신규캐릭임에도 불구하고 구조적인 하자와 방치되어있는 버그가 많습니다.
- 나비구름 : 1. 좌우 이동 폭이 너무 넓어 이상한 곳에 걸리는 경우가 많음 컨트롤로 극복이 매우 힘겨움
2.착지를 s 키나 범나비로 해야하지만 원할때 착지하기가 어려움, 구조적인 개선이 필요함
3. 스킬 입력키가 shift + space 라 원하지 않을 때 발동하는 경우가 많음
그렇다고 잠궈놓자니 슬롯 등록을 할 수 없기에 매우 불편
ㄴ개선안 : 1. 나비구름 이동시 좌우 간격 소폭 감소
2. s키 즉발 착지, 범나비 사용시 즉발
3. 스킬 입력키 변경 (ex. 매구 돌진기와 같이 w + f로 변경하고 고요한 습격을 w + q로 변경)
혹은 스킬을 슬롯에 등록할 수 있게 변경 (2월 10일 연구소 업데이트)
- 양반걸음 : 연속 사용시 엄청난 피로감을 유발함. 한번 두번 쓰는것도 아닌 몇시간 사냥하다보면 손이 저릴정도
ㄴ개선안 : 회피이동(ww)에도 발동되게 추가
- 신선걸음 : 쿨타임 중 사용가능으로 변경. 단, 맨몸.
-나비돌개, 나비둥지 : 이상한 z축 판정, 몹이 살짝이라도 언덕(위,아래 모두)에 걸치면 일부만 타격 혹은 맞지않음
벽쪽에 스킬 사용시 스킬이 굴절되는 현상이 있음. 몹이 벽쪽에 붙어있으면 스킬이 굴절되어 몹을 타격하지 못 함
ㄴ개선안 : z축 판정 증가, 굴절시 몹 타격관련 버그 수정
- 스킬의 z축 타격관련 문제 : 나비돌개, 싹쓸바람, 사군자 매, 사군자 난, 사군자 국, 사군자 죽, 흐름 : 죽편 사용 시 몹이 살짝이라도 언덕(위,아래 모두)에 걸치면 일부만 타격이 들어가거나 맞지않음
- 사군자 : 난 : 다운어택 미적용 버그 (2월 1일 수정)
- 흐름 : 죽편 : 죽 - 죽편 - 난 콤보 연계 중 오는 맨몸 판정으로 너무나도 위험에 취약함.
ㄴ개선안 : 전방가드 추가
- 묵뢰 : 스킬 증발 버그, 에임을 맞춰도 바로 앞에 사용하는 버그 (2월 10일 연구소 업데이트)
미칠듯하게 긴 선딜 감소, 묵뢰 사용 후 기술 사용시 선딜캔슬 시켜주는 시간 증가
- 밀치기 : E스킬 유지 시 연속사용 삭제, 밀치기 사용 후 기술 사용시 선딜캔슬 시켜주는 시간 증가
- 싹쓸바람 : 카메라 출렁거림이 심해 장시간 사냥시 플레이어에게 피로도를 줌. 부채 모션에 따라 카메라가 후방으로 살짝씩 이동하는데 양반/신선걸음 사용 후 싹쓸바람을 사용시 계속 카메라가 출렁거림.
주로 사용하는 한방사냥터의 경우 해당 현상이 두드러짐.
ㄴ개선안 : 싹쓸바람 사용히 카메라 후방이동 삭제
- 먹구름 : 캔슬시 소환수 판정이라 저항무시와 같은 옵션들이 적용되지 않음.
ㄴ개선안 : 1. 캔슬시에도 소환수 판정이 아닌 본체 타격으로 변경
2. 차라리 cc상태이상을 삭제 후 신규스킬에 매구의 W Q / 매화의 낙인처럼
슈아 후 맨몸즉발 CC스킬 또는 즉발 전가 CC스킬 추가
- 상선약수 : 몬스터가 생성된 구름에 어그로 끌리는 현상이 있음
ㄴ개선안 : 어그로 삭제
- 힘을 담는 동이 : 데미지를 받고 상대방한테 돌려주는 컨셉이지만 정작 실사용에서는 되돌려주는 것 보다 단단하게 쳐맞기 스킬.
ㄴ개선안 : 최초 연구소 처럼 데미지를 받고 상대한테 데미지를 돌려줄 수 있는 버프시간 증가
- 발따귀 : 쓸모없이 1타 2타로 나뉜 모션. 긴 모션 대비 전방가드 슈퍼아머 전무. cc도 몬스터 한정
ㄴ개선안 : 1타로 통합
- 스킬 특수피해 재배치 : 나비무덤, 구렁나비와 같이 에어어택의 활용도 전무, 재배치 요망.
- 우사 거북목 + 버그 : 우사 목 모델링이 자이언트와 버금가는 거북목임. 거기에 목 이미지가 구겨져서 나올때가 많음.
- 우사가 매구 은파 의상 착용시 다리가 치마를 통과해서 나오면서 굉장히 부자연스러운 현상이 생김.
기타 우사 버그 제보 부탁드립니다.