검은사막 리마스터

잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

이미 설치가 되어 있다면 곧 게임이 실행됩니다.
자동으로 런처가 실행되지 않는다면 설치되어있는 런처를 직접 실행해 주세요.

설치 가이드

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_KR.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

커뮤니티

건의 게시판
#클래스
정말 간추린 금수랑의 검의사항(pvp)
2022.09.03 18:31
784 6
최근 수정 일시 : 2022.09.04 22:13

안녕하세요. 저는 금수랑 64레벨 유저입니다.

금수랑의 몇가지 건의사항이 있어서 작성하게 되었습니다.

제 개인적인 의견만 있음을 알아주시고

사실과 다른 내용으로 문제가 있다면 알려주시면 감사하겟습니다.

[건의사항]

1.상향이 아니고 개편해주세요.

2.흑랑의 모드를 3가지로 하면 될것같습니다.

1번모드 탑승가능

2번모드 사냥모드=지금과 같이 금수랑의 스킬에 맞춰서 소환되고 추가 타격의 형식

3번모드 피빕모드=

ex)

-가드를 하면 흑랑의 체력이 감소됩니다(금수랑의 낮은 방어력과 상반되는 플레이 방식에 도움이 될것 같습니다)

-특정 스킬을 사용하면 흑랑공격이 *즉시* 발동 됩니다.

밀려오는 파도 사용시 한참 뒤에 발동되는 범위공격과 공격해 모드 사용시 돌진하는 흑랑 공격 등을 그대로 이용해도 되겟습니다. 원거리 cc부재와 공격범위의 보완이 가능할것 입니다.

(흑랑 포효,사자후,공벼 등 설치기의 효율성의 문제가 있습니다.

다른 방향의 쿨타임이 두배가된 잡기의 대체 cc방법이 확실히 있어야 합니다. )

3.이동기 개편이 필요합니다.

-신수걸음 커멘드가 바뀌고 관통형 스킬로 바뀌면 좋겟습니다.

-낙엽 3,5초 의 두개의 스킬이 아니고 진눈깨비처럼 하나의 스킬과 쿨타임중 판정을 없애는 방식으로 바꾸면 좋겟습니다. 그리고 다른 캐릭터들 처럼 정확한 정해진 거리를 이동하게 해주세요 다른 스킬을 쓰거나 몹에 막히면 옆으로 이동하다 마는 현상은 많이 불편합니다.

-폴짝이라고 하는 ww스킬을 바꾸었으면 좋겟습니다. 모션이 부자연스럽고. 캔슬이 불가능한 맨몸구간이 있다는건 메타에 전혀 맞지 않다고 생각을 하게 때문에

신수의 걸음과 낙엽이 적절한 이동기로 상용화가 되면 쿨타임을 만들어 나무오르기와 같은 풀 무적 회피기로 이용해도 될거 같습니다.

4.패시브 개편이 필요합니다. 가방 무게가 패시브인것도 개편이 되었으면 좋겟고.

플레이 방식과 맞지 않는 낮은 방어력과 체력에 대한 대첵이 필요합니다.

5.사방신무이던 팔방연환격이던 스킬 이름처럼 사방을 공격할수 있고 조금더 넓은 범위로 바꿔주셨으면 합니다. 금수랑이 전체적으로 전방 공격밖에 하지 못하고 이동cc공격기, 이동 관통 공격기가 없기에 이것이 아니더라도 어느 것이라도 타격 범위 해결이 되어야 합니다.

6.앞서 말한 이동딜링기가 없습니다. 이건 다른 케릭터들은 전부 있습니다. 슈아에 cc까지 있습니다.

먼거리가 아니고 짧은 거리라도 이동 공격기는 3d 논타겟 액션의 기본 배경이지 않나요?

하지만 금수랑의 월광타,구름밟기는 딜이나 cc는 없고 판정에 대한 문제점은 아래 상세히 기록 해 두었습니다.

