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검은사막 연구소에서 나온 대양 업데이트 신중히 심사해서 패치하시길 바랍니다.
2019.08.26 20:48
2013 4
최근 수정 일시 : 2019.08.27 09:57

외형 고증이 전혀 안된 신규 선박 캐러벨과 프리깃

 

● 신규 선박 캐러벨과 프리깃이 추가되었으며, 선박 증축 시스템이 추가되었습니다.

기존 검은사막에서 나온 캐러벨과 프리깃은 그냥 백지화했으면 좋겠습니다.

필자가 원하는 캐러벨과 프리깃은 다음과 같습니다.

바로 고증을 잘살린 선박을 만들어 주었으면 좋겠습니다.

지금 현재 검은사막에 제일 무난한 이미지가 바로 캐러벨일텐데 그마저도 에페리아 범선 이미지에 대포가 내장형입니다.

캐러벨은 지금 현재 호위선처럼 대포가 외장형으로 오히려 벨 레이드에 최적화 된 선박일텐데

펄업이 만든 캐러벨은 그냥 고증도 없이 진행된 에페리아 범선 외형을 가져다 붙인 선박입니다.

또한 캐러벨은 삼각 돛이 큰 특색이며 멋인데 펄업이 만든 캐러벨은 이런 특색도 없습니다.

대포도 내장형으로 바뀐 이름만 캐러벨인 선박일 뿐!

그냥 캐러벨이나 프리깃은 내년에 새롭게 신규 선박으로 추가를 해주셨으면 좋겠습니다.

지금 나온 신규 선박을 캐러벨이나 프리깃으로 인정하기 싫습니다!

프리깃(Frigate)

펄업에서 만든 프리깃의 외형은 에페리아 호위선 이미지에 대포 위치만 바꾼 선박입니다.

만약 펄업이 고증만 제대로 해서 카락처럼 만들어 줬다면하는 아쉬움이 드는 범선이 프리깃입니다.

프리깃은 카락만큼이나 멋있는 범선 중에 하나입니다. 또한 대포도 내장형이라 카락에 견줄만 하구요!

기존 에페리아 호위선은 함선급은 아니었습니다.

하지만 프리깃을 고증을 제대로 해서 만들었다면 호위함에 걸맞는 함선이 될 수 있었을 것입니다.

이름을 막 가져다 붙이면 다 캐러벨이고 프리깃입니까?

리얼리티 고증 다 어디갔습니까?

 

넘사벽 선박 증축 재료

캐러벨 증축식
선박 증축 허가증 : 캐러벨 x 1 팔라시

에페리아 낡은 선수상 (+10강) x 1

팔라시에게 구매 후 강화
에페리아 낡은 장갑 (+10강) x 1
에페리아 낡은 함포 (+10강) x 1
에페리아 낡은 바람 돛 (+10강) x 1
증축용 흑연 주괴 x 100 해양 몬스터 처치, 가공
증축용 목재 x 100 해양 몬스터 처치, 가공
증축용 접착제 x 100 해양 몬스터 처치, 가공

 

프리깃 증축식
선박 증축 허가증 : 프리깃 x 1 팔라시

에페리아 낡은 선수상 (+10강) x 1

팔라시에게 구매 후 강화
에페리아 낡은 장갑 (+10강) x 1
에페리아 낡은 함포 (+10강) x 1
에페리아 낡은 바람 돛 (+10강) x 1
증축용 흑연 주괴 x 100 해양 몬스터 처치, 가공
증축용 목재 x 100 해양 몬스터 처치, 가공
증축용 접착제 x 100 해양 몬스터 처치, 가공

※ 검은사막 연구소에서는 강화 재료를 획득할 수 없습니다.
※ 공식 서버에 업데이트 될 때에는 증축에 필요한 재료가 변경 될 예정입니다.

 

● 신규 선박 캐러밸, 프리깃에 장착 가능한 장비가 추가되었습니다.
- 캐러밸, 프리깃의 녹색 등급 장비는 팔라시에게 구매가 가능합니다.

※ 현재 검은사막 연구소에서는 일부 재료를 획득하지 못할 수 있습니다. 

