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#클래스
세이지 개선 건의 (🌌전승 세이지 위주)
2022.12.18 10:55
762 3
최근 수정 일시 : 2022.12.20 10:00

원래는 밸런싱 관련 글을 정말 최대한 작성하지 않으려고 했는데ㅜ

솔라레 시즌2가 열리기전에 밸패가 없을 것 같은 불안감이 들어서 작성하게 됐습니다.

9월 30일에 전체적으로 한번 밸런싱이 있었다지만, 시즌1 종료 이전에 진행된 밸런싱 패치였고

시즌 1 종료 이후 아르샤의 창 대회도 있었기 때문에 하위권 캐릭터들은 한번 더 관심있게 다뤄주지 않을까 기대를 했었네요

두 번째 솔라레 시즌에서는 매번 보던 캐릭이 아닌 다양한 캐릭터들을 볼 수 있었으면 좋겠습니다.

메타 변화가 조금 더 확실하게 체감되어야 시즌이 거듭되어도 지루하지않고 재밌게 즐길 수 있을 것 같아요.

세이지로 솔라레에 참가해도 파티원들의 눈치를 덜 받을 수 있으면 좋겠습니다

그리고 아침의 나라의 보스레이드, 정말 너무 기대 되는데 전승 세이지 유저들도

아침의 나라에서 행복하게 파밍할 수 있었으면 좋겠습니다. 지금 전승 세이지로는 가망이 없어보이네요 "Succ Sage is in the endgame now"

방학 다 끝난 3월에 뿅🌟하고 멋지게 깜짝 출시됐지만 시즌 서버조차 열리지 않았던 우리 세이지..

이제는 작은 관심과 도움이 필요할 때 입니다 

검은사막 스튜디오, 당신의 재능을 나누어주세요.

사실 예전에 올렸던 세이지 개선글에서 바랐던 내용이 상당 부분 반영된 것 같아서 정말🙇‍♂️ 감사하게 생각하고 있습니다.

다만, 모든 캐릭터들이 리부트로 크게 상향 받을 때 너프를 받았던 클래스인 만큼 조금 더 개선이 필요한 부분이 있다고 생각이 들어

추가적으로 작성하게 되었고 개인적인 욕심들도 좀 담아 마지막으로 세이지 관련 글을 남겨봅니다.

전승 세이지

1. 마그누스 스킬 - 차원 압축 관련

마그누스 스킬인 차원 압축을 배울 경우 허상 압축 스킬을 스킬 슬롯을 통해서만 발동할 수 있게 되는데

문제는, 허상 압축 스킬은 전승 세이지의 유일한 즉발 cc기로 저 같은 경우 pvp에서 굉장히 많이 활용하는 스킬 중 하나였습니다.

왼쪽은 커맨드를 사용하여 발동한 허상 압축이고 오른쪽은 스킬 슬롯을 통해 발동한 허상 압축입니다

눈으로 봤을 때는 잘 느끼기 어려우실 수 있지만 스킬 슬롯을 사용할 경우 한 틱 정도 느리게 발동이 되기 때문에

타이밍에 맞춰 cc를 걸기 어려워집니다. 그렇다고 마그누스 스킬인 차원 압축을 포기하자니 그것도 아쉽더라구요.

그래서 이런식으로 α/β 또는 본/원 등 스킬의 버전을 나누어 사용하지 않는 커맨드 중 하나를 배정해주셔도 감사할 것 같아요.

*마그누스 스위칭 스킬을 허상 압축 → 균열의 굴레 or 번뇌하는 밀실로 변경해 주셔도 좋을 것 같은데, 마그누스 스킬이 나온지 오래돼서..ㅜ

혹은 커맨드 커스터마이징 개념의 시스템적인 방법으로 보완이 되어도 좋을 것 같지만.. 엄청나게 어려운 작업으로 예상이 되네요.

