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연구소 전란 피드백 몇가지... ;ㅅ;
2022.08.05 17:32
325 2
최근 수정 일시 : 2022.08.09 10:51

1. 지구력 개선

 귀무, 추도는 안해줄 거 뻔히 압니다
전란 하다 보면 운무림/ 흐름 운무림은 다음 스킬 연계 (공중 살풀이나 우로) 용으로 많이 쓰는데
자연스럽게 봄바람(꽃놀음) 활강을 길게 끌고 갈 수 밖에 없습니다. 그럼 적한테 도착하면 난 이미 지구 바닥 상태로 전투 시작인데, 지구력을 적게 소모하게 하든, 처음 시작할 때 고정값으로 소모하게 해주세요. 또한 퇴각시 꽃놀음 활강을 주력으로 쓰는데 사실상 이만큼의 지구력은 전투에 사용하지 못하는 미리 아껴야 하는 값으로 쳐져서 더욱 지구력이 부족하게 느껴집니다. 날다가 지구없으면 허우적 거리면서 추락사합니다 ㅠㅠ
검사가 생각하는 란의 특성이 날라서 치고 빠지고라면 치고 빠지는 것에는 지구력에 메리트를 줘야한다고 생각합니다.
연구소에서 사용 해본 결과 상대에게 cc을 박앗을 경우 일경구화 패치가 꽤 좋다고 생각합니다.  반대로 cc를 박지 못했을 경우에는 크게 유의한 패치라고 생각되지 않습니다...
2. 난원격좀 살려주세요
 사실 난원격만 살아나도 지구력, 스킬쿨 부재는 대부분 해결할 수 있는 문제입니다
1타 하루종일 맨몸에 제자리서 스킬쓰고 있는데 이건 저 잡기박고 죽여주세요 하는거랑 다를게 없습니다.
맨날 상대 잡기랑 술래잡기 하는 중인데 지구력 다쓰고 안그래도 사용할만한거는 개수 적은 스킬 쓸거 다쓰고 눕혀놓아도 특정 콤보 아니면 상대 딜이 거의 안들어가는데 이게 맞나요. 순수하게 딜링만을 위한 스킬이 하나정도 더 필요합니다.
3. 버리는 스킬이 너무 많아요
잠그고 퀵슬롯 넣는 스킬 제외하고 
석곡, 일경구화 밑에 4형제, 갈귀. 혼백날림, 흐름 탄각추 얘네는 걍 없는 스킬이에요. 
일경구화 지구력 패치한거 보면 어르기~ 흐름 사점반격 4개 다 잠그는 거 알고있나 본데 알면 리부트 때 조정을 했어야죠.
진짜로 횡월추 이딴거에 강은 왜 붙였는지 이해가 하나도 안갑니다.
차라리 신무나 풍란에 강 붙여서 cc기 하나라도 맥여주세요. ㅠ 
솔직히 신무는 왜 뺐어갔는지 아직도 이해 안가요.
4. 혹시나 솔라레 지표보고 전란 딜 쎈데? 이런생각 마세요
그거 다 방패에 박은 뻥딜입니다.
솔라레에서 스킬 다 있다는 전제하에 풀콤보 박아도 상대 반피 겨우 깝니다.
결국 검은사막 자체가 cc 박힌 상대를 한번에 점사하는 물약 무한 포커싱 겜인데 cc 박기도 어렵고 박힌 상대한테 위협을 줄 수 없으면 의미가 떨어지지 않을까요...
각렝 각서 전드는 1:1로 원콤보로 사람 죽이는데
나는 cc 박히면 긴탈빠지고 시작하고 쟤네는 물한잔 마시는 여유시간 갖는게 맞습니까 ㅠㅠ
5. 공중스킬
전란의 고질적인 문제가 공중에서 착지기 순간적으로 맨몸이 된다는 겁니다.
드라카니아도 슈아가 달려있는데 공중이 컨셉인 이친구는 왜 맨몸인가요 ㅠㅠ
문제는 이 사실을 이제 대부분의 pvp유저들이 알고 노리고 있다는 것입니다
착지는 필연적인데 죽으러 갈 수 밖에 없는 상황은 없었으면 합니다.
마지막으로 블랙홀류 스킬에 공중 스킬 착지시 땅에 못 닿고 블랙홀이 끝날때까지 공중에 묶여있는 자체 cc기는 긴급하게 패치해야한다고 생각합니다 ㅠㅠ
이건 격가나 다른 직업도 마찬가지라 하더라구요.
이거 당하면 100% 죽는데 너무 치명적인 버그 같습니다.
살려주세요 ;ㅅ;
반박시 여러분의 말이 맞습니다

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