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#PVE #콘텐츠
불멸의 나락 개선해주셨으면 하는 부분
2022.10.14 12:06
1876 2
최근 수정 일시 : 2022.10.14 12:23

1. 보상 개선

불멸의 나락 컨텐츠 자체는 완성도가 있다고 생각하는데, 보상이 너무 형편없어서 이용률이 낮다고 생각해요.

출시 당시에도 보상이 좋지 않은 편이 었는데 출시 2년이 지난 지금은 보상이 더 더 더 메리트가 없게 느껴지겠죠ㅜ

a. 불멸의 휘장

불멸의 나락은 도전적인 컨텐츠이지만, 장:등급에서 동:등급이 되어도 체감할 수 있는 메리트가 매우 적기 때문에

도전 욕구를 불러일으키지 못하고 있다고 생각합니다. 

지금은 아무 옵션이 없는 불멸의 휘장이지만, 장→광→고→유→동 승급 시 아이템 획득 확률 증가 1% → 5% 또는 2% → 10% 정도의

메리트가 생기면 훨씬 더 많은 사람들의 도전욕구를 불태울 수 있는 컨텐츠가 될 것 같아요.

(불멸의 나락이 파트리지오와 연관된 컨텐츠이다 보니, 아이템 획득 확률 옵션과 잘 어울리 것 같다고 생각이 들어요)

b. 승급전 보상

앞서 말씀드렸지만, 불멸의 나락은 장→동:등급으로 승급을 하여도 몬스터의 난이도만 높아질 뿐

실질적으로 얻을 수 있는 메리트는 굉장히 적습니다. 

그나마 체감할 수 있는 보상은 승급 퀘스트 보상인데 이마저도 동:등급으로 승급할 때는

보상이 없어서 좀 더 도전욕구를 불러일으킬 수 있도록 동:승급전 퀘스트에도 적절한 보상을 넣어주셨으면 합니다

c. 불멸의 증표 보상 

장:불멸의 휘장 기준 일일 퀘스트 완료 시 습득할 수 있는 불멸의 증표는 40개

동:불멸의 휘장 기준 일일 퀘스트 완료 시 습득할 수 있는 불멸의 증표는 60개로

장→동: 4단계에 거친 승급을 하여도 얻을 수 있는 불멸의 증표량이 큰 차이가 나지 않기도 하지만,

무엇보다도 불멸의 증표로 교환할 수 있는 보상이 굉장히 노후되어 있습니다. 

동:등급 기준 3일 동안 일퀘를 꾸준히 진행 하여도 발크스의 조언 25~35 조차 얻을 수 없죠..

c-1. 습득 증표량 개선

등급별 얻을 수 있는 증표량을 대폭 상향시켜주셨으면 합니다. 일일퀘스트에 소요되는 시간은 약 15~20분 정도인데,

그에 비해 얻을 수 있는 증표량은 매우 적고 교환 효율이 너무 낮아서 크게 개선될 필요가 있다고 생각해요.

장:불멸의 휘장 기준 일퀘 완료시 80개, 동:불멸의 휘장 기준 일퀘 완료시 150개 정도로 개선되어서,

줌찢이 부족한 유저들의 경우 광~고:등급에서 일퀘 완료 시

30분 줌찢을 얻어갈 수 있으면 제법 메리트가 있지 않을까 생각이 듭니다. 

c-2. 레벨 제한 없는 핀토 쥬스 (돌려줘영..ㅜ)

출시 첫 주차에는 핀토 주스의 레벨 제한이 없었기 때문에 호흡작, 건강작이 필요한 유저들에게 불멸의 나락이 충분히 메리트가 

되어줄 수 있었는데.. 팁게시판에 레벨 제한이 없다고 올라오자 마자 공지가 뜨고 차주에 너프 되어버려서 참 속상했던 것 같아요.

35레벨 제한이 있는 핀토쥬스 외에 레벨 제한이 없는 핀토 쥬스도 불멸의 증표로 교환할 수 있도록 교환 품목에 넣어주셨으면 합니다.

호흡&건강 스탯은 꽤 많이 중요하고 큰 요소라고 생각하는데 35레벨 정도부터는 지독한 노가다 외에는 올릴 수 있는 방법이 없어서,

본캐를 변경하게 될 경우 좀 많이 갑갑하게 느껴지는 요소에요. 후발주자들도 따라가기 많이 어렵기도 하구요.

또 솔라레에서 건강&호흡 레벨은 적용되는 걸로 알고 있는데, 제법 차이가 크기 때문에 솔라에서 자체적으로 보정해주는 방법도 좋고

이런식으로 조금 더 빨리 레벨링 할 수 있도록 도와주는 방안을 마련해주는 것도 좋다고 생각해요.

c-3. 보상 교환 편의성

불멸의 나락은 현재 마을에서 클릭한번으로 갈 수 있도록 편의성이 크게 완화되었지만,

보상을 교환하려면 까마귀 둥지까지 배를 타고 직접 가야하기 때문에.. 보상이 직접적으로 체감되기가 어려워요ㅜ

교환이 조금더 편해졌으면 합니다. 위에 말씀드린 레벨 제한 없는 핀토쥬스와 더불어 교환 품목도 조금 더 다채로워지거나

실용성있게 리뉴얼 되면 좋을 것 같기도 하네요

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2. 난이도 개선

제가 느끼기에 불멸의 나락은 초보자들이 진행하면 굉장히 얻을 것이 많은 컨텐츠라고 생각해요.