모든 스킬이 재자리 공격 적은 범위라서 물몸인 캐릭터라서가 아니고 그냥 전투에 부합하지 않은 메커니즘입니다.

사방신무공명의 현무공격이 정말 약간의 기동cc기입니다 사방신무 공명이 슈아로 바뀌었으면 좋겟습니다. 검은사막 오베유저로써 모든 캐릭터를 해봤는데요 이거 슈아 되어서 벨런스 해칠것 1도 없다고 생각합니다.

7.구름밟기의 착지 모션을 만들거나 개편하여 다른 스킬이 되었으면 합니다.

고지대와 저지대 이동이 다른것도 있지만 높은곳에서 쓰면 부자연스럽게 절벽에서 떨어지는 연출은 확실히 고쳐야 할것 같습니다.

8.그다음에 캐릭터를 하양해주세요.

강해지는걸 원하는게 아니고

그냥 제발 쓸모있는 하나의 직업으로 남았으면 하는 바램입니다.

이 아래는 건의사항 뒷받침하는 pvp 메커니즘 몇가지를 중점으로

금수랑에 대한 직업에 대한 설명입니다.

1. 캐릭터들의 기본 채력과 방어력 그리고 스킬 적중보정 등.

(금수랑 패시브가 가방 무게)

채력이 3000초반이고 풀버프 다받아도 5000을 좀 넘기는 수준

레인져랑 동급 방어력의 물몸캐지만 원거리 견재기가 하나도 없는 놀라운 직업이죠

스킬 적중보정은 전직업 최상입니다 

채력이 없지만 근거리의 경우 떠오르는게 암살자 포지션입니다.

(수랑이가 암살자? 암살자가 아니고 미사일이 아닌가.... 죽이러 들어가면 돌아오지 않습니다.)

2. 원딜인가 근딜인가 잡기가 있는가 없는가.

원딜이 아님으로 거점전용이라는 프레임이 적용되지 않으므로 캐릭 벨런스가 매우 필요함

잡기가 있음

3. 풀슈아 이동기나 무적판정의 스킬에 대해

풀슈아는 불가능

무적판정 스킬은 다수 보유합니다. 하지만

폴짝: 반 무적기 반 맨몸구간 캔슬 불가능 5인이상 전투시 자살기.

낙엽흘리기: 2개의 기술인데 쿨타임이 3초랑 5초라서 복잡합니다.

스킬을 빠르게 입력하면 짧게 나가고 어쩔땐 안나가고..?

몹이나 다른사람의 스킬?에 가끔 막히는 버그 발생

나무오르기:풀무적기 회피기 가 아니고 공격기라

사람이나 몹에 닿으면 무적이 풀리고 공격 모션을 취하며 무적이 풀리기에 매우 위험해집니다.

3번  cc기, 이동기는 적절히 있는가.

공격기의 범위와 이동거리는 어떠한가.

cc기:잡기말고는 거의 없음

-잡기

-*유일한* 원거리cc기 였던것 포효

(이젠 원거리 아님 바뀐것도안씀)

= 이걸쓰고 내가 잡힌적은 있어도 사람 잡은 적은 없음

-흑랑을 이용한 *설치기*포효,사자후,공벼

=*첫타*만 cc 적용, 한참 늦게 발동, cc기 범위가 샤이만한가? 아님 결론 기각

(예전엔 쓸만 했다 옛날에 뭐그리 좋았다고 옛날이 나오는걸까...)

-폴짝하다가 활퀴기 경직= 자체는 슈아에 예상하지 못하는 스킬이라 좋은 방향의 스킬임에는 사실.

하지만 선행스킬인 폴짝 자체가 자살기, 금수랑 손바닥만한 범위.

-사방신무 넉다운, 낙옆엄포 띄우기

= 10번쓰면 한번 맞을까 하는 준수한 스킬이지만

금수랑이 개체수가 적어서 모르는것 뿐임

샤이 키의 반만한 이딴 범위스킬을 맞는게 이상함

이동기 :

구름밟기 = 고지대로 못감, 저지대나 절벽으로 가면 너무 멀리가다가 의도된거마냥 떨어지는 모션 취하고 자빠짐.

