 재조정

리부트를 진행하면서 흐름 스킬들의 쿨타임을 원본 스킬에 맞게 조정하는 작업이 이루어졌는데

리부트 밸런스에 맞게 세이지의 흐름: 마지막 손짓의 쿨타임도 원래대로 재조정 되었으면 합니다.

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4. 강:아토르 도장 - 스킬 연계해서 즉발 시 방향 전환 되도록 

각성 위자드-용암폭렬 / 각성 닌자-섬광이 닿은 경계가 동일한 문제점을 겪고 있었는데, 두 스킬 모두 픽스가 이루어졌어요.

전승 세이지의 강:아토르 도장 또한 연계 시 시전방향으로 연계할 수 있었으면 합니다.

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5. 강:신호 가속 - 버프 효과 개선

리부트가 넘어오면서 전승 세이지의 과도한(?) PVE 성능 조정을 목적으로

강:신호 가속의 강:최적화 쿨타임 감소 효과가 제거되고 재설정의 쿨타임이 줄어들도록 변경되었는데요.

PVP에 지장이 없도록 개선했다고 코멘트에 적어 놓으셨지만, 

공격 중 방어판정이 없는 전승 세이지의 경우 강:최적화의 슈퍼아머 15초 버프 의존도가 매우 컸었고 

강:신호 가속과 강:최적화의 시너지가 사라지면서 그만큼 강:최적화를 사용 빈도가 줄어들어 PVP에도

타격이 매우 큰 조정이었다고 생각합니다.

마음 같아서는 롤백해주셨으면 하지만, 비교적 최근 너프라서 롤백 될 것 같진 않고.. 

이왕 바뀐 김에 강:신호가속 효과 개선을 통해  전승 세이지에게 전략적인 선택이 가능하도록 개선 되면 좋을 것 같습니다.   

기존 신호가속의 효과는 스택당 시전 속도 1% 최대 10중첩인데 이를 30중첩까지 늘릴 수 있었으면 합니다.

→ 단, 재설정 쿨타임 감소 효과는 10중첩 이상일 경우 발동 그대로 유지

플레이어는 재설정을 통해 강:최적화를 2번 연속 사용하여 순간적인 화력을 집중하거나

예열은 오래 걸리더라도 신호 가속 30중첩을 유지하며 보다 빠른 시전속도로 유지력을 높이거나-를 선택할 수 있게 되면

전승 세이지의 단조로운 플레이 스타일이 조금 더 전략적이고 재밌게 바뀔 수 있지 않을까 생각이 드네요.

(느린 시전속도를 이런 요소를 통해서 선택적으로 개선 가능해지면 재밌을 것 같습니다)

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6. 기타 희망사항

i. 아토르 기운 - 시전 속도 개선 (노cc 스킬인데 시전 시간이 2~2.5초 .. 좀 더 빨라져도 되지 않을까요..ㅜ)

ii. 강:공간파쇄/공허의 관문 - 시전 중 강:균열의 연결고리 사용 시 캔슬 가능해졌으면 합니다 - 메모라이징 적용x

iii. 공간파쇄 - 특화 1단계 → 2단계로 변경 되었으면 합니다. 

iv. 균열의 굴레 - 방향 전환이 제대로 되지 않는 버그 수정 되었으면 합니다 - 카메라 회전시 정말 미세하게 조금 움직여요

v. 균열의 굴레 - 생명력 회복 효과 - 사용 시 고정 200 회복으로 변경 

지금은 타격당 10회복 효과인데 정말 너무 의미가 없다고 생각해요..

vi. 강:최적화 / 강 균열의 연결고리 - 슈퍼아머 버프 UI 추가 또는 방어판정 표시

전승 세이지의 경우 방어 판정으로 표시되지 않고 버프로만 나오는 별도의 슈퍼아머 버프가 존재합니다

중요한 버프 효과인데, 버프 창의 작은 아이콘으로만 확인이 가능해서 전용 UI를 만들어주면 참 좋겠다고 여러번 생각 했었어요.

-아토르의 눈(Udjat Eye) UI에 슈퍼아머 버프 시 노란 빛이 들어오는!- 지금와서 전용 UI가 생기진 않을 것 같고.. 방어 판정 표시라도 되면 좋을 것 같네요.

vii. 강:전력투창 - 연계형 스킬로 개편? 되었으면 합니다. (전승 세이지에게도 연계성을..!)