NPC들이 여러가지 상태이상을 요구하기 때문에, 자신의 클래스에는 어떤 스킬에 cc가 붙어 있는지

이런 부분을 탐구해보고 상태이상과 방어판정을 활용하면서 캐릭터 이해도를 높이기 굉장히 좋거든요.

그래서 초보자들이 많이 이용했으면 싶지만.. 초보자들이 진행하기에는 NPC들이 너무 튼튼해요.

적어도 장→광:등급까지 혹은 고:등급까지 등장하는 NPC들은 조금 더 튜토리얼 같은 느낌으로 진행할 수 있도록,

또 초보 모험가들이 재미를 느낄 수 있도록 체력적인 부분 및 공격력 부분에서 완화가 필요해보여요.

장→광or고:등급 NPC들의 능력치 완화 외에 추가적으로 완화가 되었으면 하는 부분은,

a. 키릴/암각

이 NPC들의 경우 무적 판정으로 뿅뿅 사라지면서 공격을 하는데 정말 뿅뿅 욕이 나오게 하는 존재들이에요.

시전시간이 느리거나 채널링이 긴 클래스의 경우 체력을 깎을 때 정말 세월아 네월아 수준이라서

체력을 좀 너프해주시거나, 무적판정을 좀 완화해주시면 감사할 것 같아요 

b. 듀란

듀란은 듀란이 사용한 CC기를 듀란에게 동일하게 적용하여 공략하는 NPC인데

훔을 착용하고 있거나 금강을 착용하고 있을 경우 듀란이 거는 CC에 저항(IMMUNE)하는 경우가 많아서

듀란의 CC패턴을 외우고 있는게 아닌 이상 공략이 어려울 때가 있어요.

듀란이 사용하는 CC기에는 상태이상 저항 무시 100%를 적용해주셨으면 합니다.

c. 카우아

카우아는 쫄을 거의 동시에 잡아서 공략하는 NPC인데 회피기가 느리고 시전시간이 긴 클래스

예를 들면 전승 세이지 같은 클래스의 경우 망자병사-방패병에 딜을 넣기가 어려워서 (형상질주말고는 거의 방법이 없는..)

망자병사-방패병과 망자전사-도끼전사의 HP수치를 맞추기가 너무 까다롭고 깐깐해요. 

방패병의 HP를 좀 더 완화해주시거나 쫄을 동시에 잡아야되는 시간을 조금 더 늘려주시거나

방패병에 패턴을 추가해서 백어택 딜링이 아니더라도 딜을 넣을 수 있게 해주시거나 등등의 방법으로 완화가 되면 좋겠습니다.

d. 고타렌사

고타렌사는 80% 50% 30%에서 돌진 패턴을 진행하는데 5회의 돌진 중 4번의 돌진에 백어택 띄우기 cc를 먹여야 공략이 가능해요.

그런데, 돌진의 간격이 너무 짧고 5회중 4회 성공을 해야하기 때문에 띄우기 cc가 하나뿐이고 쿨타임이 길 경우 해당 클래스는 사실상 공략이 불가능해요.

위의 Gif를 보시면, 각성 세이지의 띄우기 스킬인 교화하는 낙뢰 사용후 쿨타임이 절반도 돌기 전에 바로 다음 돌진이 이어지기 때문에,

비각의 공허의 관문을 활용하지 않고서는 공략이 불가능하고 만약 제가 각성 세이지가 아니라 전승 세이지였다면

활용가능한 띄우기가 공허의 관문 하나 뿐이기 때문에 공략이 불가능 했을거에요. (허상압축은 마지막 타격 띄우기고 채널링이 오래걸려서 활용 불가)

돌진 간격을 조금 더 늘려주시거나, 성공해야 하는 횟수를 조금 더 줄여주셔도 좋을 것 같습니다.

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여기까집니덩.. 

불멸의 나락이 주류 컨텐츠는 아니다 보니.. 한창 바쁠 시기에 이런걸(?)로 건의하기 좀 그렇긴 하지만
천천히 찬찬히 나중에라도 해주시면 좋을 것 같아서 조심스럽게 글을 남겨봅니덩🙈

그리구.. 마그누스 업데이트 밀린거

많이 기다리고 있었고 또 멋들여진 신규 라밤이 너무 궁금했어서 참 아쉽긴 한데

제가 아쉽고 속상한것 보다 열심히 준비했던 검사 스튜디오분들이 훨씬 더 속상할 것 같아서, 

또 그럼에도 불구하고 완성도를 위해 한 주 미루는 선택을 하신게-

개인적으로는 꽤 멋있게 느껴지는 결정이기도 해서 응원하고 싶네유🙆‍♂️🙆‍♂️

잘 마무리하시구 행복하십숑🐱‍🏍

푸른
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