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#PVP #클래스
전승 격투가 PVP 개선 건의
2022.08.08 00:59
248 0
최근 수정 일시 : 2022.08.08 01:36

전승격투가는 사냥캐릭으로 인기가 많은편이라 많은사람들이 육성하고 있기에 접근성이 좋음에도 불구하고 전승격투가로 PVP를 즐기는 사람이 거의없습니다.

그만큼 PVP면에서 봤을때 개선해야할 점이 많다고 생각합니다.

전승격투가의 가장 큰 문제점 2가지는 접근능력은 좋으나 섬전보 잡기외에 접근해서 바로 연계할만한 위력적인 cc스킬이 없는것(cc스킬이 조건부거나 발동이 매우느림)때문에 상대입장에서 대처하기가 너무 편함, 부실한 무적판정으로 인해 CC싸움이 장기화되었을때 빈틈이 노출될 가능성이 커서 안정성이 떨어진다는점입니다.

전승격투가를 오랫동안 해오면서 개선이 필요하다고 느낀점들입니다.

1. 섬전보와 전력질주 커맨드 분리

이번 연구소 각성닌자 패치된거 보고 건의합니다. 각닌처럼 'WW'입력시 전력질주 가능하도록 변경했으면 합니다.

예전에 건의한적 있으나 받아들여지지 않아 포기했었는데 각닌패치가 된걸 보고 격투가도 안될거 없다는 생각이네요.

현재 격투가는 섬전보랑 전력질주 커맨드가 동일해서 전력질주를 하기 위해 어쩔수 없이 섬전보를 써야 하는데 섬전보자체도 빈틈이 있는 스킬이라 다른스킬로 연계를 해야합니다. 이런점때문에 전력질주를 하기 위해 다른스킬을 강제적으로 낭비하게 되는 문제가 있습니다. 섬전보 쿨타임 자체가 다른직업들 이동스킬에 비해 긴편이라 낭비됐을때 타격도 크구요.

때문에 전력질주를 사실상 쓸 수가 없는 상황인데 ww로 발동가능하게 바뀐다면 잘활용 할 수 있을거같습니다.

2. 전승 : 섬전보 이후 연계성 강화

섬전보라는 스킬이 다른직업 이동기와 다르게 끝모션에 빈틈이 커서 강제적으로 다른스킬을 연계해야하는데, 전승격투가의 경우 웅크린늑대와 초전박살로 연계가 되지 않는 불편함이 있습니다. 전승각성 미스틱/각성격투가 모두 웅늑과 초전으로 연계할 수있음에도 불구하고 전승격투가만 안될 이유는 없다고 봅니다. 동일하게 연계가능하게 변경원합니다.

3. 각종 불편한 커맨드 개선

1) s가드상태에서 (AS or SD) + 우클릭 사용시 권무가 우선적으로 발동되는데 초전박살이 우선적으로 발동되도록 변경하여 s가드상태에서 초전박살로 빈틈없이 연계할 수 있도록 개선

2) 강 : 도끼찍기 F발동 커맨드 삭제

C커맨드로 발동 가능함에도 불구하고 F커맨드로도 발동되서 마루오름 연계시 의도치 않게 나가는 경우가 많습니다. C커맨드 하나로 충분하다고 생각되어 F발동 커맨드는 삭제해주셨음 합니다.

3) 경파산 커맨드 추가

바위깨기 / 강: 거대한 진노에서 경파산 발동이 가능한데 WF동시 입력을 해야하다 보니 슈아유지 동작중에 쓰기가 현실적으로 불가능합니다.(W나 F키 둘중 하나가 조금이라도 빠르게 눌려도 다른동작이 나감)

바위깨기나 / 강 : 거대한 진노에서 는 마우스 좌클릭을 사용해서 경파산을 쓸수있도록 커맨드 추가를 바랍니다.

