생각나는대로 적었습니다. 반말 어투라도 양해 바랍니다.
-펄어비스도 돈을 벌어야 하는 회사이므로, 현금 재화 소비(펄질)를 유도하는 BM이 있음.
-그 중 두 개가 가방과 메이드임.
-가방과 메이드 구매를 위해 설계된 아이템으로는 고유결, 금기의서(까긴하나?), 고어, 만샤움 주술 인형 등이 있음.
-위 아이템의 공통점은
1) 개당 인벤토리 내에서 한 칸을 차지하고
2) 거래 가능템 아이템(거래소 창고에 보관 가능)
-따라서, 유저는 사냥 등으로 위 아이템 획득시 인벤토리의 압박을 받아 가방과 거래소 메이드를 구매하도록 유도됨.
-고유결은 가방 구매 유도에 도움이 됨.
실제로 잠수낚시를 하는 유저들은 한칸씩 차지하는 물고기와 고유결 때문에, 낚시캐릭은 192칸을 다 맞춤.
-고어는 거래소 메이드 구매 유도에 도움이 됨.
발렌시아 사냥터는 (거래소가 있는)마을과 사냥터간 거리가 멀어 캐릭터를 주차시키는 경우가 많은데, 사냥 한시간당 십수 개씩 나오는 고어를 관리하기 위해 일정 수 이상의 거래소 메이드를 지르는 경우가 많음.
-하지만 금기의 서는 메디아 지역 자체가 메인퀘, 전승/각성퀘로 거쳐가는 지역이다 보니 금기의서가 쌓이는 일 자체가 없고,
애초에 금기의서 자체의 시간당 수익이 낮아 가방 및 메이드 구매 유도에 도움이 안됨(있어도 크라투카정도?)
-만샤움 주술 인형의 경우도 마찬가지.
-어차피 구매 유도 효과도 없는데, 편의성이라도 개선해주는 편이 유저에게 좋음.
-두 아이템을 독니처럼 겹치게 만들어줄 것을 바람.
(근데 이건 처음에 왜 거래불가에 안겹치도록 만들었던건지 모르겠음. 창고 구매 유도였나?)
-매크로의 우려? 매크로 돌리는 사람이 바보가 아니고서야 시간당 수익이 더 좋은 고어나 고유결 깜.
-해당 패치로 인한 아이템 가격 및 공급 변동 또한 매~우 적을 것으로 추정됨.
-그러니 금기의서와 주술인형은 겹치게 패치해주길 바람.