ㅡ각성세이지ㅡ
출시 후로 컨셉이좋아 쭉 키우고있는 검은사막 5년차 각세유저로써 물몸,지구력갈증,구간맨몸 약점을 뒤로하고 버프가 꼭
1.솟아나는힘 (쉬프트 우클릭) 측면공격 삭제 및 상시 전방
-> 현재 잔류(우클릭) 나 레이저(F) 후 연계해야만 선딜이없이 전방공격이되며 미연계시 기모으기한참후 좌우공격.
2. 섬광돌파 (쉬프트 E ) 발동 사정거리 롤백.
-> 이번 상향인듯너프같은버프로 사정거리가20% 감소되엇고 , 사실 섬광돌파 (쉬프트 E) 는 견재/한타이니쉬/잡기선스킬/이동기 등으로 아주 중요했던 스킬이였는데, 이번 사거리 너프로 체감상 적 코앞에서 써야 발동이되는 아주 불편하게 변하였습니다.
3. 경직/넉백 기술 추가 (현 각스킬중 넉백0개 / 조건부 경직1개)
-> 기존 각성스킬에서 유일한 유의미한 경직기였던 전력투창( W F )의 경직이 없어지고 방어판정 이 생김으로써 콤보 짜는대 애로사항이 생겼습니다. 번개쇄도(선스킬후 스페이스) 의 과충전시 경직 효과는 cc후 콤보연결시 무의미하다 에 가깝습니다.
-> 제의견으로는 방어판정도 없고 딜계수가 높지도 않고 연계기로 쓰이는 레이저 (F) 스킬의 첫타 마지막타에 경직을 주면 어떨까 합니다.
4. 전력투창 ( W F ) 지구력 소모량 감소
-> 개발진이 전력투창(w f) 에 방어판정을 준 의도를 알거같은대,
현재 지구력소모가 커서 기존 지구력소모기 (이동기등) 관리만으로도 벅차기에 사용빈도가 적을수밖에 없고 안쓰는게 나을정도 입니다. 전력투창의 지구력소모 개선이 필요합니다.
5. 주력기 구전방류 ( 쉬프트 좌 ) PVP 딜 향상.
-> 현재 물몸, 지구력갈증, 맨몸빈틈 이라는 약점은 그렇다처도 PVP DPS가 좋지가않습니다.
저번 다수전견재스킬인 만세스킬 ( 쉬프트 F ) PVP딜 향상도 좋았지만 실질적으로 콤보딜과 슈아비비기딜의 주력기인 구전방류 개선이 필요합니다.
6. 필수는아니지만 잔류 쿨타임을 늘리더라도 쿨타임중 미적용으로 전방가드 돌려주면 좋겠습니다.
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마지막으로 하지말아야될 버프로는
일반상태 섬광화 (쉬프트 방향키)방어판정 무적적용 / 섬광화 지구력 감소 / 연결고리( 비각상태 쉬프트 방향키) 의 지구력감소 / 사냥 딜계수 상향 / 섬광화 의 쿨타임 감소 는 OP벨런싱될수 있으니
하면 안됩니다.