4. 부실한 무적기 판정 강화

페어캐릭인 미스틱과 비교했을때 이해 하지 못할정도로 무적판정이 부실합니다. 미스틱의 경우 리부트를 거치면서 나사 빠진 무적판정 스킬들이 개선되었으나 격투가는 왜 그대로여야 하나요?

웅크린 늑대/ 강 낭아신장 / 아랑포식 이후 백스텝 동작에서 무적시간이 너무짧아서 회피기로도의 제기능을 하지 못합니다.

오히려 무적을 이용해서 적의 스킬을 피하려다가 맞는경우가 더많을 정도죠. 다른스킬은 몰라도 백스텝류의 무적은 개선이 필요합니다. 무적판정버프가 힘들다면 다른스킬로 연계라도 가능하게 변경해주셨으면 합니다. 아니면 커맨드 변경을 하여s가드와 후방이동 둘중하나를 선택해서 쓸수 있게끔 바꿔주기라도요.

5. 강 : 아랑포식 개선

강 : 아랑포식을 확실한 진입기로 변경해주겠다고 리부트때 말했었지만 연계성이 너무약합니다.

제대로 빠르게 연계가능한 스킬은 폭렬강타와 후방이동밖에 없죠. 다른 스킬은 바로바로 연계가 안되며 잡기스킬은 아예 3타쨰가 아니면 연계조차 되지않습니다. 격투가의 고질적인 문제인데 아랑뿐만 아니라 진입기와 위력적인 cc스킬의 연계가 섬전보 잡기를 제외하면 딱히 없어서 접근하는게 크게 위협이 되지않죠.

다른스킬과 잡기도 폭렬강타처럼 제약없이 빠르게 연계가능하게 변경되길 원합니다.

또한 리부트전에 1타에 cc가 존재하기때문에 있었던 선딜 삭제조건이 아직도 있는데 이동기로 리메이크된 지금 선딜이 있어야 하는 이유를 모르겠네요. 선딜이 있더라도 미스틱 아랑유운처럼 선딜부터 무적으로 되게끔이라도 바뀌었으면 좋겠네요.

6. 태백차기 속도증가

태백차기는 맨몸스킬임에도 선딜이 너무 길어서 콤보용을 제외하고 단독cc로 사용하기가 너무 힘듭니다. 속도를 조금만이라도 올려주세요.

7. 기와깨기 고도 증가

마루틈을 없애기 위한 연계스킬로 끝모션에 빈틈도 있느데 첫발동중에도 고도가 너무낮아서 잡기등 지상 스킬에 쉽게 피격됩니다. 고도를 더높게 변경하거나 무적판정을 주거나 해야 제대로 활용이 가능할듯 합니다.

8. 강 : 낭아신장 사거리 증가

특정조건이 아니면 즉발도 불가능하고 쿨타임까지 긴스킬인데비해 사거리가 너무짧은것 같습니다. 낭아연환장이랑 사거리가 동일해져야 한다고 봅니다.

9. 권무강타 선후딜 감소/ 초전박살 연계가 가능하도록 변경

권무강타는 한차례 개선을 받은 스킬이지만 아직 부족하다고 봅니다. 슈퍼아머 지속시간이 매우짧은데도 스킬자체의 선후딜이 너무깁니다. 또 초전박살 커맨드입력시 금강이 우선적으로 발동되는데 이것도 초전박살이 우선발동되게끔 변경원합니다.

10. 섬전보-금강 연계시 타격방향과 전방가드 방향일치하도록 변경

왜 반대로 되어있는지 모르겠네요 이건

이번 밸런스 패치기간을 거치면서 상향받은 캐릭들이 꽤 되는데 격투가는 아무런 개선이 없더군요.

사냥이 좋아서 전이해서 하는 유저가 많기떄문인지 괜찮다고 생각하는걸까요?

격투가 유저들도 PVP관련 많은 의견 내서 다른직업처럼 지속적인 피드백이 들어간다면 좋겠네요.

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한린

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