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망원경을 만들어주세요.
2022.06.18 08:14
843 8
최근 수정 일시 : 2022.06.18 16:24

오픈월드 게임에선 흔하게 볼 수 있는 컨텐츠가 망원경이라고 생각합니다. 특히나 게임속 세계관이 뚜렷하다면,

그 세계를 더욱 가까이서 느낄 수 있도록 해주는 것이 바로 망원경이라고 봐요.

망원경은 게임 안에서도 여러가지 역할이 있죠. 아름다운 자연 배경을 볼 수도 있고, 멀리있는 적의 위치를 미리 파악하거나,

내가 앞으로 가야할 목적지를 떠나기전 파악해두는 일 등등이 있습니다.

검은사막에도 이러한 망원경이 있다면 재밌지 않을까요?

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서론은 여기까지 쓸게요. 검은사막이라는 게임을 더욱 풍부하게 만들어줄 요소는 바로 망원경이라고 생각합니다.

거두절미하고 바로 검은사막이라는 게임에서 망원경이라는 컨텐츠가 생겼을때 제가 생각하는 검은사막의 망원경을 말씀드리겠습니다.

1. 멀리있는 거점을 미리 발견할 수 있다.

-검은사막에 처음 접한 플레이어는 M키를 눌러 전체 맵을 켜보더라도 안개로 뒤덮여 내가 어느 위치에 있는건지, 여기서 어디로가면 무엇이 있는것인지를 알 수가 없죠. 그래서 플레이어는 퀘스트 동선을 따라서 이리저리 이동하면서 나도모르게 거점을 발견하게 되고, 그제서야 비로소 맵의 안개가 걷히는 형식입니다.

이것을 망원경으로 미리 거점을 발견할 수 있도록 해준다면 어떨까요?

예를 들어보겠습니다.

그라나에서 먼곳을 바라보는 전체 맵

이것은 제가 그라나에서 제법 높은곳에 위치해서 폴리숲 방향을 바라보고 있는 전체맵 사진입니다.

게임상에서 카메라를 캐릭터에게 확대하여 1인칭시점으로 봤을때 이런 모습이었죠.

여기서 망원경 시점으로 화면이 바뀌고 망원경 ui가 들어간다고 쳐보죠. (물론 망원경은 이보다 더 확대할 수 있어야 할겁니다.)

아무튼 이런식으로 망원경으로 저 멀리있는 곳을 봤을때,

이렇게 거점이 발견되면서 맵의 안개가 걷히게 되는겁니다.

물론 발견할 수 있는 사정거리는 제약이 있는게 당연하겠죠. 망원경으로도 볼 수 있는 거리에 제한이 있는법이니까요.

이런 시스템이 나온다면 맵을 밝히기 위해 높은곳을 올라가서 망원경을 들고다니는 플레이어들도 아마 조금 많아질겁니다.

해당 거점을 발견하기 위해서 무조건 거기까지 가봐야하는 시간도 절약될 수 있구요.

응용하자면, 앞으로 검은사막에서 나올 새로운 지역들도 나올거잖아요? 당연히 설산에서 멈추진 않겠죠. 아침의 나라라는 신대륙도 있으니까요.

특히 해양쪽 컨텐츠로의 망원경도 분명 쓸모가 있을겁니다. 배를 타고 바다를 건너는 동안, 망원경을 들고 저 멀리 있는 섬을 발견할 수 있다고 생각해보세요. 검은사막에서 새로 내놓는 신대륙마다 망원경으로 발견할 수 있게 되는겁니다. 즉, 망원경은 검은사막에서 만들어내는 새로운 컨텐츠를 플레이어가 제일 먼저 접할 수 있는 중요한 요소가 되는것이죠.

위에 처럼 어느 섬에서 조금 떨어져있는 다른 섬지역을 망원경으로 발견할 수 있으면 좋겠죠. 굳이 저기까지 헤엄쳐서 갈 시간도 절약될거구요.

이 사진에선 섬에서 섬을 바라보는걸로 나왔지만, 배를 타고다니며 망원경으로 멀리있는 섬들을 관측할 수도 있다는 생각입니다.

배를 운전하는 플레이어는 망원경을 볼 수 없지 않겠냐구요?

기능을 추가하면 되겠죠. 배를 운전할때 나오는 ui에 '망원경으로 보기' 같은 선택창이 있다면 그걸 눌러서 배가 움직이는 동안에도 자유자재로 시점방향을 돌리며 수평선 멀리를 바라볼 수 있는 기능 말이에요.

물론 사막에서도 망원경을 사용할 수 있어야 할겁니다.

여기 수도 발렌시아에서도 망원경을 사용하는 NPC들을 종종 볼 수 있죠. 플레이어도 망원경을 사용할 권한은 충분하다고 봅니다 ㅎ

비록 전체 맵에서는 내가 어디있는진 알 순 없겠지만, 사막을 탐험하면서 발견한 지역은 맵의 안개가 걷히도록 되어있잖아요?