개별 스킬의 커맨드를 커스터마이징 하기보다는 슬롯 등록이 가능한-커맨드 충돌이 덜 할것 같은 스킬간의 커맨드 교체 방식정도여도 좋겠지만..!

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2. 시전속도 개선

전승 세이지는 검은사막에 존재하는 모든 클래스 중 가장 느린 클래스라고 생각이 들어요.

무적기가 빵빵하던 초기에는 이 느림이, 이유가 있는 느림이었는데 지금은.. 아니죠. 세이지가 슈퍼아머 기반의 캐릭터로 변경된 만큼

디버프에 굉장히 취약해졌는데, 문제는 전승 세이지는 느리면서 스킬에 방어판정이 거의 없기 때문에 슬로우가 걸리면 아무 것도 할 수가 없어져요.

cc엔 지속시간 개념이 존재하고 1초에 스킬을 3개씩 넣는 캐릭터는 속도 디버프가 걸려도 cc 지속시간 내에 추가 cc를 넣을 수 있지만

1~2초에 스킬 하나를 겨우 쓰는 캐릭터는 속도 디버프가 걸리면 cc 연계 자체가 불가능해지고 맨몸 노출 시간도 동작이 짧은 캐릭터보다 훨씬 길어져요.

그래서, 전승 세이지 패시브인 강: 고대의 지혜에 구간별 시전속도 2% → 합 10% 추가 혹은 

강: 신호가속 패시브의 시전속도 1% 증가를 2%로 지금보다 10% 정도는 시전속도가 조금 더 빨라질 수 있으면 좋겠습니다😥

추가적으로, 강:신호가속 패시브의 경우 최근에 개선이 되면서 Q가드인 허상 결계로는 스택을 쌓을 수 없게 됐는데

재설정 쿨타임 초기화가 수월해진 만큼 충분히 이해할 수 있는 내용이긴 하지만,

솔라레 들어가면 전승 세이지들 채팅도 못 치고 허공에 평타만 날리고 있거든요..

세이지 출시 당시부터 허공에 평타를 써왔긴 한데.. 개인적으로 바람직한 플레이 경험인지는 잘 모르겠더라구요ㅜ

평타로 스택을 쌓을 수 없는 대신, 스택을 최대 10스택에서 5스택으로 줄여 예열 과정을 단축하고-대신 패시브 효과는 2배

패시브 지속시간을 20초로 늘려 스택 관리를 좀 더 편하게 할 수 있게 변경되면 어떨까합니다. 

평타 스택이 사라지면 패시브 활용도가 엄청나게 낮아지긴 해서, Q가드로도 다시 스택을 쌓을 수 있었으면 좋겠습니다. 

Q가드인 허상결계 쿨타임을 기존 1초에서 3초 정도로 변경하는 대신 쿨타임 중에도 사용이 가능하고 성능은 동일하지만

쿨타임 중에 사용할 경우 스택만 쌓이지 않는 방향으로-Q가드를 통해서도 다시 스택을 쌓을 수 있게 되면 좋겠어요.

패시브의 최대 효율은 줄어들겠지만 관리적인 측면에서 훨씬 쾌적해질 것 같습니다.

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3. PVE 데미지 개선

전승 세이지 pve능력은 개인적으로는 처참하다고 생각해요.

오캠 이하 사냥터에선 범위로 커버가 가능해서 괜찮은 편일진 몰라도 그 이후에서는 최약체라고 생각이 들정도로 pve성능이 좋지 않아요.

