검은사막 리마스터

잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

이미 설치가 되어 있다면 곧 게임이 실행됩니다.
자동으로 런처가 실행되지 않는다면 설치되어있는 런처를 직접 실행해 주세요.

설치 가이드

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_KR.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

커뮤니티

건의 게시판
#PVE #클래스
각성 금수랑(연구소 변화) 에 대하여
2022.05.07 23:28
394 1
최근 수정 일시 : 2022.05.08 00:52

본인은 이번 드라카니아 시즌으로 각성금수랑으로 시작하여, 현재 동투발라로 히스에서 수십시간 사냥하며

느낀점을 토대로 적습니다.

1, 사방신무의 변화

하나의 기술(스킬)을 각각 독립된 형태의 스킬로 만든다고 하셨는데,

사방신무는 각각 상황에따라 본인의 캐릭터에 버프를 부여하여 유연하게 대처가 가능한 스킬입니다

예를 들자면 히스 낮시간의 사냥은 백호로 방깎을 넣고 공명으로 연계하여 짤딜을 넣고 그후 메인딜을

넣는 식입니다.

또하나는 히스에서 경계탑이 나왓을때는 엘텐과 발텐등 위험한 몹이 순식간에 몰리니

현무를 사용하여, 공명을 쓰고 방어력을 높여서 리스크를 줄이는 플레이를합니다.

밤 시간대의 사냥은 현무의 비중이 더욱 늘어납니다.

이렇게 유기적으로 유저가 자버프를 통해서 리스크를 줄이거나, 극딜을 하거나

상황에맞게 선택하는 스킬로 저는 활용하며 쓰고있습니다.

청룡도 예를 들자면 한방사냥터나 딜이 살짝부족하여 원콤이 안나는 사냥터에서 주로쓰입니다.

본 : 사방신무 같은경우 우클릭을 쭉누르면 슈아비비기가 가능하다점을 이용하여

pvp에서 유용하게 쓰이는걸로 알고있습니다.

(이 부분은 제가 pvp에 대한 지식이 부족하여 감히 언급 드리지 어렵습니다만, 그나마 남아있는 금수랑

유저분들이 공통적으로 말씀하시는 부분이라 첨언하였습니다)

그런데 이런부분들을 싸그리 없애 버리고 각각의 독립적인 스킬로 만들고

본스킬로 4개로 쪼개 놓으시는 연구소 패치가 진행되었더군요.

주작 청룡 백호 <- 이것들은 각각 슈아로 쪼개놓았고,

현무는 본에 바운드가 달렸있습니다.

검은사막내의 모든 각성 캐릭터는 본 스킬이 6개인데

금수랑은 사방신무를 다쪼개놓고 본스킬이 무려 9개나 됩니다.

도대체 이걸 이런식으로 다쪼개 놓고 슈아랑 바운드하나 부여해놓으면 도대체 누가쓸까요????

좋습니다 백번 양보해서 그럴수있다고 쳐도,

왜 사방신무에 달려있는 자버프를 다 없어고,

백호 하나에만 딸랑 마공16...그것도 지속시간이5초, 정말 직접 플레이 하고 이렇게

개선하시는것이 맞는지 의문이 생길수밖에 없습니다.

각성 금수랑을 직접 플레이 해보시면 개발진분들도 잘 아시겠지만

여간 피곤한 캐릭이 아닙니다.연계기도 너무 많고 손도 많이 바빠요,

(다른캐릭이 쉽고 쎄다 이런의미 아니니 오해는 말아주세요)

이런 복잡하고 어려운 커맨드와 연계기에 비해서 너무 메리트가 없습니다.

차라리 이번주 연구소 처럼 각성금수랑의 사방신무를 쪼개놓으시려면 적어도

기존의 자버프를 유지를 하도록 고려해주시고, 본스킬또한 다른방향으로 고려 부탁드립니다

2, 흐름 : 비상격 기술의 변화

연구소 패치의 개발자코멘트에서는 비상격의 기술 피해량을 상향시켜서

사냥의 효율을 높인다고 하셧는데

1521% -> 1673% 타수는 변화없고 데미지만 아주 살짝상향

도대체 이걸 누가씁니까...

저또한 히스트리아에서 수십시간 사냥했지만 흐름 비상격..

팔방으로 흑정령 버프 받을때말고는 연계해서 써본적이 없어요..

그정도로 효율성이 떨어지는 스킬입니다.

팔방으로 시작하여, 비상격으로 연계하여 쓰이는 스킬인데

차라리 이걸 쓸바에 다른 스킬 쿨하나 더돌리는게 딜이 더쎕니다.

상향을 해주시려거든 확실하게 체감이 되게 각성금수랑 하는 유저분들이 체감이 딱되서

이 쎄졌다! 느낄만큼 데미지or타수를 늘려주셔야지 저걸..상향이라고 연구소에 패치되는것도

납득이 전혀안됩니다.

연구소 패치이후 저또한 비상격을 쓰는 비중을 늘려서 딜이 안나와도 최대한 써보려

노력하고있는데요. 진짜 딜들어가는거 볼때마다 차라리 다른스킬 한쿨 더돌리는게 더 좋다고 늘상 느낍니다.

지금 억지로 적응하려고 안쓰던 스킬 쓰고있는데, 상향을 해주시려거든 확실하게 해주세요.

그리고 팔방 연환격은 쿨이 7초인데 - 비상격은 왜 쿨이 10초죠??

비상격은 팔방과 같이가는 한세트 스킬인데, 너무 비합리적인 구성 아닌가요?

각격의 굶주린맹수 - > 흐름 : 먹이뜯기 이런 느낌으로 쿨타임을 구성하는거라면

좀 잘못된게 각격의 굶맹같은경우는 동떨어져있는 적에게 순식간에 달라붙은 메리트가있잖아요.

팔방에 그런게있나요?..딜도 구려서 쓰기싫은 스킬인데..딜을 상향을 해주시려거든

금수랑 유저들이 확실히 자주 애용하는 스킬이 되게끔 확실하게 올려주시던가,

다른 메리트를 주세요.

저는 금수랑 유저도 아니고

세이지와 격투가를 하는 유저이고, 이번 시즌을통해서 금수랑을 플레이하고있는 유저입니다.

다른 클레스를 플레이하는 유저가 봐도 스킬 구성이 너무 비합리적이라고 생각되요.

아직까지 개선할 부분은 개선하고 추후에 본서버에 업데이트된다고 코맨트를 봤는데요.

이런 부분 참고하여 업데이트 부탁드립니다.

아...참..그리고 끝으로..흑랑이 너무 멍청해요.

Lv 비공개
쏭양

건의 게시판

검은사막에 전달하고 싶은 다양한 의견이나 아이디어를 전달하는 건의 게시판입니다.

last
게시글은 1만개 단위로 검색됩니다.