흑룡 선수상
선박 부품 공방 4단계 재료 획득 방법
캐러벨 : 황동 선수상 (+10강) x 1 팔라시에게 구매 후 강화
홍조빛 해저단괴 x 50 오킬루아의 눈 채집
강화된 섬나무 증착합판 x 100 4단계 해상 무역
심해초 줄기 x 100 오킬루아의 눈 채집
대양의 견고한 현철 x 250 4단계 해상 무역

 

개량형 장갑
선박 부품 공방 4단계 재료 획득 방법
캐러벨 : 강화 장갑 (+10강) x 1 팔라시에게 구매 후 강화
순수한 진주 결정 x 300 3단계 해상 무역
콕스 해적단의 유물 (협상 하급) x 300 2단계 해상 무역
콕스 해적단의 유물 (전투) x 500 해양 몬스터 처치
칸 : 비늘 문양 합판 x 700 해양 우두머리 몬스터 “칸” 처치

 

메이나 함포
선박 부품 공방 4단계 재료 획득 방법
프리깃 : 베리샤 함포(+10강) x 1 팔라시에게 구매 후 강화
대양의 규격 각목 x 1000 해양 몬스터 처치
콕스 해적단의 유물 (전투) x 500 해양 몬스터 처치
칸 : 비늘 문양 합판 x 700 해양 우두머리 몬스터 “칸” 처치
순수한 암초 조각 x 200 3단계 해상 무역

 

비층 바람 돛
선박 부품 공방 4단계 재료 획득 방법
프리깃 : 하얀 바람 돛(+10강) x 1 팔라시에게 구매 후 강화
홍조빛 해저단괴 x 50 오킬루아의 눈 채집
콕스 해적단의 유물 (협상 상급) x 125 4단계 해상 무역
심해초 줄기 x 100 오킬루아의 눈 채집
빛나는 코발트 주괴 x 250 4단계 해상 무역

- 기존 에페리아 범선 및 에페리아 호위선에 장착 가능한 장비들은 추후 공식 서버에서 상위 선박 증축 재료로 장비 등급과 강화 단계에 따라 차등하여 교환이 이루어 질 예정입니다. (추가)

 

● 대양의 섬 곳곳에 거주중인 파푸, 크리오 물물교환원에 접근하면 정박 UI 기능이 표시됩니다.

 

 

물물교환

● 대양의 섬 지역 곳곳에 선박을 통해 이용할 수 있는 물물교환 기능이 추가되었습니다.

- 물물교환을 시작하기 위해서는 흑정령으로부터 수주 가능한 <화색의 벨리아>의 연속 의뢰 <첫 물물교환>을 완료해야 합니다. 

- 물물교환은 각 섬에 있는 교역원을 통해 진행 가능하며, 오직 선박에 실린 아이템만 교환이 가능합니다.
- 바다 위의 모든 섬 거점에서 다음 교역이 이루어집니다.

1단계 교역 육지재료 → 1단계 교역품
2단계 교역 1단계 교역품 → 2단계 교역품
3단계 교역 2단계 교역품 → 3단계 교역품
4단계 교역 3단계 교역품 → 4단계 교역품
5단계 교역 4단계 교역품 → 5단계 교역품
기타 육지 재료 → 신규 선박 재료 및 강화 재료
- 일부 섬 거점에서는 신규 선박 아이템 제작에 필요한 재료나 강화 재료 등을 교환할 수 있습니다.
이렇게 1단계 ~ 5단계 교역을 거쳐서 만든 ‘[5단계] 교역품’으로 발렌시아 섬 4곳(할마드, 카슈마, 더코, 하코번)과 마고리아의 특정 지역에서 대양 주화로의 교환이 가능하며, 4단계 교역품부터는 일반적인 은화 판매가 가능합니다.
[1단계] 교역품 (800LT) 판매 불가
[2단계] 교역품 (800LT) 판매 불가
[3단계] 교역품 (900LT) 판매 불가
[4단계] 교역품 (1000LT) 400만 은화 (판매 가능)
[5단계] 교역품 (1000LT) 800만 은화 (판매 가능)
- 튜토리얼 의뢰 완료 시, 최초 1개의 교역 루트 (흰색 섬 (1단계) → 녹색 섬 (2단계) → 파란색 섬 (3단계) → 보라색 섬 (4단계) → 빨간색 섬 (5단계))가 개척되며, 모험가님의 누적 교환 횟수에 따라 새로운 물물교환 루트가 한개씩 추가됩니다.
- 물물교환 정보는 현실 시간으로 4시간, 검은 사막의 시간으로 하루에 한 번씩 초기화됩니다. 물물교환 정보가 초기화될 때마다, 최대 100회까지 교환이 가능합니다.
- 물물교환을 진행하다 보면, 일정 확률로 특별 교환이 가능합니다. 특별 교환에서는 강화된 신규 선박 아이템을 비롯하여 신규 선박 아이템의 강화 재료나 값비싸고 진귀한 물건을 얻을 수 있습니다.
● 월드맵(M) 우측 하단의 물물교환 정보 검색 창을 통해 물물교환 정보를 한눈에 확인할 수 있습니다.
 

