천적 : 몬스터 추가 공격력 3 // 야수 : 몬스터 추가 공격력 +9 (천적3+오색1)(합 +18)
부패 : 인간족 추가 공격력 4 // 야수(인간족) : 인간족 추가 공격력 +12 (부패3+오색1)(합 +24)
포효 : 아인종 추가 공격력 5 // 야수(아인종) : 아인종 추가 공격력 +15 (포효3+오색1)(합 +30)
타락 : 포효와 동일한 값의 카마실비아 종족 추가 공격력 (타락3+오색1)(합 +30)
격노 : 모든 공격력 2 // 맹공 : 모든 공격력 +9 (격노4)(합 +17)
천적이 가장 하급 광명석이니 상급 광명석인 부패, 포효, 타락에 비해 낮은건 이해가 되는 밸런스 입니다
부패는 PVP에 사용 되는 옵션이란 특성상 포효 타락 조합 마냥 높은 값을 줄 수 없다고 생각되니
가격 대비 저런 어중간한 값이 이해됩니다
하지만 몬스터 라는 대상 특화에 오색이라는 중상급 광명석이 쓰임에도
하급 광명석으로만 이뤄진 범용성 조합 맹공에 비해 1 밖에 더 오르지 않는건 문제가 있지 않나 하는데요
천적 각 1, 야수 1을 각각 상향해서
천적 : 몬스터 추가 공격력 4 // 야수 : 몬스터 추가 공격력 +10 (천적3+오색1)(합 +22)
정도로 상급 광명석 조합에 비해 확실하게 낮은 값은 유지하면서
범용성을 가진 맹공 조합에 비해 뚜렷한 이점을 주는건 어떨까 합니다