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#PVP #PVE #클래스
1.2 각성가디언 패치 리뷰 및 개선사항 건의
2023.01.03 11:23
450 1
최근 수정 일시 : 2023.01.03 18:15

# 개발자한마디 리뷰

각성 가디언은 PvP에서 '묵직한 한방'이 느껴질 수 있도록, 전체적으로 피해량을 조정하였습니다.
특히 용아귀 및 흐름 : 절규하는 빛 기술은 모으기가 있는 기술인 만큼 모았을 때 위협적인 피해를 가할 수 있도록 하였는데요. 또한 전투도끼와 다르게, 방패 없이 전투를 해야되는 만큼 욜둔을 사용할 때는 용의 사명 기술로 회복되는 생명력을 더 높게하여, 공격적으로 전투를 할 때 오히려 생명력이 더 회복되도록 하였습니다.

- 중요한건 각성 가디언의 컨셉 "묵직한 한방" 을 앞으로도 고수할거 같음, 묵직은 한데 한방은 아닌듯

- 전체적인 피해량 조정이라고 하였으나 결국 비주류 스킬 몇몇개의 치명타 확률, 버그개선 등인데 전체적인 피해량 개선이 올바른 표현인가 의문이 듬 

# 스킬리뷰

1. 용아귀, 절규하는 빛: 느린 챠징시간 덕분에 극히 한정적인 상황을 제외하곤 딜링 스킬로 쓰긴 힘든 스킬

- 용아귀 챠징이1회 줄고 다운어택이 추가되었음

- 절규하는 빛의 경우 최우선 과제인 선/후딜을 캔슬할 수 있는 스킬의 추가 또는 개선이 없는이상 사용하기엔  힘들지 않을까

다만 용아귀 데미지 2배의 버프를 받았으며 실제 본서버에서 어떻게 적용될지는 수요일 테스트를 통해 확인해야할듯 함

기가막혔던 패치내용

흐름 : 절규하는 빛 기술로 적을 타격했을 때, 가장 가까운 거리에서만 사명의 불꽃 기술의 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.

개선점 : 선/후딜을 줄이거나 다른스킬로 캔슬시켜줘야함,  선/후딜의 개선이 힘들다면 피해량이라도 올려서 하이리스크 하이리턴이 명확해야함

2. 묵살: 슈퍼아머+바운드의 환장콜라보 타격데미지 5천대의 평범한 피해량을 가진 스킬인데 무쿨기임

- 슈퍼아머가 스킬 사용 이후 모션까지 유지, 치명타 확률이 몬스터제한에서 범용으로 변경되었음 

- 해당스킬의 단점은 연계할 수 있는 스킬이 매우 한정적으로 말도 안되는 곳에 붙어 있는건데  인타하는이빨 2타 이후, 점프어택(?) 이후 사용이 가능

개선점 :  위 스킬은 피해량이나 모션속도도 문제지만 기술 활용을 위한 연계방식을 추가해주고 발동속도를 빠르게 해주는게 선결과제

3. 소진 : 각성가디언의 넓고 큰 즉발 CC 스킬 인데 맨몸

- 묵살과 동일하게 몬스터 치명타가 범용 치명타로 변경됨

- 맨몸

개선점 : 맨몸 리스크를 감당할만한 피해량 증가와 발동속도  증가가 필요함

4. 용의사명 : 스킬 사용 시 스킬에 명시된 회복량만큼 회복하는 스킬

- 스킬 사용시 양손계열 200, 한손계열 100으로 회복하던게 각성가디언 기준 각각 2배로 올라감

- 연구소 테스트 시 대체로 각성스킬이 400회복이긴 하나 공격속도가 묵직해서 회복량자체는 큰 의미가 없을 것

- 발걸음(우클릭) 1타마다 400씩 회복을 하는데 이런 용도로 쓰라고 한건지 의도를 이해하기 어려움 

개선점 :  고정 200 + 퍼센트 회복 5퍼 형태로 변경 요망, 아닌면 공격속도를 올려주든 방어력을 증가해주든 치명타피해량을 올려주든

5. 효수 : 전진잡기 

- 병신이였음 최근 패치로 전진거리가 올라갔으나 선/후딜 캔슬도 안되며 모션도 길어서 각성가디언은 안쓰는 잡기

- 마컨도 안됨

- 잡고 난 후 던지는모션이 너무 길어 잡는 중에 가디언이 사망하는 상황,  상대가 포션으로 폴피가 되서 던져지는 상황, 채팅칠거 다 치고 긴탈로 도망가는 상황등이 연출됨 

- 패치로 잡기전까지 화면방향으로 스킬이 사용가능 

- 가드나 스킬 사용중 등뒤에 적을 잡아 던지는 용도로는 쓸만할듯함

개선점 : 선후딜 개선, 잡았을 시 바로 던지는 조작이 추가되어야함,  마우스컨트롤 풀어줘야함 진짜 

6. 설풍 : 생존 스킬이자 이동기

- 생존기

- 무수히 많은 각성가디언 유저들이 타격 베기 시 전방가드 추가를 요청하였으나 결국엔 띄우기 삭제 후 슈퍼아머가 붙어 나옴

- 슈퍼아머 추가로 추가타격 무적을 확정적으로 넣을 수 있어 생존에 많은 도움이 될듯

- 개발자한마디에 따르면 피해량 증가를 중점적으로 개선했다고 하는데 해당 베기, 추가타격의 피해량도 조절이 필요하지 않았을까 

- 화신, 효수 이후 추가베기 연계는 생각보다 재밌음

개선점 : 피해량 상향 필요할듯, 주무기에서  사용가능 형태로 변경 요망

후기 :

1. 주력기 아무것도 변경점이 없음 

2. 솔직히 요즘 전부 슈아떡칠에 무적도 빈번하고 각성레인저 보니까 저게 맞나 싶은데 인탄하는이빨 2타까지 슈아줘도 되지 않을까?

누군 무적슈아가 몇개나 있는데 각성가디언은 주력 딜링기 2타때 맨몸이고 이거 맞나?

3. 방패고 뭐고 다 가드버프주는데 가디언도 가드버프 주세요 방어력으로다가 

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