1. 폴짝 - 악기를 들고 있는 상태에서 사용 가능 -> 하지만 시프트 + 방향키 할 경우 달리기 할 뿐 사용 불가 (기술창에 넣을 경우 플로랑으로 전환 됨)
2. 버프 시 후딜이 너무 길어 불편함 -> 후딜 축소 요구 (딜레이 감소)
3. 숲의 파동, 태양의 분노, 대지의 울림 3종 스킬 III까지 만들거나 (데미지증가) 숲의 파동 (경직) 이걸 보스 제외 모든 몬스터한테 가능하게 하던가.. 해서 서포트 역활이라도 할 수 있도록 해주세요.
4. 조율 효과 증가 -> 생명력 150 -> 300 / 정신력 회복 5% -> 10~20% 증가
5. 강하게 더 세게 -> 쿨타임 감소 50초~1분 효과 유지
6. 다비켜 -> 잎사귀 모여지는 속도 증가 (지금에 약 2배 이상)
7. 버프 지속시간 및 쿨타임
- 현실적인 문제 -
해와 달과 별 III을 찍으면 연주를 끝까지 할 경우 쿨타임 보다 지속시간이 더 많아져서 버프 무한 유지 가능
-> 다만 파티 사냥을 할 경우 본인은 딜을 할 수 없음.
-> 결과 지속시간을 유지할것인가 vs 딜을 할 것인가 등을 결정해야 함.
-> 딜을 할경우 10초간 유지 불가 (만약 II만 찍을 경우 20초 간 기다려야 함)
-> 연주하고 공격까지 돌아가는데 약 4~5초가 소모됨 (스킬 누름 -> 동작 -> 버프 -> 바로 해제 -> 플로랑으로 전환하기 위해 핑그르르 사용) 까지
모든 동작을 하기 위해... 필요한 시간이 너무나 긴 탓에 딜을 할래도 버프걸고 4~5초뒤.. -> 사실상 본인이 효과보기에는 약 26~25초 바께 이용 불가.
이 부분을 조금 줄여주셨으면 좋겠습니다.
디버프를 걸거나 하는 시간도 필요로 하기 때문에 해당 부분은 필요하다고 생각 함.
지속시간 -> 5분 가량으로 증가
쿨타임 -> 삭제 또는 10초 가량으로 조정
8. 파티창에 자신이 걸어준 버프 목록이 보이도록 UI 조정
(음식 및 기타 아이템 등을 먹었는지 안먹었는지 등은 보이지 않게 하더라도 자신이 걸어준 버프가 들어갔는지는 파악할 수 있게 해주세요)
9. 수입에 대한 문제점
-> 파티 사냥시 분배 방식이 혼자 사냥 한것보다 적을 경우 자신의 수입이 줄어드는 문제 때문에 분쟁이 나거나 또는 일방적인 비수입을 요구 할 수 있음
-> 해당 부분에 대해서 방식을 변경하여 양쪽 다 일정량을 획득하면서 동시에 혼사 사냥 하는것보단 약 1.1~1.2배 이상 획득이 가능한 수단을 만들었음 좋겠음.
-> 샤이 특성상 버프를 함으로써 실질적으로 데미지를 입히기 어려운 상황을 고려해 획득이 가능한 방안을 내주세요.
(앞서 내놓은 쿨타임 삭제 및 지속시간 증가가 제가 내놓은 방안 입니다. 지속시간이 어느정도 유지가 된다면 딜을 하는데 용이 하기 때문임)