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#아이템 #편의성 #콘텐츠
아이템 획득 확률 증가 상한선을 삭제시켜주세요.
2022.05.29 22:46
1767 3
최근 수정 일시 : 2022.05.30 09:32

5월 13일 연구소와 5월 18일 라이브서버에 아이템 획득 확률 증가 업데이트 되었습니다.

그와 관련된 코멘트에 이런내용이 있습니다.

생태지식점수에 대한 혜택 확장과 가문명성에 대한 혜택 추가 입니다.

해당 업데이트에 대한 의도는 오랜시간 플레이한 유저에 대한 혜택이라고 코멘트가 올라왔는데

정작 아이템 획득 확률 증가가 상한선이 생기면 이게 과연 혜택이 맞는건가요?

오히려 위 혜택의 추가가 없던 이전에도 생태지식점수를 해온 유저에 대한 역차별이라고 생각됩니다.

다음 코멘트입니다 

아이템 획득 확률 증가 상한선에 대한 의도가  더 자유롭고 다양한 혜택을 제공하기 위한 방안이라고 하셨는데

없던 상한선을 만들고 거기에 어떻게 더 자유롭고 다양하게 혜택을 제공한다는건지 잘모르겠습니다.

현재 아이템 획득관련 시스템으로는 거점투자, 야영지 버프, 행운잠재력, 야간시간 보너스, 거점주문서, OTP 혜택, 생태점수,

가문명성, 아이템획득 증가 주문서, 광명석, 길드버프등을 포함하여 이벤트로 주고 펄상점에 끼워팔던 최상급 그믐달주문서, J의 특별한 주문서, 용의 가호등 수도 없이 많습니다. 

이미 충분히 다양하게 구할 수 있고 자유롭게 쓸수있는 환경이였는데

아이템 획득 확률 증가 상한선이 생김으로써 오히려 사용할수있는 여건이 불편해졌고 부족해졌습니다. 

그러면 일단 상한선이 생긴건 둘쨰치고 이 상한선이 합리적인지 의구심이 듭니다.

기본적으로 패시브마냥 챙기고 가는 아이템 획득 확률에 대해서 봅시다.

아이템 획득 증가 주문서 100%

생태점수 6천점 20%

가문명성 10%

행운 5단계 12.5%

펫(북극여우) 4%

카마실브의 축복 20%

OTP 혜택 5%

여기까지 171.5% 입니다.

여기에 특수하게 적용되는 패시브인 PC방 혜택과 아이템 획득확률 증가 이벤트를 포함하면 

251.5%입니다.

여기에 주문서, 음식, 이벤트아이템등 수도없이 많은 아이템 획득 확률 증가 아이템을 중첩불가한것들을 제외하고

도핑해도 300%는 가볍게 제치고 500%를 초과 할수도있습니다.

(J주문서100% + 530배 상큼한케이크 53% + 거점투자 50% + 광명석(선택과 집중) 30% +하우징, 야간시간버프)

여기에 덧붙여서 아이템 획득확률을 위해서 산 북극여우(아획이 아니라면 다른 펫을 샀거나 구매를 고려해보았을겁니다.)

엄연히 버프종류중 한가지인 아이템 획득 확률 혜택이 있는 카마실브의 축복

아획을 위해 구매한 펄템과 더불어 생태지식작과 OTP등의 인게임요소등 

우리는 아이템 획득 확률의 천장에 딱 맞추고자 구매한 펄템이 아니고 다져온 내실이 아닙니다.

기존의 지붕없는 하늘에 조금이라도 더 손을 더 들어올려보자고 쌓아온 내실이고 구매한 펄템 일 것 입니다.

아마 이런 의견도 있으실겁니다.

어차피 300% 넘는 도핑은 나중에 나눠서 하면 되지않느냐

혹은 야영지 더 싼거 쓰면 되지 않느냐

이런 의견들은 이미 존재하던 선택지중 하나였습니다. 이번 패치로 선택이 아니라 강요가 되었죠.

예를들어 아이템 획득 확률이 300%이면서 2시간을 사냥하는 유저A와 400% 이면서 1시간인 유저B가 있다고 가정해봅시다.

시간적 여유가 없어서 혹은 후자의 플레이스타일을 더 선호하는 B유저에 대한 선택권을 없애고 패널티를 떠안게 만드는 업데이트라는겁니다. 어차피 1시간뿐이 못하던 사냥시간인데 그마저도 할수있는 400%가 아닌 강요되는 300%로 사냥을 해야됩니다.

보물작을 포함한 모든 사냥에서 얇고 길게 사냥하기보다 짧고 굵게 사냥하는 유저에 대한 역차별이라고 생각합니다.

보물작하시는분들 야영지 값 1천~2천만원 아껴서 보물좀 늦게 먹어도 괜찮으신분도 있겠지만 그런 선택을 강요받기는 싫으실겁니다.

이미 이전에 유저B에 대한 배려가 있는 업데이트가 있었습니다. 흔히 상줌이라고 부르는 아이템 획득증가 주문서 2단 입니다.

하루에 1장 소모하기도 힘든 유저를 위해 주문서효율은 낮아지지만 시간당 효율은 높아지는 업데이트였습니다.

시간이 모자라도 쪼개서 검은사막을 하고싶은 유저에 대한 배려가 이번 업데이트에는 부족하지 않았나 생각이 듭니다.

두서없이 정리안된 장문의 글 봐주셔서 감사합니다.

피드백, 비판은 환영합니다.

요약 : 아이템 획득 확률 상한선이 생기면서 나온 코멘트는 자기모순이다.

          아이템 획득 확률 증가의 혜택이 있는 내실과 펄템은 건 상한선을 맞추려고 다져오고 구매한것이 아니다.

          아이템 획득 확률 증가 상한선은 시간적 여건이 안되거나 시간적 기호에 안맞는 유저에 대한 패널티이다.

          그러므로 아이템 획득 확률 상한은 삭제되어야한다.

P.S) 인벤 팁게시판에 "유리히"님이 아이템 획득관련 버프들에 대한 정리글입니다.

용의 가호와 J의 주문서가 중첩되지 않는다는것 빼곤 거의 모든 버프종류와 중첩여부는 일치합니다.

출처:

https://www.inven.co.kr/board/black/3584/49452?name=subject&keyword=%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C

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