현재는 타격→돌진 하는 메커니즘을 가진 스킬인데 다른 스킬 사용 후 강: 전력투창 사용 시 타격없이 빠르게 돌진만 사용하도록

변경되었으면 하고, 강:전력 투창 스킬의 경우 후딜이 많이 긴 편인데-후딜을 캔슬하여 다른 스킬로 빠른 연계가 가능해졌으면 합니다.

(예를 들어 강:아토르의 도장-강:전력투창-강:아토르의 응징 - 이런식으로 스킬 간 선 후딜을 캔슬하며 빠르게 접근할 수 있는

연계형 스킬로 재탄생 되면, 전승 세이지의 부족한 연계성이 보완되어 캐릭터가 더 재밌어질 것 같습니다)

각성 세이지

1. 섬광화 - 잔류/번개쇄도 쿨일 때도 연계 가능 

기존 슈퍼아머-무적-슈퍼아머 / 과충전 시 무적-슈아 였던 판정이 너프 되어, 

무적이 완전히 제거 되고 슈퍼아머 판정만 남게 되면서 생존력이 크게 떨어졌는데요.

무적 제거라는 큰 너프를 받은 만큼, 앞서 여러 차례 너프를 받았던 부분들에 대한 재조정이 필요해 보입니다.

잔류/번개쇄도가 쿨타임일 때도 섬광화를 사용할 수 있도록 개선 되었으면 합니다. 

무적이 없어진 만큼, 섬광화를 연속적으로 사용할 수 있어도 이전 만큼 위협적일 수 없다고 생각해요.

세이지는 전승과 각성 둘다 이동기&회피기가 정말 특징있는 캐릭터라고 생각하는데,

너프를 너무 여러 차례 당하면서 특징들이 많이 사라져버렸어요.

특히나 각성 세이지의 경우, 쿨 중 섬광화가 막히면서 캐릭터가 많이 답답해졌었는데

개선이 이루어지면 캐릭터의 근본적인 재미(조작감)가 크게 증가할 것으로 기대가 됩니다.

연속적으로 점멸 하면서 스킬을 사용하는 컨셉이 각성 세이지의 번개 컨셉과도 잘 맞다고 생각이 들구요.

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2. 번개쇄도 - 지구력 소모 감소

맨몸 스킬인데 지구력이 조금 더 완화 되어도 좋지 않을까 생각이 들어요. 기본 소모량을 줄여줬으면 싶지만.. 과하다면, 

쿨타임일 경우에는 기존 그대로 150 - 쿨타임이 아닐 경우에는 50정도로 완화 되어도 좋을 것 같습니다. (쿨타임 5초)

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3. 교화하는 낙뢰 - 최대 타격 횟수로 인한 상황별 데미지 편차 개선

교화하는 낙뢰의 경우 아래 서술할 고저차 판정과 더불어 최대 타격 횟수로 인해 딜이 새는 현상이 너무 심하게 느껴지는 스킬입니다.

채널링 스킬이 아님에도, 스킬 사용 후 섬광화 같은 스킬로 후딜을 캔슬할 경우 딜이 중간에 끊겨버리는 등

불편함이 존재하는데 최대 타격을 고정 타격으로 변경해주셨으면 합니다.

(원본 딜 자체가 1,282x1 최대 타격 6회 치명타 보정0으로 강력한 스킬이 아니기 때문에 큰 문제가 없을거라고 생각 되네요)

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4. 교화하는 낙뢰 - 고저차 소폭 개선

고저차는 어느 클래스나 다 겪는 요소이긴 하지만.. 교화하는 낙뢰의 경우 좀 심하다고 생각이 들어 개선 요청 해봅니다.

위자치의 벼락과 같은 지점 타격형 스킬인데, 낮은 경사에도 교화하는 낙뢰의 데미지는 들어가지 않고

아케논 효과 데미지만 들어가는 것을 확인하실 수 있습니다. 개선 되었으면 하네요. 

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5. 전력 투창&흐름:추월 - 고저차 판정 개선

낮은 경사, 어떨 때는 평지에서도 가끔 덜커덕 거리는 등 낙하 판정이 너무 과하다고 생각이 들어요.

리부트에서 격투가의 공중 낙하 판정이 개선 되었듯, 세이지의 전력투창 및 흐름:추월의 낙하 판정도 살짝 개선해 주시면 감사하겠습니다.

