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#PVE #클래스
가디언의 아쉬운점 및 개선 건의
2023.02.10 22:06
891 2
최근 수정 일시 : 2023.02.13 22:59

해당 내용은 2023년 2월 기준으로 작성하였으며 주관적인 저의 경험에 근거하여 기술한것임을 밝힙니다. 따라서 다양한 시각차가 있을 수 있습니다. PVE 기준으로 작성하였으며, PVP의 세부적인 수치 증감은 다양한 상황에 맞게 별도의 조정이 필요 할 것이고 해당 글에서는 논외로 다루지 않았습니다. 모쪼록 다양한 유저들의 의견들을 취합하여 긍정적인 방향으로 개선되기를 희망합니다. 개발진 여러분 항상 감사합니다.

Abstract
출시 후 약 3년이 경과된 구(舊) 캐릭터로 볼 수 있는 가디언은 출시 당시에는 느리고 묵직하지만 비교적 우수한 데미지에 기반을 둔 신규캐릭터 였었습니다. 특유의 느리고 답답한 플레이스타일에 호불호가 갈려 취향을 많이 타는편이었으나 나름대로 어느정도 유저층이 있는 캐릭터였었습니다. 하지만 이후 막강한 여러 신규캐릭터들이 출시됨에 따라 서서히 소외되기 시작하였습니다. 게다가 기존 캐릭터들이 리부트업데이트를 포함해 다양한 개선 및 밸런스 상향 등을 통해서 강해지고, 빨라지고, 플레이가 쾌적해진 반면, 가디언은 리부트도 되지 못하였습니다. 최근까지도 약간의 변화만 있었을뿐, 여전히 느린 속도에 대비해서 느린만큼 데미지가 묵직하지 못하여, 소위 말하는 '효율이 낮은 하위 티어 캐릭터'로 평가받고 있습니다. 가디언보다 빠르면서 데미지는 동일하거나 오히려 더 강력한 캐릭터가 존재할때마다 필연적으로 가디언은 상대적 박탈감을 느낄 수 밖에 없는 기구한 운명을 가진 캐릭터 라고 볼 수 있습니다. 다양한 컨텐츠를 즐기기에 만족도 또한 낮은것이 사실입니다. 어떠한 형태로든 개선 업데이트는 이루어져야 될 필요성이 있어보입니다. 이에 따라 그동안 가디언 캐릭터로 플레이를 하며 아쉬웠던 점에 대해 고찰해 보았고, 캐릭터 기획 의도를 최대한 훼손하지 않는것을 원칙으로 두면서 대중적으로 많은 사람들이 플레이하며 '재미'를 느낄 수 있도록 가디언의 개선안에 대해 정리해 보았습니다. 전승가디언의 경우 움직임은 비록 둔하지만 도끼를 휘두르다 무자비하고 묵직한 공격을하면서도 때로는 날쌘 야만적인 여전사의 느낌을 강화하는 방향으로, 각성가디언의 경우 움직임은 비록 둔하지만 근접한 거리에 넓은 범위의 파괴적인 공격을 하며 자신의 구역을 수호하는 수문장같은 느낌으로 개선될 필요성이 있어보입니다.

History (버그수정 또는 중요도가 낮은 소소한 변화는 생략)
2019년도
2019년 11월 22일 : 대만에서 ‘검은사막 공식방송 : Friday Night Talk’를 통해 검은사막의 19번째 신규 클래스로 가디언이 최초 공개되었다.
2019년 12월 11일 : 한국에서 신규캐릭터 가디언의 사전생성이 시작되었다.
2019년 12월 17일 : 한국에서 신규캐릭터 가디언이 출시 되었으며, 전승과 각성이 없는 비각성 형태로 출시되었다.
2019년 12월 24일 : 많은 고민 끝에 기존 캐릭터와는 차별화된 묵직하고 느린 캐릭터로 기획해 다소 실험적인 캐릭터로 출시되었으나, 여러 스킬에 선딜레이 및 후딜레이를 가지고 있는것은 물론, 그 스킬들마저 서로 연계(캔슬)가 안되는 등 다양한 요소들을 출시 전 자연스럽게 잘 다듬지 못하는 바람에 유저들은 큰 충격을 받았고, 매우 크게 혼란스러워 했다. 특히 기존 액션과는 전혀 다른 그 특유의 답답함과 이질적인 어색함 등의 각종 불편함이 도드라져 결국 개발진은 검은사막 캐릭터답지 않은 캐릭터였음을 공식적으로 인정하였고, 다음과 같이 유저들에게 약속하였다. ["앞으로도 검은사막은 모험가 여러분께 색다른 액션을 선보이기 위해 끊임없이 노력할 것이며, 그 색다름이 어색함과 불편함만으로 끝나지 않도록 여러분의 목소리에 귀 기울이고 개선해나가는 노력 또한 게을리하지 않을 것임을 약속드립니다."] 이 약속과 함께 거의 대부분의 스킬들이 개선되었다.