(란이랑 각종 캐릭을 해봐서 아는데 버린 스킬임에 분명함.

착지 모션 흐름 스킬 이악물고 안주는거같음)

구름밟기+월광타+산수걸음+잡기 = 검은사막의 최고 속도라고 자랑할만함 다만 마을에 있는 npc에 조차 막히는 거지같은 판정, 구름밟기는 위에 문제점 있음, 

최대 카운터는 고지대랑 돌뿌리랑 0.5초마다 움직여대는 쿠닌소세무매와 금수랑 혼신의 저항무시 세팅의 잡기를 통수치는 이뮨

폴짝: 반 무적기, 무적이 아닌구간은 무슨 짓을 해도 캔슬이 안되는데 이거말고 무쿨 이동기가 없기 때문에 기도하면서 사용중 금수랑 유저들은 다들 종교가 있을게 분명함

*신수걸음*= 폴짝 2번쓰고 한번 쓰기엔 쿨이 길고 3번 쓰고 쓰기엔 쿨이 짧고 스페이스 쉬프트이기 때문에 점프를 안하려면 숙련도가 상당히 요구되기에 뉴비 금수랑 약올리기 딱 좋은 스킬

(비슷한거로 사방신무도 우클릭이라 다른 스킬 쓰면서 갑짜기 발동되기에 백호버전이 어느순간 주작으로 바껴있기도 하는등 커맨드도 문제가 심각합니다)

월광타=이번 청룡패치 이전엔 청룡버전 월광타 사거리,속도가 상당히 좋아서 쓰고있는데 이젠 이게 상시로 바껴서 아주 좋음,

**다만npc나 타직업 다단히트 스킬에도 가끔 막히는 기이한 판정**

타격 범위가 쓸대없이 좋아서 몹 사이를 못지나가고 때리면서 멈춤

슈아스킬이긴 하지만 이걸로 cc를 걸려면 본 스킬을 해야하는데

그냥 cc줘도 그렇게 안좋아 보이는데 줘도 되지 않을까 하는 부분

*낙엽*= 2개의 스킬이고 무적스킬, 순간적으로 옆으로 이동합니다,

엄포로 연계 가능

그리고 3초와 5초 쿨타임 근데 왜 굳이?

낙엽 스킬을 하나로 만들고 쿨중 방어판정이 없게 한다면 수랑이의 이동기가 폴짝에 국한되지 않음과 동시에 수랑이의 공격기 매커니즘에 약간의 보안이 되지 않을까요?

신수의 걸음이랑, 낙엽 2개 이건

쿨타임을 보고하라는건지 감으로 하라는건지 한가지만 정해주십쇼 제발...

더 중요한것 낙엽 버그인지 모르겟으나 캔슬이 됩니다

닼나 어스름 매화 진눈깨비 정확하게 이동거리만큼 이동하는 반면

낙엽은 스킬 빨리 누르면 캔슬되고 너무 빨리 누르거나 방해물이 있으면

관통스킬임에도 불구하고 거의 이동을 안하고 끝납니다.

매화와 닼나를 해봤습니다.... 낙엽흘리기 스킬도 개선이 필요합니다

(생잠묘에서 이걸 게속 써줘야 타격점이 분산되서 안아픈데

이게 캔슬 2번되서 죽은적이 한두번이 아닙니다;;

거기다 사방신무가 주작으로 까지 바껴있어서 키보드 바꿀뻔 했고요.)

나무오르기= 무적 회피기 가 아니고 무적 공격기 입니다.

사용 방향에 아무도 없으면 그저 회피가 가능한 무적기지만

사람이 서있으면 무적이 끈기고

금수랑은 공격 모션을 취하며 캔슬이 불가능 해서 얻어 맞습니다.

난전에선 사람이 왠만하면 서있습니다.

