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#PVP #PVE #편의성 #콘텐츠 #클래스
스킬 커스터마이징 추가 건의
2022.06.28 01:31
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최근 수정 일시 : 2022.06.28 01:31

검은사막의 최대 단점은 지루한 파밍과 심한 피로도라고 생각합니다

손이 바쁜 캐릭터는 초반에야 재밌지만 나중에는 파밍용 부캐라는 걸 키우기도 하는데요

하나를 키워도 시간이 많이 걸리는 검은사막에서 

파밍용 부캐라는 단어가 참 무겁게 들리기도 합니다

다양한 클래스를 즐길 수 있게하는 전이 시스템이라는게 존재하지만

특정 사냥터에서 고효율인 클래스로 사냥하기 위해서 사용되거나 더 편한 클래스로 플레이하려고 사용되는게 더 많습니다

그런 점에서 캐릭터의 개성을 살리고 사냥 피로도를 저하시키며 각종 빌드를 다양하게 만들 수 있는

스킬 커스터마이징 시스템이 있었으면 좋겠습니다

뼈대는 주력 스킬에 대한 스킬 조정 및 구조 변경인데요

5가지 정도의 스킬에 대한 사용성을 변화시키는 형태로 여러옵션 중 1개를 선택하는 방식으로 생각해봤습니다

제가 많이 플레이한 각성 위치로 풀어서 설명을 해보자면 

1. 전류파동 (1~5 중 택 1)

1) 쿨타임 대폭 감소 (저스펙 사냥터를 편하게 돌기 위함)

2) 모으기 기능 추가 ( 모으기 완료 시 범위 증가 및 계수 증가 )

3) 범위가 감소하지만 계수 증가

4) 15 마법 방어력 감소 디버프 추가 (버프 디버프를 모두 챙기는 사전작업 감소 효과)

5) 다른 번개 스킬을 사용할때마다 전류파동 쿨타임 감소

2. 뇌전폭풍 (1~3중 택1)

1) 사거리 증가 

2) 쿨타임 감소

3) 생명력 회복 추가

3. 폭류 (1~3중 택1)

1) 범위 증가 (몹몰이 편의성 확대 cc 범위는 그대로)

2) 발동 속도 증가

3) 데미지 증가

4. 순간이동 (1~3중 택1)

1) 쿨타임 감소하는 대신 이동거리 감소

2) 쿨타임 증가하는 대신 극:텔포와 분리 사용 가능

3) 모으기 단계에 따라 거리 조절 기능 추가 

5. 시련의 질곡

1) 쿨타임 감소

2) 다른 땅 기술 사용 시 쿨타임 5초 감소

3) 고르 굴리기 바운드 추가 및 굴리는 거리 증가

예시는 예시일 뿐이고 이런식으로 여러가지 선택지를 추가해서 사냥터나 소규모, 대규모 전장에서 전략적으로 사용 해볼 수 있는

다양성을 제공하여 조금 더 캐릭터를 다양하게 활용할 즐거움을 줄 수 있었으면 좋겠네요

그리고 몬스터의 시선을 끄는 기능이 있는데 

이런 편의성 하나하나가 캐릭터를 플레이 함으로써 쾌적함과 불편함으로 갈리기도 합니다 

원래 없었던 기능이 패치를 통해 생기기도 하고 다른 스킬로 옮겨가기도 했는데요

없는 기능을 어거지로 넣으면서 강제로 사용하게 하지마시고

풀링기가 좋아야 사냥하기 편해지는 사냥터에서 특정 스킬을 원거리 풀링용으로 선택한다던가

스킬 범위가 좁아서 저레벨 사냥터에서 겪는 불편함을 겪을때 범위 증가 옵션 선택을 한다거나

각종 버프 디버프를 얻기 위해서 하는 몸부림을 줄이기 위해서 사전작업 압축이 가능하게끔 선택을 할 수 있는

유저에게 여러가지 선택지를 주면서 이렇게 사용해보면 어떨까? 하는 여러가지 다양성을 제공해줬으면 좋겠습니다 

 제가 설명한 방식이 아니더라도

"진" 스킬과 "강"스킬의 차별화 또는 기존 "진"스킬과 다른 구조의 스킬로 변환 된 "원" 스킬의 선택지 추가 (진 or 원 중 택1)

특정 스킬에 특성을 부여하여 사용하는 改스킬 추가 (특정 스킬 쿨타임 감소, 특정 컨셉 강화)

"본" 스킬 옵션 선택의 다양화 같은 방식이더라도 좀 더 다양한 선택지가 있었으면 좋겠습니다

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