길드 임무 횟수가 매우 적습니다
그리고 부대장이 임무를 그 서버에가서 수락 및 완료를하는데
이부분이 검은사막 사냥 즉 자리와 수익에 따라 민감해질수밖에없다.
한창 줌찢하고 30분 사냥하는데 퀘스트 받아달라고 하면 서버 옴기고 갔다오면 자리 뻊기면
그야말로 개빡친다
그러하므로 꾀 많은 길드가 길드원 견습기간이 끝나면 부대장으로 올려서 자율화한다
이렇게하면 여기서 문제점이 생기는데 초기화 되자마자 몇시간 사이 길드 임무가 사라지는 경우가 있다
고작 10개란 임무횟수는 매우 적다 특히 요즘들어 유입하는 뉴비들과 복귀유저들이 많아짐에 따라
기간과 규모에 따라서 계속 참여도가 왔다갔다 하는데
이에 펄어비스에서 임무횟수 커트라인을 설정 및 개선을 해줬으면한다
예를 들어
길드적으로 보았을 경우 길드 규모에따라 길드임무 횟수 20-30회 이상으로 증가시킬 필요가있다
이에 해당하는 길드규모는 중형 대형 초대형이다.
소규모 길드에서부터 대형까지는 운영해봤는데 확실히 소규모는 어뷰징에 사용될 가능성이 없지않으며
운영의 노력이 다르다고본다 규모 유지를위해 인원관리부터 일일히 따지면 규모가 큰곳이 엄청 힘들다
그런데 임무횟수 10회란 제한에 길드내 불화 발생시 운영진들은 그에 따른 피곤함이 가중되며
이 가중되는 원인은 명확하게 임무횟수에 존재한다
개인에대한 개선 상황으로는 하루 개인이 길드임무 받는횟수를 퍼센트식으로 받을수있게 해주는것이다
개인이 길드임무를 받는횟수를 제한한다는건 어떤면에서 제재이지만 필요한 제재라고 생각된다
어뷰징이 그 대표적인 이유이다 길드 임무횟수가 증가함따라 개인이 할수있는 임무 또한 차이가 있어야한다
중형 어뷰징 길드가 존재한다했을때 20회를 전부 독점하여 처리할경우 6억이라는 엄청큰 액수가 사냥외로 자동적으로 들어오는 어뷰징이 생길것이다 이에 개인 횟수 제한을 건다면 안정적으로 운영될거라 본다
유입이 많은 시기에 길드 시스템으로 통해 문제점을 느껴 적어본다
횟수 리미터를 풀면서 동시에 리미터를 걸어 안정성을 확보해주길 바란다
길드 내에 임무를 혼자 다하시는분들이 나쁜게 아니다
길드 내에 어떤 길드원이든 기회가 존재해야 생각한다
임무를 안하더라도 퇴근해서 길드 임무 0/10본다면 어떤 기분이 드는가?
이런 상황이 일주일 내내 본다면? 길드내 임무를 안하는 이유를 시스템적으로 만들어 내는건 아닌가?
이런 생각도 해본다
게임의 규모를 키우기 전에 게임의 내적 시스템 또한 그 규모를 받아들일 준비를 해야지
목표하는 규모가 되고나서 그 시스템의 규모를 고친다는건 우스운 이야기이며
펄어비스는 그런 안일한 생각을 안했으면 한다