모든 컨텐츠가 그렇듯이
개발자가 어떤 의도와 목적으로 만들었는지 알 필요가 있습니다
우리가 그걸 완전히 이해할 수 없으니, 연구소 패치에 언급하신 것만 기준 삼아 보겠습니다
"수렵을 즐기시는 모험가님들께서 보다 편하게 즐기실 수 있으셨으면 합니다. "
대부분 유저는 '그거 돈이 되냐'가 핵심입니다. 시간당 수익으로 귀결되는겁니다
20파티가 평균 2~3배 늘어난 보상을 얻으니 많이 벌수 있다!?
개발자분도 알겠지만, 물론 아닙니다.
공급 수요의 법칙에 따라, 공급이 너무 늘어 가격이 하락할 것이니 시간당 수익은 다시 오르락 내리락 할겁니다
점점 파티도 안 모이고, 지금처럼 버려질겁니다
그러면 편한가?
단순하게 20척의 중범선, 100명의 인원
고질적인 바다의 오류를 생각하면 아수라장이겠죠
배가 없는 유저는 "저 좀 대려가실분!" 채팅하다가 아무도 오지 않는걸 알게 될겁니다
제가 대왕고래에서 항상 문제로 지적하는게 접근성입니다
배가 없으면, 파티에 끼기 힘들고
바다 특성 및 고질적 오류로 바다에 떨어졌을때 수영 기능 의상이 없으면, 매우 귀찮아집니다
이렇게 바꾸는걸 건의해봅니다
1. 발레노스 해역 한정으로 출현으로 고정
2. 대왕고래 체력은 월드 우두머리와 같이 서버 공유
3. 15분전 알람후, 벨리아 지정 선착장에서 NPC가 운행하는 고래잡이 배에 탑승하여 출발
4. 보상에 관해서는 2가지 선택지가 있습니다
(1) 한명이라도 수렵에 기여하면, 그에 따른 보상을 지급하는 방식
(2) 지정시간 (NPC배의 항로에 따라 결정)내에 대왕고래가 잡힌 경우에만 지급하는 방식
지급은 양쪽 모두 벨의 심장 꾸러미처럼 받을수 있게 합니다
채집 형식은 수영 기능 의상에 따른 번거로움등을 위해 배제합니다
5. NPC배는지정한 항로를 운행하여, 다시 벨리아 항구로 귀환
* 바다의 오류등을 고려하여 PK 불가능하게 NPC 배 설정(전체 운영과 관련해서 이의가 많다면, 무시)
* 이벤트성이든 랜덤이든 가호를 받아서 특별한 보상을 얻는 대왕고래도 출현
* 수렵총이 아닌 NPC배에 작살을 설치해 그걸로 잡는다면 재미있을수도(탑승 인원을 제한 가능한 효과도)
* 출현 시간을 조절하거나 고정해서 시장 공급량을 조절하는것도 방법