2020년도
2020년 1월 15일 : 한국에서 가디언의 각성이 업데이트 되었다.
2020년 1월 21일 : 각성마저 속터질정도로 연계가 너무 답답하다는 유저들의 의견을 적극 반영하여 대부분의 각성 스킬간 연계가 비교적 자연스럽게 잘 되도록 개선되었다.
2020년 2월 19일 : 한국에서 가디언의 전승이 업데이트 되었다. (하필 코로나바이러스가 전세계로 막 퍼져나갈무렵, 기존 캐릭터들의 전승 추가시기에 미스틱전승과 함께 업데이트 되었다. 이 후 전세계적인 혼란과함께 개발환경이 악화되고, 대면상담 중단과 온,오프라인 고객센터운영에 차질이 빚어지는 등 대내외 여건이 악화되어 집중적인 AS는 끝내 이루어지지 못했다.)
2020년 4월 1일 : 가디언의 기술심화(라밤스킬)가 추가되었다.
2020년 4월 8일 : 전승스킬 위주로 소폭 개선되었다.
2020년 4월 29일 : 전승스킬 위주로 소폭 개선되었다.
2020년 8월12일 : FGT 참여자 (각 클래스별 PVP대회 우승자)들의 의견이 (극히 일부)반영된 전체 클래스의 캐릭터 밸런싱이 이루어 졌다. 이 때 가디언의 경우 큰 변화는 없었고 자잘한 개선 수준의 밸런싱이 이루어진것으로 보여진다. (FGT 대회의 경우 일반캐릭터부문에선 단독 1인참가하여 부전승한 모 스트리머가 시청자 의견을 취합하여 개선안을 제공하였고, 프리미엄캐릭터부문에선 플레이타임 30일 이상이라는 참가자격 조건이 붙어있어서인지 FGT에 아무도 참여하지 못했다. 한마디로 망했다.)
2020년 9월 23일 : 본 스킬이 추가되었다.

2021년도
2021년 3월 10일 : 신규 각성스킬 '흐름 : 소진'이 추가되었다.
2021년 7월 28일 : 움직임이 멈출때 생기는 답답한 모션이 소폭 완화되었다. (그래도 여전히 답답함을 호소하는 유저들과 이정도면 적당하다는 유저들이 혼재했다.)
2021년 12월 15일 : 일부스킬의 고저차에 따른 공격판정이 개선되었으며, PVP위주의 밸런싱 업데이트가 이루어졌다.
2021년 12월 29일 : 흑정령의 분노 스킬들이 전반적으로 상향 업데이트 되었다.

2022년도
2022년 1월 5일 : 기존 펄 의상인 '[가디언] 산신'의 리뉴얼 버전인 '[가디언] 산신 N'이 출시되었다. (매우 중요한 대박사건이다. 물론 기존 버전을 좋아하는 소수의 유저도 있다고한다.)
2022년 1월 12일 : 흑정령 : 강 : 발톱 꺼내기 스킬의 PVE 피해량이 약 3.4% 상향되었으며 몬스터한정으로 치명타 확률 100%가 추가되었다. (PVP피해량은 약 66% 대폭 상향되었다.)
2022년 1월 27일 : 흑정령 : 강 : 발톱 꺼내기 스킬의 PvP 피해량이 하향되었다. (약 반토막이 났다.)
2022년 5월 25일 : 흑정령 : 강 : 발톱 꺼내기 스킬의 PVE 피해량이 약 12.5% 상향되었다. (PVP피해량은 그대로 유지되었다.)
2022년 6월 8일 : 극히 일부스킬이 소폭 개선되었다.
2022년 8월 17일 : 각성스킬의 잡기 기술인 '효수'가 짧은거리를 전진하며 잡게되어 소폭 개선되는듯 했으나 애초에 근접해서 둔한속도로 잡기를 시도하기 때문에 큰 의미는 없는것으로 받아들여진다. 극히 일부 각성스킬의 데미지가 약 25% 대폭 상향되었으며, PVP피해량은 소폭 증가되었다. 극히 일부 전승스킬이 약 25~30% 대폭 상향되었으며, PVP피해량은 그대로 유지되었다.
2022년 10월 5일 : 일부 스킬이 소폭 개선되었다.
2022년 10월 19일 : 심연의 유산 : 마그누스 스킬인 '관문 부수기'가 추가 되었다. (전승 가디언의 경우 사용하는 주력스킬이 적기 때문에 함께 활용되고 있다.)
2022년 12월 28일 : 움직임이 멈출때 생기는 답답한 모션이 대폭 완화(사실상 삭제) 되었다. 일부 극소수 유저들은 오히려 어색해 했지만, 대부분의 유저들은 '답답함'이 소폭 해소된 것으로 받아들이는 추세다.