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6. 섬광돌파/신벌의대리자 PVE 성능 개선 

두 스킬 모두 PVE에서 딜링을 기대하기 힘든 유틸형 스킬이다 보니, 활용할 각성 스킬이 많지 않은 편입니다.

그래서 형상질주를 사용하곤 했는데, 이마저도 2~3차례 가량 너프를 받다보니..ㅜ
섬광돌파 및 신벌의 대리자 PVE 데미지를 큰 폭으로 개선해주거나, 혹은, 아래 문제점을 개선 해주셔도 좋을 것 같습니다.

신벌의 대리자&흐름:불호령을 연계 없이 제자리 사용할 경우 1타와 2타를 모두 원하는 위치에 타격시킬 수 있지만 (왼쪽 GIF)

연계가 가능한 스킬 이후 사용할 경우 1타는 멀리 날려버리고 2타만 타격할 수 있습니다 (오른쪽 GIF - 구전방류 이후 사용)

연계할 경우 흐름:불호령이 발동 되지 않는 것 같은데, 연계해서 사용할 때도 1타+2타 모두 제자리 타격이 가능해지면 좋을 것 같아요. 

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7. 말 탑승 속도 개선

왼쪽 GIF-각성 세이지 / 오른쪽 GIF-각성 위자드를 비교해보시면 말 탑승하는데 걸리는 시간이 매우 크게 차이 납니다.

사소해 보일 수 도 있겠지만 쟁/거점할 때 정말 정말 정말 많이 불편했던 부분이라서 꼭 개선되면 좋겠네요.

공통

1. 라밤이 조금 더 쓸만 해졌으면 좋겠습니다. (feat. 시전속도 개선)

1차 라밤-재현된 응징 및 3차 라밤의 경우 발동속도가 훨씬 빨라졌으면 좋겠고, 

2차 라밤 같은 경우는 활용도가 거의 없다시피 하여.. 아래 스킬처럼 다단 히트 스킬로 재 탄생해도 좋을 것 같습니다.

(전승 세이지의 경우 다단 히트 스킬이 없는데 라밤으로 사용할 수 있게 되면 재밌을 것 같네요)

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2.흑정령 100% 200% 커맨드 분리

세이지 관련 내용은 아니지만, 언젠가 한번 다시 말씀드리고 싶어서 여기에 작성해봐요.

흑정령 100% 개선 이후 너무 재밌게 잘 쓰고 있는데, 게이지가 차있으면 스킬 사용 시 자동으로 발동 되는 구조라서

원치 않을 때 발동되는 경우가 잦아요. 물론 Alt+B를 통해 잠금할 수 있지만, Alt+B 커맨드 자체가 그렇게 편리한 커맨드도 아니고

중간에 잠궜다 풀었다 하는 과정이 참 편치많은 않더군요. 각성 흑정령 10, 25, 50%를 사용할 때 추가 커맨드를 입력하는 것 처럼

흑정령 100% 200% 같은 경우도 추가 커맨드 입력으로 발동되도록 변경되었으면 합니다.

(원래는 특화 미적용 등 다른 문제들도 있어서 스킬 자체를 분리 해주었으면 했지만.. 커맨드 분리라도..!)

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3. 주름 on&off/농도 설정 또는 주름 개선 프리셋 원해요..! 

리부트 클래스들이 신규 외형을 받은 것 처럼, 다크나이트가 피부 개선을 받은 것 처럼

세이지도 주름 관련 케어를 한번 해주셨으면 해요.  빼애애앵 👶

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4.워리어,아처 리부트 신규 헤어가 너무 탐나네요.

잘 만든 신규 헤어들!.. 여러 캐릭터들이 공용으로 사용할 수 있었으면 합니다ㅜ

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5. 세이지. 유저들은. 원한다. 더. 많은. 신상.  (출시 1년.. 전용 의상 단 2벌 뿐..)

칼페온 연회에서 신상이 공개되기 전에, 세이지 의상이 너무 안나오는 것 같아서

개선글 쓰면서 첨부하려고 여러 레퍼런스들을 준비 했었는데 멋있는 신상이 공개되어 버렸네요..🤩

버리기 아까워서 그냥 첨부 해봅니다. (준비한 레퍼런스가 의미 없을 정도로 신상 원화가 예쁘게 나왔던데,

앞으로도 멋있는 신상 많이 나왔으면 좋겠습니다. 특히 이번 오블리비언! 정말 정말 너무 너무 좋았어요!)

잘 부탁드립니다 🙆‍♂️

우리 존재 화이팅..!

곰탱
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