 

보통 다른 캐스터 캐릭터들이 시전 딜레이가 있는 스킬들을 즉시 시전하여 딜링-회피기-딜링 이런식으로 딜을 한다면

세이지는 캐스팅-회피기-딜링-캐스팅-회피기-딜링-캐스팅 이런식으로 딜링 타임 구간 구간에 캐스팅이라는 과정을

정직하게 선행해야하기 때문에 딜을 오래 넣어야 되는 구조의 사냥터 일수록 점점 더 약하게 느껴질 수 밖에 없는 것 같아요

이건 메모라이징이라는 특징을 가지고있는 세이지의 특징이기 때문에, 스킬들을 즉시 발동할 수 있게 해달라는 건 아니었고

오캠 등 중하위 사냥터에 크게 영향이 가지 않는 선에서 전승 세이지의 pve 능력을 좀 크게 상향 시켜주셨으면 좋겠어요.

진:균열의 굴레, 강:아토르의 응징, 강:공간 파쇄 , 강:허상 전개, 강:허상 작렬, 강:구전 방류, 진:번뇌하는 밀실 등

스킬의 범위가 크게 넓지 않고 근접기에 가까운 스킬들은 큰 폭의 pve치명 보정과 데미지 개선이 있으면 좋을 것 같습니다.

저는 각성 세이지의 플레이 스타일은 너무 마음에 들지만 번개류 스킬들의 타격감을 별로 좋아하진 않아서

전승 세이지로도 파밍을 병행 하고 싶은데 각성과 전승의 pve 성능이 너무 많이 차이가 납니다..ㅜ 

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4. 강: 형상 질주 개선

i. 데미지 개선 - 구캐릭터들이 리부트와 함께 대대적인 상향을 받을 때 전승 세이지는 상징적인 스킬이던 형상질주 데미지와 치명타 보정 너프를 받았었죠. 

저는 이게 밸런싱이었다기 보다는 민심 달래기 및 괘씸죄였다고 생각해요. 당시에도 전승보다 각성의 pve 성능이 훨씬 좋았는데 

여전히 과도하다면서 형상질주를 대폭 너프한게 많이 이해가 되질 않더라구요.. 이제는 치명타 보정이라도 다시 돌려주셨으면 합니다. 

ii. 피격딜 개선 -형상 질주는 시전 방향으로 돌진하면서 충돌 데미지로 공격하는 스킬인데 이 과정에서

백어택 데미지를 고스란히 받게 됩니다.  pve건 pvp건 사용할 때 리스크가 정말 너무 커요 - pve 상위 사냥터 기준 

올룬에서 전승 세이지로 형상질주 쓰다가 쫄몹들 단체 공격에 뒷통수 맞고 죽은 기억이 아직도 새록 새록 떠오르네요.

사용 중 pve 한정 무적 or 사용 중 특수 공격 회피 100% or 사용 중 방어력 +50 or 사용 중 후방 전방가드 or 사용 중 타격당 생명력 회복 등

방어적인 부분에서 지금 보다 훨씬 더 보강될 필요가 있다고 생각합니다. 전승 세이지가 방어 판정이 굉장히 부족한 클래스인 만큼 더욱요

iii. 속도 개선 - 형상질주 관련, 가장 말씀드리고 싶었던 부분인거 같아요. 형상질주는 공격기이지만 지구력을 소모하는 이동기이기도 하기 때문에

시전속도의 영향을 받지 않고 이동속도의 영향을 받게 되는데, 문제는 이동속도 디버프는 보유한 직업군들이 굉장히 많고

수치 또한 30% 50% 이런식으로 매우 높기 때문에 몇 안되는 슈아 기술임에도  pvp상황에서 사용하기 너무 너무 리스크가 큽니다ㅜ

이동속도 디버프 30%가 적용된 형상질주인데 정말 많이 느린 것을 보실 수 있습니다.

백어택을 온전히 내어주는데다 스킬 시전이 끝난 뒤에 후딜 또한 굉장히 길기 때문에 잘못 사용했다가 백어택 맞고 비명횡사하게 되는 경우가 많아요ㅜ 

이동속도가 아닌 시전속도의 영향을 받을 수 있도록 변경 또는 형상 질주 사용 중에는 이동속도 디버프의 영향을 받지 않거나

스킬 사용시 높은 수치의 이동속도 버프를 받을 수 있었으면 좋겠습니다. 