 

● 나루터지기와 상호 작용하여 출항을 위한 선박관리를 할 수 있습니다.

 

- 선원 관리 : 고용한 선원들의 출항 준비를 관리할 수 있습니다.

- 화물 적재 : 마을 창고/캐릭터 가방의 아이템을 선박에 적재할 수 있습니다.

- 무장 관리 : 선박의 장비를 장착할 수 있습니다. (단, 무장관리 기능을 이용하지 않고서는 선박의 장비 교체가 불가능합니다.)

- 보급 : 선박의 식량과 함포탄을 보급받을 수 있습니다.

- 원격 회수 : 일정량의 은화를 소모하여 선박을 원격회수 할 수 있습니다. 단, 원격 회수 시 선박의 손상도가 10% 증가되며 선원과 적재 물품에 대한 패널티가 있습니다. 

 

● 길드 선박에만 적용되어 있던 손상도 시스템이 에페리아 범선/호위선 및 신규 대형 선박에 추가되었습니다.
- 선박이 1회 파괴될 때마다 손상도가 10%씩 증가하며, 100%가 되면 해당 선박을 이용할 수 없습니다.
- 손상도는 손상 복구를 통해 초기화가 가능합니다.
- 손상 복구 시 은화가 소모됩니다. (에페리아 범선/호위선의 경우 손상도 복구에는 10% 당 10만 은화가 필요합니다.)

길드 갤리선의 경우 기존과 동일하게 손상도 10%당 길드 자금 1,000만 은화가 필요합니다.
※ 단, 선박에 따라 손상도 복구 비용은 다를 수 있습니다.

 

 

선박의 식량과 선원

● 갤리선, 에페리아 범선/호위선 및 신규 대형 선박에 식량 시스템이 추가되었습니다.
- 이제 선착장에서 선박을 찾아 출항 전 식량을 먼저 보급해야 정상적인 속도로 이동할 수 있습니다.
- 대형 선박에 식량 시스템이 추가됨에 따라 동력은 제거되었으며, 선박 정보창에 동력이 식량으로 표기됩니다.
- 기존에 동력이 없을 경우와 동일하게, 항해 중 선박에 식량이 떨어질 경우 선박의 이동속도가 느려지며 항해 기술을 사용할 수 없습니다.

 

항해 중 선박에 적재된 식량을 모두 소모하게 되면 선원들은 먹을 것이 부족해 건강에 이상이 생기게 됩니다. 건강이 점점 악화되면 병에 걸리기 때문에, 가까운 항구에서 선원들의 건강을 회복시켜줘야합니다.


병에 걸리지 않은 선원들의 건강은 선원들이 즐겨먹는 음식 차우더로 회복시킬 수 있습니다.
- 선원들이 병에 걸리면 더 이상 항해에 도움을 주지 못하고 선실에 누워있게 됩니다.
- 선원들이 병에 걸리면 시간이 지나도 건강을 회복할 수 없습니다.
- 하지만, 연금술사 알루스틴이 오랜 연구 끝에 선원들의 병을 치료할 수 있는 재생의 묘약을 연성하는데 성공했다고 합니다. 재생의 묘약은 비타민이 풍부하여 선원들이 병을 회복하고 건강을 되찾을 수 있다고 합니다.

 

탑승물

● 선박에 탑승 중 다음과 같은 특정 상황에서 선착장 및 육지, 섬과 지형에 겹치지 않도록 개선되었습니다. 이제 이전만큼 선착장 및 육지, 섬에 가깝게 접근할 수 없습니다.
- 선박이 선착장에 가까이 있을 때, 운전석에 탑승 중인 캐릭터가 캐릭터 선택창으로 나갔다 오는 경우
- 특정 기술이나 이동하는 과정에서 지형지물에 끼이는 경우

* 이에 따라, 선착장에서 선박을 찾을 때 선박이 나오는 위치가 변경되었습니다.

● 갤리선, 에페리아 범선/호위선 및 신규 대형 선박의 쾌속 순항 기술을 연속으로 최대 3회까지 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
- 쾌속 순항 기술을 연속으로 사용하려면, 대형 선박으로 최고 속도로 이동 중 쾌속 순항 잠재력을 +1씩 쌓아야 하며, 최대 3회까지 쌓을 수 있습니다.
- 쾌속 순항 기술의 잠재력이 쌓이면 조타석에 이펙트가 출력됩니다.

