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12월 16일 연구소 패치 고래,칼크개편건에 대한 건의
2022.12.16 15:49
510 1
최근 수정 일시 : 2022.12.16 16:02

핸드폰으로 작성한 글이라 오타가 있을 수 있습니다. 

긴글 읽어주셔서 미리 감사합니다.

다른유저분들의 좋은 의견 댓글에 써주면 좋을것같습니다.

12월 16일자 연구소 패치노트입니다.

https://www.global-lab.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=1790&countryType=ko-KR&boardType=0&searchType=&searchText=&currentPage=1

작성자가 1년전 작성한 고래 칼크 관련 개편안 글입니다.

(작성글에서도 0번 문제점들을 기제함)

https://www.kr.playblackdesert.com/ko-KR/Forum/ForumTopic/Detail?_topicNo=46154&_sortType=8&_orderType=False&_searchType=1&_pageNo=1&_processStatus=2&_pageSize=25&_searchDay=0&_forumListType=1

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0. 지금의 문제점

- 하위아이템(고래힘줄,고래고기,칼크뿔,칼크표피)으로 만들수있는 상위아이템들의 제한적인 종류와 사용을 하는 다른 컨텐츠의 활성화.

- 이벤트와 출석,거점전보상 훈장교환으로 뿌리는 상위아이템으로 인한 본연의 컨텐츠 퇴화.

- 공급은 많으나 수요가 없는 지금의 컨텐츠 상황 

위와 같은 상황들의 문제점이 먼저 개선이되고 아래사항들을 개선해주는게 맞다고 생각합니다.

- 최근 업데이트된 만샤움 주술인형으로 만든 소환물에서 얻는 아이템으로 1단계 업된 상위 아이템이 나왔지만 얻는 방법이 수렵을 통해 얻는 것이 아닌 사냥으로 얻어 소환해서 획득하는 방식으로 간이연금을 통해 최종획득하는 방식입니다.

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1. 대왕고래 출현

- 대왕 고래가 출현할 때 발레노스, 칼페온, 메디아 바다 중 한 곳에서 출현하도록 변경되었습니다.

* 출현하는 바다는 각 서버마다 무작위로 결정됩니다.

-> 3구역중 1곳에 출현하는건 좋지만 서버마다 무작위로 결정되는건 이동하는 시간과 자연사없는 약 1시간가량의 고래 수렵시간에 방해?가 되지않을까 생각됩니다.

 예를 들어 메디아지역에서 잡고 채널이동을 했는데 칼페온지역 고래가 떴을 경우 이런경우에 아무래도 이동시간이 잡아먹을것같습니다.

- 대왕 고래가 한 서버 당 최대 2마리까지 추가로 출현할 수 있도록 변경되었습니다.

추가 출현한 대왕 고래는 기존의 대왕 고래가 출현한 바다에서 추가로 출현합니다.

-> 이부분은 좋은 개선인것 같습니다. 

- 대왕 고래의 출현 시간이 소폭 증가되었습니다

-> 젠시간을 기존보다 더 늘렸다고 생각하면되는 부분인지 모르겠네요.

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2. 대왕고래 채집

- 대왕 고래의 채집 조건이 다음과 같이 변경되었습니다.

채집 권한의 파티 수가 증가되었습니다.

최대 5 파티 → 최대 20 파티

대왕 고래에게 일정 피해량 이상을 입힌 파티가 채집할 수 있습니다.

대왕 고래 처치에 참여한 20파티에 속하더라도, 일정 피해량을 넘지 못한 파티의 경우 채집 권한을 획득할 수 없습니다.

피해량 기여도에 따라 획득 가능한 차등 보상이 삭제되었습니다.

단, 기존과 동일하게 상위 피해량 기여도를 가진 5파티는 표시됩니다.

-> 20파티로 늘리신건 좋다고 생각합니다. 근데 해적같은 분들이와서 고래꼬장을 하고 룻은 룻대로 받아가는 문제 이런건 어떻게 하실껀가요?

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3.대왕고래 아이템 획득

- 대왕 고래를 수렵하여 도축할 때, 반려동물의 채집량 증가 효과를 적용받던 일부 아이템이

채집량 증가 효과를 받지 않는 대신, 기본 획득량 및 획득 확률이 다음과 같이 변경되었습니다.

-> 고슴도치 펫 효과를 안받고 모든사람들에게 기본 획득량과 획득확률을 올려주는방식은 좋다고 생각합니다.

0번 얘기와 중복이 되어 생략하겠습니다.

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4. 칼크 내용도 위 고래 사항과 같아 생략하겠습니다.

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결론은 고래,칼크 등장방식,채집,아이템획득 개선사항 다 좋습니다. 근데 정작 중요한 사용처!!!

부산물들로 만드는 제한적인 상위아이템의 종류와 그 상위템들의 사용하는 컨텐츠의 활성화가 잘되어있는가? 이게 전체적인 개편사항의 중점이라고 생각합니다.

이 문제가 해결이되야 아이템획득 관련 개선을해도 원활하게 공급과 수요가 맞을것같습니다.

공급만 죽어라 하면 모합니까? 수요가 없으면 줄줄이 도산하는데... 

개선사항을 넓게 봐주셨으면 좋겠습니다. 펄어비스 개발자분들.

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