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#PVP #PVE #클래스
세이지 건의
2022.06.05 14:23
302 1
최근 수정 일시 : 2022.06.05 14:32

개발진분들

말주변이 탁월하지 않아 설득력이 떨어질수있으나,

끝까지 읽어주시면 감사드리겠습니다.

지지난주부터 몇번의 세이지 패치가있었습니다.

개발진분들도 나름의 고충을하여 개선&변경된 내용이 있다고 생각됩니다.

잔류, 섬광돌파, 전력투창,  섬광화->균열의 연결고리 등 여러패치가있었는데,

6월 3일자의 연구소 패치에서 마찬가지로 세이지의 상대적으로 너무 하위라인인걸 인지하셨는지

섬광화의 버프 전력투창의 변화가 있었습니다.

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● 섬광 돌파 기술 사용 중 ↑키 유지 시 마지막 타격 후에 상대방의 뒤로 이동하도록 수정되었습니다.

= 섬광돌파 스킬을 사용한 위치로 되돌아가는 사항을 W키 유지시 공격대상의 후방으로 이동되도록

패치해주셨는데, 섬광돌파는 지금 첫타격위치로 이동, 후방이동 선택권을 주는게 문제가 아니라,

리치삭제25%가 제일큰 문제입니다.

섬광돌파가 이상태로 계속 유지된다면 사냥이나 pvp 시에 과연 제대로 활용될수있을까요?

안그래도 세이지는 지구력의 큰소모가 패널티처럼 가지고 가는 부분인데,

이것때문에 이동기나, 기동성에 큰 에로사항을 겪는세이지 유저분들이 많습니다.

그런데 왜 굳이 아무도 원하지않았던 섬광돌파를 이렇게 변경하시는건지요..?

이렇게 리치를 삭제하고 타격이동의 선택권을 주실거라면 사냥이나  pvp 시에 유동적으로 활용할수있게끔

딜이라도 올려주셔야 형평성에 맞지않을까요? 

쓰지않습니다..아니 사용할 이유가 없는 스킬이에요.더군다나 지금처럼 리치너프까지 이뤄진 상태에선 더욱이나 그렇습니다.

● 잔류 기술 사용 후 전력 투창 기술 사용 시 흐름 : 추월 기술 보다 전력 투창 기술이 먼저 발동되도록 개선되었습니다.

=이거는 말이 좋아 개선이지 당연히 이뤄져야할 패치중 하나라고 보여집니다.

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잔류의 전가삭제, 네 좋습니다.

전력투창의 변화와 본스킬의 변화가있으니, 충분히 납득되고 받아들일수있는 부분입니다.

다만 동일 스팩대비 동일 사냥터에서 다른 클래스와 너무 리스크 차이가 큽니다.

그전부터 어느정도 인지는 하고있었지만,

어제 세이지로 가이핀가서 다른 유저분들을 쩔해드리며 절실히 다시한번 느꼈습니다.

도저히 감당이 안되서 전이를 풀었던 격투가로 다시 재전이해서 동일스팩으로 가이핀에서 쩔해드렸습니다.

심지어 세이지는 낮시간 사냥, 격투가는 밤시간 사냥이었습니다.

안정성? 딜? 어느하나 빠질것없이 전부다 싹다 격투가가 상위호환입니다.

(격투가의 너프를 바래서 이렇게 말씀드리는게 절대 아닙니다.)

적어도 같은 동일스팩이면 어느정도 균형이 맞춰져야 하는거 아닐까요?

pvp같은경우 워낙에 변수도 많고, 1:1과 RVR 등 경우의 수가 많으니,

상황에따른 유리한캐릭 또는 불리한 캐릭이 있다고 생각됩니다.

그런데 pve에서 이렇게 미칠듯한 격차가 나버리면 너무 언밸런스 아닙니까..

가이핀만 예시를 들었는데, 하둠 전부다 마찬가지입니다.

몸이 유리몸이라면, 딜 포텐이라도 좋던가,

딜 포텐도 안좋으면 기동성이라도 확보되던가,

기동성이 안되면, 정말 우월한 범위라도 가지고있던가

전부다 아니지 않습니까?

그렇다고 각성의 경우 스킬이 많아서, 쿨타임을 이스킬 저스킬 많이 돌릴수있는것도 아니지 않습니까.

속된말로 빡세게 사냥하면서 모든 스킬쿨 재빠르게 돌리면 2~3초는 멍때려야합니다.

제가 제대로 플레이해본 캐릭터는 

세이지,워리어,금수랑,격투가 이 네개인데, 도저히 세이지는 적어도 지금현상황에서는

pve,pvp 모두 납득이 안되는 수준의 클래스에요.

왜 원하지도 않고 생각지도 안했던 균열의

연결고리,섬광돌파 같은 패치로 개선or상향 이라 포장하시는지요?

6월 5일자의 샤이패치를 보니, 개발진분들도 pve의 밸런스에 대해서

생각을 많이하고 고심하는 부분이 보였습니다.물론 이부분도 샤이유저분들은 무척이나 아쉬운 패치일거라 생각되요.

저는 세이지가 좋습니다.

검은 사막을 제대로 플레이하게해준 캐릭이 세이지고,

캐릭 컨셉이나, 모션, 의상, 이펙트, 비쥬얼, 그냥 저에겐 취향저격인 캐릭입니다.

제가 색안경을 끼고 바라보는것이 아닙니다.

직접 경험하고 플레이하며 느낀 그대로를 말씀드린거에요.

예전 세이지 천하였던 시절의 인식때문인가요?

왜이렇게 언밸런스 한건지..도통 격차가 나야말이지요..

무엇을 원한다

무엇을 해달라, 이거해줘 저거해줘

말씀드리는것보다.

부족한 시간 내시더라도 세이지를 직접 플레이해보며, 패치 해주시길 간곡히 부탁드립니다.

점점 상위사냥터는 추가되고, 앞으로 점점 더 확대될텐데,

세이지 정말 이상황이 맞는지, 다시 한번 재고부탁드려요.

아니면 정말 이것도 싫고 저것도 싫어,

그러면 세이지를 이렇게 패치하는 이유 개발자 코맨트라도 적어주세요.

납득이라도 할수있게 이해라도 할수있게요.

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쏭양

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