1. 현지우현
현재 우사의 패시브 스킬인 '현지우현'의 효과가 비 내리는 기술 사용 시 비에 맞은 본인과 아군의 열사병과 화상효과를 치유하는 기능이 있습니다.
이 패시브를 개선해서 비에 맞은 본인과 아군의 체력을 회복하는 효과인 힐을 추가해주시면 우사의 안정성에 큰 도움이 될 것 같습니다.
상위 사냥터에서 사냥 시 우사의 조작난이도에 비해 어려운 생존성 문제가 있기 때문이기도 하지만 캐릭터성을 살리기 위해서 건의드립니다.
우사라는 클래스가 우도방의 도사이기에 힐이 추가되는 것이 우도방 도사의 캐릭터 컨셉에 어울릴뿐더러 먹구름을 소환하는 패시브 이름이 상선'약수'이기도 하지요 ㅎㅎ
쉬운 조작과 좋은 안정성으로 모든 연령층을 품을 수 있는 캐릭터면 좋겠습니다.
P.S 이러한 개선을 하게 될 경우 현재 거의 사용하지 않고 있는 구름꽃 스킬의 활용도 많이 늘어나리라고 생각합니다.
2. 흐드러지게 핀 봄
스킬 자체의 성능과 시전시 나오는 우아한 모션은 나쁘지 않다고 생각합니다.
문제는 모션이 너무 너무 길고 캔슬도 안될뿐만 아니라 쿨타임도 지나치게 길어서 실전에서 효용성이 심각하게 떨어집니다.
지나치게 긴 모션과 긴 쿨타임 문제를 수정해주셨으면 합니다.
이 스킬은 모션캔슬이 가능해지고 쿨타임을 줄여서 자주 사용이 가능해진다면 PVE에서도 많이 사랑받는 스킬이 될거라고 생각합니다.
그리고 스킬 성능이 PVP보단 PVE에 가깝다고 생각되기에 슈퍼아머를 삭제하고 쿨타임을 줄이고 지속시간을 늘려서
버프가 끊이지 않고 계속 유지될 수 있게 하는 것이 좋다고 생각합니다.
파티원에게도 이 버프를 걸어줄 수 있다면 금상첨화일것 같네요.
3. 절개의 향
이 스킬은 PVP에서 사용하라고 나온 스킬로 생각합니다.
스킬 자체의 성능은 나쁘지 않다고 생각합니다.
문제는 긴 모션과 그 모션의 캔슬이 안된다는점 그리고 패널티가 너무 심각해서 사용 할 엄두가 안난다는 점입니다...
긴 모션과 너무 심한 패널티 문제를 수정해주셨으면 합니다.