"젠더 락"
"Gender Lock"
캐릭터를 고를때 성별을 고를수 없는 게임이라는거,
꽤 큰 영향을 미치는것 아십니까?
북미에서 3년
한국서버에서 4년 플레이 하며 느낀점입니다.
뉴비 친구나 지인이 캐릭터를 고를때 자주 묻습니다.
"왜 성별을 못골라?? 어이없넹"
"Why lock gender? So weird"
"나는 땅속성이랑 번개쓰는 남자 마법사 캐릭터를 하고싶은데?"
"왜 남자 도사는 없음? 전우치 안나옴?"
"묵직한 대검든 물리 여캐 없음? 무슨 판타지 게임에 대검여캐가 없음?"
(그래서 줬잖아 드라카니아. -> 이거 근데 마법사임)
"난 언월도를 든 여자 무사가 좋은데.."
"남자는 창이지"
"낫을 듯 죽음의 사자 캐릭터를 찾았는데 여자밖에 없네;;"
..
..
..
한두번 들어본 소리들이 아닙니다.
게임에 돈을 쓰는 구조야 여러가지겠지만,
"룩딸" 이라고 하죠.
여기에 꽤 많이 투자하는 사람들도 있습니다.
현재의 검은사막은 제가 볼때는 "갓겜" 축에는 들지 못합니다.
매니아성이 강하고 지금 우사 메구로 인해서 유입을 좀 땡겼지만
곧 빠져나갈것이, 물보듯 뻔한건 많은 유저들이 예상하고 있을겁니다.
물론 젠더락을 해제한다고 하여 갓겜이 되느냐?
그것또한 확실하진 않습니다.
다만 한가지 말할 수 있는건,
검은사막 캐릭터의 다양성은 그 어떤 게임조차 따라가지 못할 것입니다.
이 작업이 어려울것이란건 잘 알고 있습니다.
위자드 체형 고치는데 얼마나 걸렸는지 보면 아마 불가능 할지도 모르죠..
클래스의 모든 내용은 동일하되 외형만 남캐, 여캐 디자인을 입히는거라 상당히
어렵고 긴 작업이 될것이란것도 알고 있습니다.
하지만 펄어비스 여러분,
젠더락 풀면 사람 더 많아집니다.
그리고 물들어올때 노 저으셔야 합니다.
PVP 도 살리고,
PVE 도 살리고,
밸런싱도 잡고,
새로운 컨텐츠 보다는,
현존하고 있던걸 다듬는게 전 우선이라 생각해요.
얘기가 샜는데,
젠더락 푸시고 광고 때리세요.
생각보다 하고싶은 클래스, 자신이 진정 원했던 클래스가 여캐라서,
아니면 남캐라서 거부감이나 아쉬움이 큰 유저들이 한둘이 아닐테니까요.
이만 줄이겠습니다.
펄어비스 화이팅
유저들 화이팅