세가지 문제가 있습니다
1. 자발적 참여를 유도할 동기부여 부재
- 현재의 우두머리 퀘스트는 개인에 대한 보상이 없다고 봐도 되기에 소수의 유저가 나서서 하게 되는 형태입니다
- 조각과 길드 경험치 그리고 길드자금을 보상으로 하여 개인이 은화를 전투퀘스트의 80% 정도라도 획득 가능하면 해결 될 문제라 생각됩니다
2. 보상이 낮은 만큼 적은 규모의 임무목표치
- 막상 길퀘도 할겸 사냥터를 찾았는데
- 길퀘 요구치가 낮아 깔짝하니 길퀘가 끝나 버리는것 또한 접근성의 문제가 아닐까 합니다
- 1.의 보상을 추가할 근거로 요구 목표치를 조금 더 올리면 좋겠습니다
3. 규모별 차등 조각 보상
- 1.과 2.로도 어느정도 해결 되겠지만 한번에 치우고 다른 킬퀘를 하고 싶은 유저를 위해
- 조각보상과 요구치를 높인 규모별 길퀘 구성
예시) 소형(조각 1개, 모든 몬스터 1천마리급), 중형(조각 2개, 모든 몬스터 3천마리급), 대형(조각 3개, 모든 몬스터 6천마리급), 초대형(조각 4개, 모든 몬스터 1만마리급)
- 전체 레이드를 다 하는 길드 기준 4번만 해도 되는 퀘스트를 추가 하는건 어떨까요?