어떤, 멍청한 개발자에 의해서 이딴 기획이 들어간지 모르겠는데
솔라레를 더 재미없게 만든다.
자기네들은 이따위로 만들어놓고 "아! 잘 만들었네 하며 헛소리하고 있겠지."
1. 버프는 시너지를 발휘하게 하게끔 조정하되, 반전의 요소는 삭제해야 한다.
6/15 업데이트 보다 반 절 하향 더하거나 삭제해야 함. 생명의 구슬은 있어도 된다고 봄.
불버프, 바람버프는 삭제.
2. 바람 버프 같은 경우, 힘 싸움에서 유리한 사람이 대부분 먹게 된다.
혹은 이동기 빠른 케릭터의 선점률이 압도적이다.
이동기 구린 뚜벅기 케릭은 넋놓고 구경하거나 먹더라도 도망가는 적을 향해, 활용불가임.
말도 안되는 기믹과 버프들은 오히려 게임 방해요소에 들어가며 흥미를 떨어뜨린다.
기획한 놈 머리에 뭐가 들어있는지 궁금할 따름이다.
오히려, 유저들은 올룬 맵을 제일 선호한다. 왜 그렇겠냐?
생각이라는 것이 있다면, 즉시 개선할 것.
솔라레의 관심이 이렇게 많은데 물 들어올 때 노저어야 하는 거 아니겠나??
PS. 쏠의 유적 기믹 삭제 하거나 센터에 한 개 정도만 팝업.
버프 삭제가 불가능하다면 오늘 업데이트보다 훨씬 더 너프 할 것.
시너지의 요소는 되지만, 극적인 반전의 요소는 되지 말 것.