거점전 활성화를 위해서 다음과 같이 적용해보면 어떻가 싶어 몇가지 두서없이 글 남겨봅니다.
그냥 개인의견이니 참고만 해주시고 디테일한 사항은 논의가 좀 필요할것 생각됨.
1. 거점전 각 거점의 7일간의 특성부여(특성이 중복가능한것과 안되는것 분리돼야할듯)
예시: 말목장 거점 승리시 (7일간 마굿간 2칸확장, 환상마 확률2퍼증가, 몽상마 확률 1퍼증가 등)
그외 다른 거점에도 승리서 7일간 특성부여
(부여하고 싶은 특성-유저들이 제일 필요할것 같은 특성위주로)
EX) 아이템획득증가확률+10퍼증가, 채집요리등의 시간단축, 아이템강화(동)확률증가1%(각 등급별로 확률이 다르게 적용도 가능할듯)
항해속도증가, 마그누스 비용무료, 거래소수령액 증가, 보물아이템획득확률증가, 길드스킬 초기화 및 시간단축, 또는 집결 1회추가
공방합증가, 생활경험치, 전투경험치 증가,
기타등등 지금까지 펄업이 이벤트성으로 한것을 약간 거점에도 가미시켜보는건 어떠한지?
2. 거점전의 그외 문제
1. 대포NPC 제작 - 유저가 설치 후 유저가 지정한 발사각도랑 파워로 그대로 발사시켜주는 NPC (유저는 설정후 전투참여또는 엔피씨보호) - 대포병을 구하기도 어렵고 유저들이 기피하는 성향도 강함(자동화시켜주는 시스템이 필요할듯)
3. 지역내 공방제한이 똑같이 걸린 거점1개~2개?(1단거점길드나 2-4단거점 길드가 만나는길이 없어서 동일한 공방합으로 거점진행)
4. 섬지역 거점 도입(바다쪽 외곽 해상전 및 내륙 동시전투 진행-메디아 공성영상에 자주나왔던 장면)
주변인근섬의 버프깃발 획득같은 요소가 있었으면 좋겠음(이지역에서도 소수인원간의 전투가 나오면 더 좋을것 같음)
(그냥 퀘스트로 얻을수 있는 에페리아고속정을 가진 유저도 필요할수 있도록)
그냥 주절주절히 써 본글입니다. 검은사막 사랑합니다~!!