검은사막은 스킬 콤보를 게임사가 정해준대로 쓰라고
왜 이렇게 강요하는지 모르겠습니다
스킬에 온갖 버프 디버프들 그리고 한정적으로 붙어있는 3단계 특화
스킬에 붙어있는 적중 증가, 공격력 증가, 공속 증가 스킬을 우선적으로 사용하고
적에게 방어력 감소, 회피율 감소 스킬을 사용하며
게임사에서 정해준 3단계 특화를 어떻게든 사용해보려고 우선 순위를 앞쪽에 둬야하고
사냥할때 스킬버프, 특화 버프 챙기고 스킬 디버프, 특화 디버프 챙기고
백어택이 데미지 150% 들어가니까 항상 뒤잡으려고 노력하고
각종 도핑아이템 쿨타임 중간중간 확인하고
스킬 쿨타임 돌아가는거 체크하고
체크해야 하는 항목이 너무 많습니다
특화 자버프는 지속시간이 단 7초라서 3단계 특화가 쿨이 긴 스킬에 있는 클래스는 효율적으로 사용하지 못하는 것도 스트레스고
범위가 좁은 스킬에 3단계가 달려있으면 디버프 묻히는 용도로 조차 사용하기 껄끄러워서 스트레스입니다
하나의 스킬에 모든 공격력 20 증가를 붙이면 누가 봐도 이 스킬을 제일 먼저 사용하라고 강제하는 꼴이잖아요 ?
방어력 감소나 회피력 감소를 넣으면 메인 스킬 넣기 전에 이 스킬을 사용하라고 강제하는 꼴이잖아요
3단계 특화는 유저가 선택해서 쓸 수 있게 개방하고
스킬의 자버프 대부분들을 캐릭터 능력 자체로 흡수시켜서 역체감이 없게 조절하고
스킬에 붙어있는 수 많은 버프들 삭제하거나 최소화 해주세요
특화 버프를 해당 스킬만 강화하는 방식으로 개선하는 것도 고려해주시고
그게 힘들다면 최소한 버프 시간이라도 통일하세요 제발
메인 스킬 하나 쓸때
3단계 특화 챙기고 ,공속 챙기고 ,치확 땡기고, 적중 버프 챙기고
몹에게 방깎 걸고, 회깎 걸고 메인 스킬쓰면 액션감이 느껴지는게 아니라 많이 역하고 피로합니다