+ 스킬 후딜레이도 좀 줄여주시면 좀 더 배틀메이지느낌으로 스타일리쉬하게 전투에서 사용할 수 있을 것 같아요

iv. 지구력 개선 - 지구력 소모량 200에서 150정도로 줄여주시면 좋을 것 같아요..ㅜ

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5. 기타 스킬 개선

i. 강:균열의 연결고리 - pve 한정 쿨타임 중에도 무적이 적용됐으면 합니다 ex. 위자치 마력회피 / 레인저 회피폭발 사격 / 커세어 파도타기

3번 항목의 두 Gif를 비교해보시면 전승 세이지는 공격 스킬에 방어판정이 굉장히 부족한 클래스라는 것을 확인하실 수 있어요.

전승 세이지는 상위 사냥터에서 딜 자체도 매우 약하지만 무엇보다도 안정성이 굉.장.히 떨어지기 때문에 활용이 어려워요.

회피기인 균열의 연결고리 사용 중 만큼만이라도 pve에서 안전을 확실하게 보장받을 수 있었으면 좋겠습니다. 

ii. 강:전력 투창 - 사실 존재 이유 자체를 모르겠는 스킬이에요.. 지구력 소모가 없는 것도 아니고

지구력은 균열의 연결고리와 비슷하게 들어가는데 판정은 훨-----씬 구려요.

왼쪽 Gif를 확인해보시면 강:전력 투창 사용 시 무적판정은 굉장히 짧고 후딜은 굉장히 길어서 다른 스킬을 연계하기 전에 빈틈이 굉장히 커요..

지구력 소모를 없애주시거나 후딜을 완전히 없애주시거나 무적판정을 모션이 끝날때까지 유지시켜 주시거나

균열의 연결고리처럼 -스킬을 메모라이징(ex. 오른쪽 Gif) 해서 사용할 수 있도록 개편되었으면 좋겠습니다

iii. 아토르의 가시 - 지구력도 소모되는 스킬인데 선 딜레이가 좀 줄었으면 좋겠어요

아토르의 가시 같은 경우 스킬을 사용한 다음에 쓰거나 연결고리 사용후 사용하면 빠르게 나가긴 하지만,

연계없이 사용할 경우 정말 지나치게 느리게 발동되고 있어요. 덕분에 형상질주 사용하려다가 잘못 우클릭이 눌려지면

그대로 끔살 당하기 쉽죠.. 오른쪽 Gif 처럼 좀 더 빠르게 발동될 수 있으면 좋을 것 같습니다. 

iv. 아토르의 기운 - 시전시간이 길고 근접해서 사용해야 되는 스킬인 만큼 데미지가 좀 더 확실하게 상향되면 좋겠습니다

v. 아토마기아 - 마찬가지로 쿨타임 40초의 스킬인 만큼 pve에서는 조금 더 확실한 데미지를 보여줄 수 있으면 좋겠어요.

몹들이 뭉쳐있어야만 다른 스킬과 데미지가 비슷해지는데.. 조건도 너무 까다롭고 상위 사냥터 및 아침의 나라에서는 영원히 쓸일이 없을 것 같아요

vi. 균열의 굴레 - 타격 개체당 생명력 10회복에서 사용 시 생명력 400 회복으로 변경되었으면 좋겠어요.

세이지 자체가 느린데도 방어판정이 정말 부족한 클래스라서 생명력 회복기로 안정성이 좀 보강될 필요가 있는데 타격 개체당 10회복이다보니

정작 생명력 회복이 필요한 pvp상황이나 상위 사냥터에서는 회복을 거의 할 수가 없어요. 우사는 사군자: 매 한번으로 체력이 800가까이 회복되던데..ㅜ 

모션도 뭔가 시간을 되돌리는 느낌의 모션인 만큼 부상을 입기전으로 시간을 되돌리는 느낌으로다가 사용 시 생명력 회복으로 변경되면 좋겠습니다.

