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복귀 초보모험가 사냥터 개선 사항
2022.12.19 03:16
531 1
최근 수정 일시 : 2023.08.27 23:21

1.저렙 사냥터 기믹 개선 사항 으로 저레벨 사냥터구간을 고레벨 사냥터와같이 기믹으로 공격력을 감수 하고 액션은 올리는 그런 방향성으로 나아가 가야 된다고 생각을 해봅니다 보통 복귀 초보 모험가가 무었때문에 사냥을 포기하고 저렙사냥터 구간을 도는이유가 있습니까

바로 맞지않은 적정 공격력과 맞는 사냥터의 재미에대한 효율성입니다.. 적정 공격력이되어도 맞는 드롭아이템이 나오기에는 너무 쉬운 구성과 공격력을 맟추어도 곧 그렇치 않은 드롭율에 무너집니다 그렇다면 저효율성 고집하여 초보모험가를 안내하고 사냥터에길에 오르게 한다면 금방 재미의아쉬움에 그 압박감에 높은 사냥터에대한 신비함은 그냥 무기에 맞는 몬스터로 치부되고 오해 되기 쉽습니다 또한 무기는 들라고말하는데 왜 사냥터는 주어지지 않았습니까? 이것이 바로 사냥터의 문제성이라고 생각합니다. 저렙사냥터를 별무덤 사냥터와같이 효율성은 높이되 사냥의난이도는 높이되 천천이 발판을 구성해야된다고 생각합니다...그 구성하는발판으로써 로나로스의숲 이라고 생각됩니다. 몬스터는 화려하나 사냥의 난이도가 애메한부분이 한두 가지뿐이 아닙니다. 활은쏘는데 기믹보다 데미지가약하고 칼은휘두르고 액션스킬은사용하나 무엇하나 공격에 부딫치지않습니다. 제가 생각하기에는 초보모험가에게 막히는 부분은 사냥의 지침성이

아니고 몬스터에대한 로망에 지친다고 생각합니다. 만약 초보모험가사냥터를 개선한다면 초보모험가가 다시 검은사막에 대한 검은 스토리에대한 감정을 또다시 몬스터에대한 무서운 로망을꿈꿀것이라고 생각합니다. 그힘은 검은사막에대한 원동력이될것이고  검은사막의 스토리에대한 또다른 방향성으로 보이게될것입니다.

사냥터의 상향화 에대한 의견이라고 봐주시면 감사합니다.

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