2023년도
2023년 1월 4일 : 극히 일부 각성스킬이 소폭 개선되었으며, PVP위주의 밸런싱 업데이트가 이루어졌다. 치명타100% 스킬이 소폭 늘어났지만 전반적으로 실질적인 데미지 상향이라기 보다는 생명력 회복력에 중점을 둔 전투유지력의 소폭 상승이라고 볼 수 있을것 같다. 기획의도는 묵직한 한방이었지만, 치열하고 0.1초단위의 빠른 전투가 전개되는 PVP 상황속에서 각성가디언의 역할은 여전히 제한적인듯 하다.)

개선안
1. 비각성 (전승 각성 공통)

광기 [F]
# '기술 사용 시 10초간 공격 속도 증가 +10%' 추가 ('맹렬한 기만'을 강제 사용해야만 하는 단조로움에서 벗어나 다양한 콤보에 활용 할 수 있도록)

오므아의 꾸짖음 [↑+우클릭]
# 후딜레이 약간 줄이고 점프하는 속도 순간적으로 10~20% 빠르게 적용 ('견고한 처단'처럼 점프속도 빠르게)

검은 피의 강림 [↑+Q]
# 후딜레이 약간 줄이고 점프하는 속도 순간적으로 10~20% 빠르게 적용 ('견고한 처단'처럼 점프속도 빠르게)

진격 [↑+F]
# 쿨타임 10~20% 완화 (현재 12초 -> 9~10초로 변경)

산울림I, II, III [시프트+스페이스바]
# 쿨타임 약40% 정도 늘리는 대신 장거리 이동기로 실제 사용할 수 있을 정도로 매력있는 스킬로 변경 (현재 21초 -> 30초로 변경)
# 점프하는 속도 순간적으로 10~20% 빠르게 적용 (선딜레이 및 후딜레이는 그대로 유지)
# 산울림 총 3회마다 각각 이동거리 10~20% 증가

사지 분쇄 (라밤스킬) [시프트+X]
#선딜레이 및 후딜레이 완화
#다른스킬과 자연스러운 연계가 되도록 스킬 사용 후 캔슬 가능하도록 변경

관문 부수기 (심연의 유산 : 마그누스 스킬) [↓+F]
# 데미지 5~10% 증가
# 쿨타임 5~10% 완화 (현재 12초 -> 10~11초로 변경)

2. 전승 (전승가디언의 경우 움직임은 비록 둔하지만 도끼를 휘두르다 무자비하고 묵직한 공격을하면서도 때로는 날쌘 야만적인 여전사의 느낌을 강화하는 방향으로 개선 되었으면 좋겠습니다.)

강 : 발톱 꺼내기 [특정 기술 사용 중 스페이스바]
# 전승 전 원래 스킬처럼 '재사용 대기 시간 중 사용 가능' 및 '쿨타임 중일때 부가효과 미적용' 동일화
# 데미지 5~10% 증가

강 : 도끼 날리기 [↓+E]
# 선딜레이 대폭 완화 (즉시발동과 유사한 수준으로)
# 버그수정 : 프리미엄캐릭터에서 커맨드로 사용 불가능한 현상 (도끼 날리기III, 진 : 도끼 날리기, 강 : 도끼 날리기)

강 : 천주 [↓+C] (현재 12초인 '진격'과 연계해서 사용할 경우 괴리감이 크기 때문에 어느정도 쿨타임 동기화가 필요)
# '타격 성공 시 타격마다 생명력 +80 회복' 삭제하는 대신 쿨타임 10~20% 완화 (현재 15초 -> 12~14초로 변경)