각성 세이지

각성은 이미 다른 고수분께서 아래 글에 잘 작성해주셔서 아주 조금만 적어보자면..

1. 흐름:추월 스킬이 분리되면 너무 감사할 것 같습니다 ex. 발키리 방패 추격

개인적으로 각성 세이지의 타격감은 별로 취향이 아니지만, 그럼에도 각성 세이지가 굉장히 매력적이라고 생각하는 이유는

전력투창과 흐름:추월 스킬 때문인데요. 이 스킬의 사용감이 너무 만족스러워 조금 더 자주 사용하고 싶은 마음에 작성해봤습니다.

현재 흐름:추월의 경우 연속 사용할 경우최대 2회까지 사용이 가능하지만 백어택을 잡다보면 2회가 아닌 1회만 사용하게 되는 경우도 많아서,

발키리의 방패 추격처럼 분리하여 흐름:추월 I / 흐름 추월 II 를 각각 따로 사용할 수 있게 되면 1회씩 여러번 사용할 수 있으니

만족감이 굉장히 높을 것 같습니다ㅜㅜ 적용 되면 너무 좋을 것 같네요..🙈 본:스킬은 어차피 적용이 안되기 때문에 괜찮지 않을까..! 싶은

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2. 말 탑승 속도.. 쩨발ㅜ

각성 세이지의 경우 전투 자세에서 말에 탑승하는 속도가 다른 캐릭터들에 비해 3배 이상 가까이 차이가 납니다ㅜ

사소해보일 수 있겠지만, 올룬처럼 사냥 중 말을 타고 이동하는 경우나 거점전 및 필드 쟁에서 정말 치명적으로 불편할 뿐더러

pvp 상황에서는 이것 때문에 죽는 일도 발생할 정도로 치명적인 문제이기 때문에 꼭 수정되면 좋겠습니다.

각성 세이지 뿐만 아니라 이동 시 미끄러짐이 적용된 가디언 및 가디언 이후 신규 캐릭터의 경우 말 탑승 시 모두 어느정도 딜레이가 있는 것 같긴한데

그 중에서도 각성 세이지는 독보적으로 느린 것을 확인하실 수 있습니다. 적어도 지금보다는 좀 더 완화되면 좋겠어요..ㅜ

공통

1. 라밤 - 세이지의 경우 라밤 스킬의 활용도가 굉장히 낮은 것 같아요ㅜ  

1차 라밤 재현된 응징의 경우 성능에 비해 시전속도가 많이 느려서 pve에서 조차 아토르의 허상을 쓰는 유저가 많은 것으로 알고있습니다.

전방가드 방어판정이 추가되거나 시전속도 개선 및 pve 치명타보정이 추가되면 좋을 것 같아요

2차 라밤 격뇌하는 가시의 경우 비교적 최근에 한번 변경된 스킬인데, 원거리를 공격할 수 있다는 점에서 메리트가 있는 스킬이지만

마찬가지로 성능에 비해 시전속도가 너무 지나치게 느리다고 생각이 들어요. 조금만 더 빠릿해지면 좋겠습니다..

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2. 무거운 이동 - 욕심인 것 같긴하지만 마지막 세이지 건의인 만큼 적어두고 싶었어요

세이지의 경우 한번 개선받긴 했지만 방향키를 누르고 있어도 여전히 무겁더라구요ㅜ

캐릭터가 1초 뒤에 움직이는 느낌이 들어서 캐릭터가 기본적으로 둔하게 느껴지는 경향이 있는데,

가장 최근에 나온 신캐인 우사 같은 경우도 짧은 방향키 입력시 캐릭터가 미끄러지는 느낌이 있어서

고지대나 구조물에서 포지셔닝이 조금 까다롭긴 하겠지만 그래도 확실히 신경을 써주셨는지 기존 신캐들 보다는 훨씬 빠릿하네요.

