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#PVP #클래스
지구력 밸런스 패치 좀?
2022.11.03 22:03
399 1
최근 수정 일시 : 2022.11.03 22:05

풀슈아 무적 유지 안 되는 캐릭 찾기가 힘든 요즘, 그나마 지구력 코스트로 중간중간 전방가드를 유지해야 하거나 약간의 빈틈 또는 캔슬 불가능한 스탠딩 슈아기를 배치해서 CC를 넣을 틈이 대부분의 캐릭터들이 있는데

그마저도 없는 캐릭들이 있음.

각렌, 닼나, 각금

저 세 캐릭은 기본적으로 1:1에서 지강캐인데, 셋의 공통점은 전방가드 타이밍이 거의 없이 풀슈아 풀무적을 유지한다는 점, 슈아 유지 중에도 상대 잡기를 흘리기 위해 무적기 캔슬 또는 잡기 캔이 된다는 점 그리고 지구력에 의한 패널티가 사실 상 제로에 가깝다는 점임.

(저 캐릭들 말고도 1:1 강캐는 많지만 저 셋은 템빨 딜찍누가 아니면 캐릭터 자체 스킬 구성으론 1:1 한정으론 불합리할 정도로 압도적인 부분이 있음)

각렌은 짧은 전방가드 타이밍조차도 무적+슈아기로 거리를 벌리며 원거리 CC 견제기를 넣는 타이밍에만 생기는지라 추격하는 입장에서 동일하게 풀슈아 풀무적 이동기로 접근하여 뒤를 잡아야 하는데, 그 타이밍이 거의 1초 내외임. 

금수랑도 사실 상 마찬가진데, 차이점은 원거리 견제기가 없는대신 흑랑 뒷자리 포지셔닝을 통해 상대 CC방어가 가능하며 스킬 모션 캔슬을 활용하여 돌진+잡기의 모션 중 프레임을 씹고 들어와 검은사막 내 가장 빠른 돌진잡기를 지니고 있다는 부분에서 빵빵한 무적기로 상대 스킬이란 스킬은 다 흘리면서 스탠딩 슈아나 전가를 캐치하여 돌진잡만 하더라도 상대가 반응이 안됨.

닼나는 셋 중 유일하게 잡기가 없으나 인추세팅을 통한 극딜로 터뜨리는 캐릭이고, 워낙 이슈가 많이 되서 더 할 말이 없음.

솔직히 이 셋의 슈퍼아머+무적+캔슬판정을 너프해야 한다고 생각은 안 함. 닼나를 제외하면 각렌, 각금은 1:1을 제외한 나머지 컨텐츠에서 1:1 만큼의 압도적인 성능을 보이지 못하고 있고, 특히 다수전에서 아무리 슈아 무적기가 좋아도 기본 몸빵이 약해 슈아 유지 중 들어오는 피해량을 커버 못하는 경우도 있기 때문.

그럼에도 이 캐릭들의 조정이 필요하다고 말하는 이유는, 그냥 말도 안되게 부조리 할 정도로 빈틈이 없이 무적 슈아기를 '무한정'으로 유지할 수 있기 때문.

아무리 성능이 좋은 캐릭들이라 하더라도 본인들의 무적+슈아 스킬 사이클을 돌리다보면 어느 순간 지구력 압박에 의해 Q가드든 뒷걸음질이든, 슈아 끌기를 해서라도 지구회복을 해서 다음 스킬을 위한 코스트 회복을 해야 함.

그런데 이 캐릭들은 그딴게 없음. 지구력이 애초에 쥐꼬리만큼 달면서 대부분 다른 스킬 시전  중에 지구가 회복되기 때문.

1:1 한정 그렇게 사기라는 각란도 지구 압박이 된다하고, 각사신도 지구압박이 있으며, 심지어 1:1 무상성이라는 각닌도 검폭이나 스탠딩 일도 풀차징을 하는 게 아니면 지구력 압박으로 인해 전환자세 전방가드로 지구회복 타임을 가져야 함.

왜 저렇게 잡기+소환수or원거리 CC 견제기까지 지닌 캐릭들이 빈틈없는 무적+슈아기에 지구력 코스트까지 없는 건지 모르겠음.

각사신은 죄악의 칼날(슈아 돌진 다단 CC)에도 지구력 코스트가 200이 붙고, 각성->비각 전환하기 위한 맨몸 돌진기인 모래긋기 지구 코스트가 300인데, 왜 각렌 윤무(돌진 슈아 디버프 CC)는 정신력 코스트고, 슈아 디버프인 바람결은 지구코스트 150 밖에 안 먹는 건지 모르겠음. (추가 흐름기인 슈아 디버프 돌진기 쇄도도 정신력 코스트) 회폭은 무적 CC기이면서 정신력 코스트인 건 뭔지 모르겠음.

각금도 기본 회피이동 무적에 후딜 빈틈은 슈아기 연계로 커버하면 사실 상 빈틈이 없음. 문제는 그렇게 폴짝거려도 지구력이 남아돈다는거고, 프레임 씹으면서 들어오는 잡기는 워리어 선추 작열 잡기보다도 빨라서 상대방의 무빙을 강제해서 지구력에 압박을 줌. 

이 캐릭들을 보면 그렇게 사기라고 욕 먹고 지구력 너프 먹은 쿠노이치는 솔직히 억울할 정도임.

다시 한번 말하지만 단순히 슈아 무적기 개수의 문제가 아님. 대부분 슈아기가 돌진기로 이루어져 있어서 잡기각도 안 보이고, 무적캔슬이 되는대다가 지구력 압박까지 없다는 점이 콜라보가 되면서 저 캐릭들은 1:1에서 스킬세트 상으로 적수가 없음. 이기는 방법은 템차이로 원거리 딜찍누를 하는 것일 뿐.

스킬 모션을 갑자기 스탠딩으로 바꿀 필요도, 슈퍼아머를 삭제할 필요도 없음. 지구력 코스트만 늘리면 됨. 

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