강 : 거암 가르기 [↓+좌클릭]
# 데미지 5~10% 증가

강 : 맹렬한 난도질 [좌클릭+우클릭]
# 데미지 5~10% 증가

강 : 설산 가름 [시프트+좌클릭]
# 전방 부채꼴 범위 5~10% 확장
# 데미지 5~10% 증가

강 : 대지 강타 [시프트+F]
# 데미지 10~20% 증가

강 : 검은 피의 영역 [시프트+Q]
# 데미지 5~10% 증가

강 : 사지 절단 [시프트+우클릭]
# 데미지 10~20% 증가

강 : 검은 피의 도륙 [사지절단이후 우클릭 등]
# 데미지 5~10% 증가

강 : 오므아의 기운 [시프트+E]
# 기술 사용 시 30초간 최대 생명력 증가 +300 추가 (최대 생명력 6000 기준 약 5%에 해당하는 수치)

3. 각성 (각성 가디언은 움직임은 비록 둔하지만 근접한 거리에 넓은 범위의 파괴적인 공격을 하며 자신의 구역을 수호하는 수문장같은 느낌으로 개선 되었으면 좋겠습니다.)

영광스러운 거행 [↓+좌클릭]
# '기술 사용 시 10초간 공격 속도 증가 +20%' 효과를 +10%로 조정하고 그 대신에 상대적으로 줄어든 약 10%는 다른 스킬에 상시적용으로 중첩가능하도록 추가하여 결과적으로 '영광스러운 거행'을 강제 사용해야만 하는 단조로움에서 벗어나 경우에 따라 다른 비각성스킬 등에 붙은 +10% 공격속도 증가 효과와 함께 다양한 콤보에 활용되도록 개선 (예를 들어, 각성 기본 패시브 스킬인, '각성 : 바히트람의 욜둔' 스킬에 상시 공격속도 증가 +10% 추가 및 다른 공격속도 증가 스킬과 중첩가능)
# '기술 사용 시 10초간 모든 적중률 증가 +9%' 추가

정화의 불꽃 [시프트+F]
# '기술 사용 시 10초간 모든 적중률 증가 +9%' 효과를 삭제하고 그 대신에 '타격 성공 시 10초간 모든 회피율 감소 +15%'추가
# 전방 원형 범위 5~10% 확장

 열상의 가시 [F]
# '기술 사용 시 10초간 공격 속도 증가 +10%' 추가 ('영광스러운 거행'을 강제 사용해야만 하는 단조로움에서 벗어나 다양한 콤보에 활용 할 수 있도록)

가벼운 능멸 [↓+우클릭]
# 전방 거리 범위 5~10% 확장

인탄하는 이빨 [시프트+우클릭]
# 데미지 10~20% 증가

흐름 : 묵살 [인탄하는 이빨 이후 우클릭]
# 데미지 5~10% 증가

멸신의 불길 [시프트+Q]
# 원형 범위 5~10% 확장
# 데미지 5~10% 증가

흐름 : 소진 [정화의 불꽃 이후 좌클릭 등]
# 데미지 5~10% 증가

용아귀 [시프트+좌클릭]
# 데미지 10~20% 증가

흐름 : 절규하는 빛 [용아귀 이후 좌클릭 또는 우클릭]
# 데미지 5~10% 증가

화신의 발걸음 [우클릭]
# 데미지 5~10% 증가

혹한의 화신 [특정 기술 사용 중 스페이스바 등]
# 선딜레이 대폭 완화 (즉시발동과 유사한 수준으로)

천주 [↓+F] (현재 7초인 '각성 : 진격'과 연계해서 사용할 경우 괴리감이 크기 때문에 어느정도 쿨타임 동기화가 필요)
# '타격 성공 시 타격마다 생명력 +80 회복' 삭제하는 대신 쿨타임 10~20% 완화 (현재 18초 -> 14~16초로 변경)

오므아의 손길 [시프트+E]
# 기술 사용 시 30초간 최대 생명력 증가 +300 추가 (최대 생명력 6000 기준 약 5%에 해당하는 수치)

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이상 가디언의 개선 건의에 대한 글을 마무리하며, 모쪼록 다양한 유저들의 의견들을 취합하여 긍정적인 방향으로 개선되기를 희망합니다. 개발진 여러분 항상 감사합니다.

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