최근에 이동 모션 관련 글을 남겼는데, 당시에는 구캐릭과 비교를 해서 잘 못느꼈지만 신캐릭과 비교해보니 노력해주신게 느껴지더라구요

여기서 조금만 더 보완되었으면 하는 바램을.. 담아 정말 감사드린다는 말씀을 전해드리고 싶습니다🙇‍♂️

세이지나 하사신처럼 기본 이동이 무거운 캐릭터들은 한번 더 수정이 이루어지면 너무 감사할 것 같습니다. 욕심이긴 하네요.

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3. 외형 

i. 프리셋 - 이미 여러번 전달했던 내용이라 지긋지긋하시겠지만 마지막 세이지관련 건의인 만큼 남겨보고 싶었어요

세이지의 경우 배경이나 조명 날씨에 따라 캐릭터 외형이 너무 심하게 차이가 나는 클래스인 것 같아요.

캐릭터에 표현되어 있는 깊은 주름이 조명에 따라 심하게 보이기도 많이 가려지기도 해서 그런것 같은데,

포토 모드 업데이트로 스샷에서 만큼은 주름을 거의 지울 수 있어서 아쉬움이 상당부분 해소되긴 했지만

근본적으로도 해소될 수 있으면 너무 좋을 것 같아 살포시 마지막 건의를 남겨봅니다.

포토모드 업데이트의 최대 수혜자 세이지..!

왼쪽과 오른쪽 세이지는 나이대나 풍기는 느낌도 많이 달라보이지만 동일한 프리셋이거든요.

사실 세이지 프리셋에 표현되어 있는 주름이 중년의 느낌을 내기 정말 좋아서 굉장히 멋있고 또 만족스럽지만, 이 주름이 고정되어 있다보니

나이대도 고정되어 늘 아쉬움이 있었던 것 같아요. 기본 프리셋 1번의 외형에서 주름만 줄여지거나 제거된 추가 프리셋이 제공되면

세이지로 좀 더 다양하고 멋있는 커마들이 가능하지 않을까 생각이 듭니다.

ii. 의상 - 이제 클래스 성격에 맞는 의상은 더이상 만날 수 없겠죠?..ㅜ

오른쪽은 슈퍼히어로 코스튬.. 뭔가 슈퍼맨 돌진 공격을 하는 전승 세이지가 입으면 멋있을 것 같아서 첨부해봤고

왼쪽은 검은사막 유저분이 작업하신 세이지 의상인데 의상도 멋있지만 무엇보다 안광, 주무기, 보조무기가 멋있어서 첨부해봤습니다.

한쪽눈에서만 빛이나는 멋있는 푸른 안광도 너무 전승 세이지와 잘 어울리는 것 같고

주무기의 경우 속이 투명한 큐브가 세이지의 어떤 천문학적인 느낌을 멋있게 잘 살려준 것 같았고, 탈리스만의 경우

기존 탈리스만들과는 달리 앞모습을 가리지 않고 어깨위로 봉긋 솟아있지 않고 뒷모습에만 잘어울리게 배치되어서 좋았던 것 같아요.

세이지가 안그래도 머리가 큰 편인데 -사실 머리 크기보단 체격에 비해 상체 및 어깨가 좀 좁게 느껴지는 것 같기도 해요

탈리스만이 머리 양 옆에서 붕붕 떠다녀서 머리 크기를 더 크게 느껴지게 할 때가 있더라구요.

이제는 의상이 그룹별로 출시되는 만큼 위의 의상은 아마 출시되기 어렵겠지만, 참고가 되어 멋진 안광 악세사리, 속이 투명한 큐브 그리고

소서러 탈리스만 처럼 뒷모습에만 적용되는 탈리스만외형도 출시되면 많이 멋있을 것 같습니다!

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