굳이 왜 이렇게 놔두는지 2년동안 생각해봤는데요... 좀 더 생각해 보겟습니다.

****공격기의 범위와 이동거리: 이게 가장 큰 문제의 핵심입니다.****

사방공격스킬이 없고 전부 전방 공격스킬입니다.

이동 관통 공격기가 없습니다. 

이동cc스킬이 없습니다.

뒷잡,타겟이동스킬이 없습니다.

전부 범위가 짧고 작습니다.

원거리 스킬이 없습니다.

그냥 이동 공격기도 월광타랑 구름밟기인데

사실상 노딜,노cc기이라서 쓸대없이 판정만 좋은 공격기가 아닌 이동기입니다.

이게 가장 큰 문제의 핵심입니다.

검은사막 공격 매커니즘에서 관통 스킬이 없고 그렇다고 뒷잡,유도,은신스킬은 없고 원활한 무쿨 이동도 불가능 풀슈아도 불가능 뒷슈아도 불가능 원거리 cc기도 불가능 물몸, 뭐가 가능한건지 의문입니다 이상황에 잡기 쿨 두배 타격일때 직업에 애도를 표했습니다 정말... 원잡으로 날뛰던 애들은 다른애들인데 ㅋㅋ

이동관통공격기: 미스틱의 청파각, 워리어의 무덤가르기, 란의 지화, 닼나의 황혼의 질주 등등

뒷잡,타겟 이동스킬:하사신 매습, 닼나 야상곡, 격가나 미스틱 스킬 이름은 모르는데 다 아는거니까 소서 닌쿠 나토 , 발키리의 신성 등등

전방이 아닌 사방 공격스킬: 워리어 망자가르기, 위치 전류파동, 쿠노이치 일섬, 닌자 검강폭우, 닼나 광기랑 운수례 등등 그냥 너무 많음 ...

차마 위자치나 자이,드라카니아 의 자힐 스킬을 들먹이진 않겟지만

흑랑이라는 아이덴티티가 지금 전혀 적용되고 있지 않는 가운데

저는 개발자님들이 어줍잖은 상향보단 개편을 준비하고 있다고 믿겟습니다.

개편 아니면 노답이 맞습니다

글로만 보면 이딴게 캐릭인가 싶기도 합니다 ㅋㅋ 제가 쓰면서도 놀랍네요

워리어나 닌자랑 무사나 란, 소서를 했을땐 지구력 부족해서 짜증이 나던게

금수랑을 하다보면 지구력이라는 단어가 없습니다 쓸 스킬이 없기 때문이죠

6. 세팅후의 각종 능력치

본인의 저항을 버리고 저항 무시 세팅을 하지 않으면 1킬도 불가능함

플레이 메커니즘이 그렇습니다,

비비기라는 개념이 없기 때문에 콤보 싸움을 걸수밖에 없고

가진거라곤 적중 보정 뿐이라 방어세팅은 의미가 없고

이렇게 한명 잡고 죽으면 다행입니다.

근데 이게 다행인게 다행이 아니죠..

잡담으로는

잡기의 쿨타임 2배가 설명이 필요할까요 진짜 잡기 원툴은 금수랑이었는데

다른 캐릭들은 잡기 없어도 그럭저럭 비빌 스킬이 있었습니다. 

다른 캐릭터들이 잡기급의 좋은 스킬을 가지고 있다 이게 아니라

자이는 포라도 쏘고 닌쿠는 표창이라도 날리고

발키리는 방패랑 검도 날리고 워리어조차 전창이라도 날립니다

금수랑은 뭐 흑랑을 던질수는 없잖아요.

원거리 견제기가 혼자서 아무것도 없다는게

그냥 게임 전반적으로 너무 이질적인 부분이라고 느껴지기도 합니다...

다시 결론: 금수랑 상향 말고 개편해주세요

건의 게시판

검은사막에 전달하고 싶은 다양한 의견이나 아이디어를 전달하는 건의 게시판입니다.

last
게시글은 1만개 단위로 검색됩니다.