당연히 사막에서 사용하는 망원경으로도 이것이 가능해야 하겠죠. 그러면 사막의 맵을 밝히는것이 조금이나마 수월해지지 않을까 싶네요.

2. 멀리있는 적들(or오브젝트)을 관측할 수 있다.

-거점전같은 pvp전을 할때 상대 팀의 위치를 미리 파악하여 길드원들에게 마이크로 지시를 내리는 역할도 할 수 있을거라고 봅니다.

멀리서 적들의 동선을 파악하고 기회를 틈타 기습작전을 사용할때도 망원경이 도움이 될지도 모릅니다.

저는 전략적으로 사용할 수 있을거라 막연히 생각하고는 있지만, 이거는 제가 해당 컨텐츠를 제대로 즐겨보질 않아서 플레이 해보신 분들의 의견이 있어야겠네요.

혹은 멀리있는 잡몬스터들이나, 월드보스가 플레이어들과 날뛰고 있는 모습을 멀리서 관측할 수 있겠습니다.

사냥필드에 자리가 있는지 없는지를 미리 파악하여 플레이어들과의 자리싸움 마찰을 예방할 수 있겠죠.

또는 대양 보스몹과 해상전을 할때도 가까이 있는것보다 멀리서 지켜보는게 안전한 사람들에겐 더없이 즐거운 구경 컨텐츠가 될지도 모릅니다.

바다에서 운이좋다면 망원경으로 물고기들이 많이 잡히는 '물고기떼가 첨벙첨벙이는곳'도 멀리서 발견하여 그곳으로 접근할 수도 있을겁니다.

낚시대를 잡고 미끼를 바다에 던져놓고 가만히 앉아서 물고기를 하염없이 기다리는것보다, 물고기가 잡히길 기다리는동안 망원경으로 첨벙첨벙이는 위치를 찾는것도 물고기로 수익을 얻는데 조금이나마 도움이 되겠죠.

이를 위해선 위에서 배를타면서 망원경을 볼 수 있게 하듯이, 낚시대를 던져놓았을시 망원경을 볼 수 있도록 ui개선을 해야할겁니다.

3. 밤하늘의 별자리를 찾을 수 있다.

-마지막으로 이것은 제가 개인적으로 검은사막에 원하는 컨텐츠인데, 검은사막에는 캐릭터를 생성할시 해당 캐릭터의 별자리를 선택할 수가 있죠. 근데 별자리가 의미가 있는경우는 해당 별자리의 NPC와의 대화로 인한 친밀도 상승밖에 관련된것이 없습니다.

저는 이것에서 나아가 밤10시가 되어 몬스터들의 힘과 경험치 상승이 되는 시간대에 망원경으로 별자리를 찾아 버프를 받을 수 있도록 하면 어떨까 하는 생각을 했습니다.

밤 10시가 되면 신기하게도 밤하늘의 별들이 뚜렷하게 보이는게 검은사막 게임의 매력입니다.

1인칭 시점으로 밤하늘을 보았을때 찍은 스샷입니다. 정말 예쁘죠.

이것을 망원경으로 봐서 여기에 망원경의 ui가 들어간다 칩시다. 이렇게 되었을때 별자리를 찾을 수 있게 되는거죠.

일반 시점으로는 밤하늘의 별들이 아무렇지 않게 보이지만, 망원경으로 밤하늘의 별들을 보았을때, 옅은 안개처럼 작은 표시같은 걸로 별자리의 모양들이 드러나는 겁니다. 그걸 망원경으로 가까이 확대했을때 버프를 받을 수 있게 되는것이죠.

별자리에 대한 지식은 덤이구요.

버프는 별자리에 따라서 성능이 달라질 수 있겠네요. 이왕이면 실용적인 것이었으면 합니다.

공격시 적 방어력 감소나, 공격력 증가나, 획득성향치 증가나, 기운 회복량 증가, 아이템 획득확률 5%증가나, 획득 경험치 증가나...

또 내 캐릭터의 별자리에 맞는 별자리를 발견했을시엔 더 좋은 혜택을 받을 수 있게 해준다던지 하는게 있었으면 좋겠네요.

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여기까지 검은사막에 망원경이 있다면 제가 생각하는 망원경의 역할에 대해서 적어보았습니다.

여기엔 적진 않았지만, 망원경을 높은곳에서 보기위해 높은곳을 찾아 올라가는걸 쉽게 해주는 '암벽등반 장비'컨텐츠도 생각했어요.

검은사막 자연지역엔 절벽들이 많이 있는것을 보았거든요.

굳이 제가 쓴 방식으로만 해야된다는 얘기를 하진 않습니다. 게임을 만드시는분들은 개발진들이고, 결정도 개발진들의 몫이니까요. 망원경을 다른 방식으로 만들수도 있는거죠. 하지만 망원경이라는것 만큼은 검은사막에 꼭 있었으면 하는 바람입니다. 분명히 게임을 더욱 풍부하게 만들어줄거라 확신해요.

여기까지 부족한 글 읽어주셔서 감사합니다. (__)

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