방어판정 부재의 리스크 없이 다각도에서 초장거리로 쿨짧은 CC기 및 광역 원거리 딜링기를 던지며 다수의 무적기와 절륜한 이동기로 근접해오는 캐릭터들의 스킬을 전혀 모르더라도 완전한 회피 및 전장 자체를 이탈할 수 있고 닭쫓던 개처럼 어떻게든 기회를 잡은 상대를 농락하듯 분신 야바위를 시전하는 사이클을 유지력 문제 없이 하루종일 쉬지않고 반복할 수 있는 초유의 캐릭터로 군림하고 있습니다. 1:1, 소수전, 다수전 가리지 않고 말이죠.
매구를 상대로 기회를 잡는것은 매구가 움직이다 지형에 가로막혀 실수하거나, 스킬커맨드 실수가 있는경우 두가지 뿐입니다.
이게 의도된 캐릭터의 설계라면 정말 검은사막의 방향성에 대해 할말이 없어지는 상황이고, 의도하지 않은 캐릭터가 만들어진 것이라면 더 할말이 없습니다. 일부러 방치하고 있다는 뜻이니까요.
대체 언제까지 유저들이 불합리함을 견뎌가며 그 데이터란 것을 쌓아줘야 하는지 모르겠습니다. 기약도 없고 피드백도 없으니 정말 답답할 따름이에요. 대한민국 게임계가 무너진 밸런스에 의한 수요를 창출을 추구하는것은 알고있으나, 그에따라 일약 증가한 수요가 당사에 독으로 돌아올것을 모르지 않으리라 믿습니다.