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#PVE #클래스
샤이의 PVE능력은 조금 더 조절이 필요하다고 생각합니다.
2022.06.08 14:39
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최근 수정 일시 : 2022.06.08 14:39

샤이 캐릭터의 컨셉은 무엇입니까? 홈페이지에서 소개하고있는 지원/보조형인가요? 아니면 실제게임에서 보여주고있는 근거리/지원 형태인건가요? 그리고 패치노트에  "기본적으로 샤이는 방어력 감소와 많은 타격수로 방어력이 높은 몬스터를 상대할 때 좋은 효율을 보이고 있는데, 특히 이 부분은 플로랑의 특색이기도 하여 최대한 유지한 상태로 밸런스를 고려해왔습니다. " 이렇게 적혀있는데.. 이럴거면 기존 홈페이지 설명도 수정이 필요하다고 보입니다. 

그리고 오늘패치로 기존 샤이의 방어감소능력 10%가 방어력감소-35 로 바뀌고, 그로인해 타딜러들의 방깍과 겹치지않아 중복적용이 가능하게 바뀌고, 구름막이 기존 쿨타임30초 -> 3분으로 바뀌고, 지속시간이 30초로 바뀌고, 기술동작마다 잎사귀가 회복되도록해서 잎사귀30개 버프(공+30)을 항시 유지할수있게 만들어줬고, 일부기술에 회피율감소 -9%, 적중력 +6%를 붙여주고, 샤이 디버프시전시 슈퍼아머 추가, 그리고 샤이버프에 맞은몹이 죽어도 샤이가 전리품을 얻을수있게 패치해줬습니다. 

솔직히 이번패치로 구름막 사용빈도가 급격하게 줄고, 10%방깍이 바뀌어서 이부분은 하향이 됬다고하지만, 타딜러들과 겹치지도않는 방어력 감소 -35 라는 절륜한 수치와 플로린잎사귀  수급량 증가로 60초 공+30 버프를 지속유지할수있는부분, 일부공격기술에 회피율감소,적중력증가 버프를 붙여주고, 디버프사용시 슈퍼아머도 적용되었는데.. 올룬,귄트 말고는 오히려 상향인 부분입니다. 파티사냥시에도 버프를 쓰다가 몬스터가 죽어도 전리품획득이 가능하게 바뀌면서 약간의 편의성도 생겼고요. (이부분은 원래부터 해줬어야하는부분이라고 생각하지만요.)

그리고 샤이의 높은타수로 인한 추가공격력이 타직업대비 훨씬많이 들어가는 부분도 그대로 놔뒀기에 딜링에 전혀 손해도없는부분이고요. 이 추가 공격력 공식은 조금 수정이 필요하다고보입니다. 클래스 특성상 타수가 적은애들, 높은애들이 있는데 같은 퍼센테이지의 스킬임에도 이러한 부분은 딜링차이를 부르는부분이라 추가공격력에 대한 어느정도 평준화를 시켜야된다고 생각합니다.

그런이유로  오히려 그 두개의사냥터 (올룬,귄트) 를 제외한곳에서 벌써 샤이의 잡템수급량이 늘었네마네 하는 평이 나오고있고요..

그리고 운영진분들이 이번 조정의 핵심은 샤이의 사냥 능력을 확 줄이는 것이 목적이 아닌, 특정 사냥터에서 지나치게 높은 효율을 조정한 부분이기 때문에 지속적으로 확인하면서 계속 조정해 나가겠습니다. 감사합니다. 라고 언급을 해주셨지만. 오히려 언급된 올룬,귄트 같은 특정사냥터 말고 다른사냥터에서의 잡템수갯수를 더 상향되버리는 기현상이 나타나 버려 PVE밸런스의 불공평함이 더 커지게되었습니다. 제가 생각하기에는 플로랑 데미지자체가 리부트에 20% 늘어나는부분때문에 이미 타 딜러캐릭터와 샤이간의 기본적인 딜차이가 많이줄어든 부분에, 샤이는 자체버프, 디버프 그리고 많은 타수로 인한 추가피해데미지가 누적으로 들어가는 부분들이 있고, 피흡특화 추가시 높은타수로 절륜한 피흡능력도 보여주고있어,  오히려 타딜러보다 효율이 잘나오는것으로 생각하고있습니다.  사실상의 PVE부분에선 만능 캐릭이 됬다고 생각합니다. 

전 이해가 가지않는부분이 있습니다. 분명 샤이는 캐릭터 개발,출시 될때 어느정도의 기본딜링, 지원/보조 형태에 생활특화로 나왔었습니다.  

하지만 지금의 샤이는 PVE에서 상위사냥터에서 최고의 말뚝딜링, 잡템효율을 보여주고있습니다. 그리고 그덕분에 툰그타,가이핀  같은 방어력 대비 체력이 높은곳에서 매우 높은 효율을 보이고있죠. 근데 그 높은 효율이라는게 어느 정도 선이 있어야되는데 샤이는 그선을 넘는것같다고생각합니다. 물론 검은사막이 솔로잉 플레이성격이 강한 특성상 어느정도의 사냥능력은 보장이 되어야된다고 합니다만

보통 샤이를 제외한 타딜러끼리도 잡템수 습득능력에 차이가 있다지만.. 그 차이가 같은공에서 10~15%사이로 알고있지만, 샤이는 20~30%차이가 나고있는것으로 알고있습니다. 

검은사막이 전이를 활용해서 캐릭터를 이리저리 옮길수있다는 시스템이 있다지만, 이정도의 차이는 캐릭터선택의 편향성을 부르는 형태라 이러한부분은 밸런스를 조금더 조정해야된다고봅니다. 전이 시스템을 활용하여 여러캐릭을 즐겨하시는분들도 있지만, 활용하지않고, 한캐릭만을 집중적으로 파시는 모험가분도 있는만큼 그러한 부분을 참고 하셔서 어느정도의 PVE밸런스를 맞춰주셨으면 감사하겠습니다. 그리고 이게임은 결국 스펙업을 하려면 사냥을 해서 버는것이 최고로 많이 벌수 있으니 PVE능력 밸런스가 매우 중요하다고 생각합니다.

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