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#PVP
전승매화 패치에 대한 고찰
2023.02.09 00:38
913 1
최근 수정 일시 : 2023.02.09 00:39
 진짜 진짜 오랜만에 볼륨좀 되는 전승매화 패치가 있었습니다.
각각 느끼시는 바가 다르겠지만 제가 생각하는 전승매화의 현실과 이번 패치에 대한 생각을 좀 써보려고 합니다.
패치전의 전매는 어땠는가?
 어느 캐릭이나 그렇겠지만 전매처럼 어중간한 포지션을 가진 캐릭터는 메타의 영향을 꽤 크게 받습니다. 패치전에는 대 세이지매구시대가 강림중이었고 전매입장에서는 방막메타보다 지옥같은 시대가 열렸습니다. 피할수 없는 딜이 너무 많았거든요.
저런 범위넓은 마공캐들이 날아오르는 메타에서는 전방가드 딜링에 의존해야 하는데 전매는 전방가드는 커녕 딜교환 수단 자체가 너무 빈약하기 때문에 평소보다도 더 나쁜 성능을 보여줬습니다.
 물론 단순히 메타만의 문제는 아닙니다. 리부트 이후로 쭉 캐릭터 본연의 성능자체가 암울하리만치 낮았거든요. 다음과 같은 문제들이 있었습니다.
1. 높은 지구력 소모량
2. 3스택 시스템이 야기하는 준비시간(강제 참수사용)
3. 뒤죽박죽인 연계기의 쿨타임
4. 스킬자체의 낮은 데미지(개화는 제외합니다만 개화자체도 이제 월등하게 쎄다고 생각되지는 않습니다)
5. 비빌만한 스킬들의 부재
6. CC성공의 난이도
7. 더이상 빠르지도 않은 추격 등등
모든게 완벽한 캐릭터는 없다는게 제 생각인데, 그걸 감안하더라도 다른캐릭터보다 좋은 부분을 찾기가 힘들만큼 성능이 낮았습니다. 암울한 시기를 버텨오던 와중에 버프소식이 있어서 기대가 많이 됐습니다.
패치느낌은 어떤데?
 제가 이번패치에서 좋다고 느낀점은 이렇습니다.
1. 전체적인 지구력 소모 완화를 통한 지구력 관리
2. 3스택지속시간 버프, 역극으로 3스택 진입을 통한 강제참수 방지
3. 특편전 가드게이지 파괴를 통한 방패캐릭터 대응
4. 편전 지속시간 3분, 이리오너라 슈퍼아머를 통한 CC성능 확보
이정도가 제가 체감되는 버프사항이고 캐릭터의 티어자체를 바꿀만큼 의미가 있다고는 생각하지 않습니다. 다만 하는사람 입장에서 편의성이 확실하게 좋아진건 느껴지구요. 아주 나쁜 패치는 아니었다고 할수는 있겠습니다.
 
 하지만 이번 패치에서는 전매 주력기의 데미지나 쿨타임, CC기나 방어판정을 만져주지는 않았습니다. 전매를 잘 모르는건지 전매한테 오지게 맞은 사람이 내부에 있는건지 모르겠지만 전매를 패치로 건드릴때 자꾸 겉만 핥는 느낌이 들어요.
개인적으로는 주력기들에 의미있는 패치가 좀 들어가야 할거라고 생각하거든요. 눈꽃덩이 쿨타임 감소, 개화 쿨타임 감소, 붉은달과 개화를 제외한 다른 주력기 추가 등 고쳐야 할게 산더미같은데 말이죠...
 또, 엉뚱한거 만지지 않으면 펄어비스의 패치가 아니기 때문에 이번엔 평타와 추격을 좀 건드렸습니다. 갑자기 왜 건드린건지는 도대체 의미를 모르겠지만 아무튼 건드렸어요. 그 결과 미끄러지는 듯한 거지같은 조작감이 생겨났는데 그냥 추격 이동거리만 좀 늘렸으면 되지 않나 싶습니다.
추격쓸때 목소리도 사라져서 밋밋하고(추격 목소리는 호불호가 갈리긴 합미다),  모션의 처음과 끝이 구분이 약하다보니 빙판에서 미끄러지는 느낌이 계속 듭니다. 추격의 조작감 변화는 꽤 중대한 사항이라고 생각하구요. 모션 롤백했으면 좋겠습니다 진짜..
아무튼 이정도가 이번 패치로 느낀 것들이고 전매는 여전히 세렝매한테 먹잇감밖에 안되지만 화이팅입니다.
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Novaa

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