문제
1. 사막질병
유저 평균 스펙이 발렌시아 출시 당시완 비교가 안 될 정도로
상향 된 지금 거슬리고 귀찮기만 한 디버프 입니다
치명적이진 않죠
2. 요정 스킬 마르지 않는 우물
사막질병은 1분에도 수차례 걸리기도 하는데
그때 사용할 정제수와 팔각차를 사용하는 불편함을 해소하기 위한 스킬입니다
하지만 디버프 적용 빈도대비 너무나도 긴 쿨다운을 가져 실용성이 매우 떨어집니다
장 20분
동 3분
해결할 방안
1. 디버프 데미지 상향
포션 또는 회복기만 챙겨도 그냥 거슬리기만한 디버프를 정말 출시 당시의 사막 답게 치명적으로 작용하도록 했으면 합니다
현재의 데미지에 틱당 % 데미지를 더하면 어떨까 싶습니다
% 데미지를 더하면 높은 스펙에도 치명적인 디버프로서 작용하게 됩니다
패널티만 강화하면 안 되겠죠
2. 면역 버프
정제수/팔각차 상위 아이템추가와 '질병해소시'
질병 면역 버프를 부여하여 번거롭게 자주 사용하지 않도록 개선
상위 아이템으로 해소시 면역 5분
정제수/팔각차 아이템으로 해소시 면역 30초
3. 우물 스킬 삭제
손길이 나온 이상 필요가 없습니다
손길에 면역버프 없는데 디버프가 걸릴시 사용 되도록 하여 우물의 기능을 손길에 넣으면 좋겠습니다
*테이아의 구슬 지급을 하여 다른 스킬로 변경할 기회가 필요하고요
*우물에만 사용 가능한 1회성 아이템을 추가하셔도 좋습니다