첫번째 샤이 컨셉 변경!
- 보조계열이라는 점이 문제점이 됨
(이유1. 위치 스킬 신속의 주문 (이속 20 공속 20 시속 20 %씩) 등 이미 파티버프로써 존재 하고 있음)
(이유2. 위치에 비해 지속시간을 연장시켜서 무한유지가 가능하지만 반대로 딜을 불가능하게 만듬)
(이유3. 무한유지를 시키고자 하면 결과적으로 딜을 그만큼 덜 하게 되고 동시에 몬스터를 그만큼 덜 치게 되니 수익성 떨어짐)
이하의 문제로 보조라고 하더라도 수익성이 떨어지고 사냥이 어렵다는점을 명확히 함
버프나 보조형의 직업은 어느정도 공평성이 있어서 그만큼 돈을 벌 수 있는 어느 일정 수준이 되야 하는데 그게 잘 안됨.
버프의 지속시간을 늘리고 쿨타임을 줄이고 위치처럼 빠르게 할 수 있어야 어느정도 유리하다고 생각함.
너무 과대하게 버프나 디버프나 이런걸 너무 제약을 많이 걸다보니 현실적인 문제가 심함.
버프가 발동하는 시간도 너무 긴 탓에 그만큼 공격을 못하고 동시에 몬스터를 못때리니 수익이 떨어짐
총체적으로 문제 이르키지 말고 좀 속도를 올려주세요.
샤이 각성 공격 스킬의 변경 요구
공격 스킬을 장판형 스킬 같은 일정 구간에 데미지를 주는 스킬로 바꿧음 좋겠습니다. 전부다..
;ㅁ; 수정좀 합시다 좀...;ㅁ;