● 나룻배, 어선, 갤리선, 에페리아 범선/호위선, 낡은 바탈리 범선의 자동 이동 속도가 수동 이동 속도와 동일하게 개선되었습니다.
● 갤리선, 에페리아 범선/호위선의 급선회 기술이 보다 자연스럽게 개선되었습니다.
● 갤리선, 에페리아 범선/호위선의 이동, 자동 이동 및 기술 사용 시 카메라 시점이 더욱 몰입감있도록 개선되었습니다.
● 갤리선, 에페리아 범선/호위선의 급선회 기술 사용이 최고 속도로 이동 중이 아닐 때도 사용 가능하도록 개선되었으며, 쾌속순항, 급발진 기술 사용 중에도 급선회 기술을 즉시 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

● 갤리선, 에페리아 범선/호위선, 낡은 바탈리 범선의 모든 이동, 자동 이동 중 S버튼을 눌러 멈추는데까지 도달되는 시간이 감소되었습니다.
- 기존에 선박을 멈추게 하거나, 멈춘 뒤 다시 출발하는데 있어서 답답한 부분을 개선하고자 기존보다 빠르게 멈추고, 빠르게 내릴 수 있도록 수정하였습니다. 

모든 해양 탑승물 선박에 파괴 시 또는 원격회수 시 선박 가방에 들어있는 모든 아이템이 파괴되니 이 점 꼭 주의가 필요합니다. 
- 선원을 승선시킬 수 있는 대형 선박의 경우 파괴 시 또는 원격회수 시 선박에 승선중인 선원의 건강이 악화되어 확률에 따라 승선 불가 상태로 전환됩니다.
- 승선 불가 상태로 전환된 선원은 능력치가 적용되지 않으며, 특정 아이템을 통해 회복할 수 있습니다. (단, 가방에 장착 아이템 종류는 파괴되지 않습니다.)

● 모든 대형 선박에 내구도가 50%미만일 때, 10%미만일 때 선박의 내구도가 손상되었다는 점을 인지할 수 있도록 연기 이펙트가 추가되었습니다.

● 대양의 시대가 업데이트 됨에 따라, 벨리아 근처 해역과 에페리아 항구 마을 근처 해역에 있는 모든 선박이 나루터에 맡겨질 예정입니다.

● 접안 금지지역으로 선박이 진입하면 선박이 파괴되어 손상됩니다. (추가)

 

 

선원 고용

● 에페리아 범선/호위선 및 신규 대형 선박에 선원을 승선시킬 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 선원은 선박의 최대 선실 수 만큼 승선이 가능합니다. (예, 선실 12/20)
● 벨리아 마을 주점과 에페리아 항구에 출항을 기다리는 선원들이 모여들고 있습니다.


- 선원들을 고용하기 위해서는 팔라시의 서명이 들어간 고용 증서가 필요합니다.
- 에페리아 항구 이외의 지역에서는 팔라시가 지정하여 권한을 위임받은 중개인들이 있습니다.
- 중개인으로는 벨리아 여관 주인인 "아이슬리 바탈리", 청새치 주점 주인인 "프라와"가 있습니다.
- 팔라시와 위임받은 중개인들에게 고용증서를 발급받기 위해서는 3,000,000은화가 필요합니다.
- 모험가님들이 선원들에게 고용 제의를 했을 때 선원들은 제의를 승낙할 수도, 거절할 수도 있습니다.
- 선원 고용 증서는 해당 선원 고용을 위해 발급받은 증서이므로 해당 제의를 승낙한 경우, 계약이 끝날 때까지 선원이 증서를 소지하고 있으며 선원을 해고하거나 선원이 제의를 거절할 시 해당 증서는 효력을 잃고 파기되어 사라집니다.

※ 단, 길드 선박의 경우에는 선원 승선 기능을 사용할 수 없습니다. 

● 대양 항해에 필요한 선원을 고용하기 위해서는 ‘화색의 벨리아’로 시작하는 연속 의뢰인 ‘선원은 주점과 연관에서’ 의뢰를 완료해야 하며, 물물교환을 하기 위해서는 연속 의뢰 ‘첫 물물교환’ 의뢰를 완료해야 합니다.

● 나루터지기를 통해 자신이 고용한 선원들을 선박에 승선시킬 수 있습니다.

 

 

 

선박의 식량과 선원

● 갤리선, 에페리아 범선/호위선 및 신규 대형 선박에 식량 시스템이 추가되었습니다.
- 이제 선착장에서 선박을 찾아 출항 전 식량을 먼저 보급해야 정상적인 속도로 이동할 수 있습니다.
- 대형 선박에 식량 시스템이 추가됨에 따라 동력은 제거되었으며, 선박 정보창에 동력이 식량으로 표기됩니다.
- 기존에 동력이 없을 경우와 동일하게, 항해 중 선박에 식량이 떨어질 경우 선박의 이동속도가 느려지며 항해 기술을 사용할 수 없습니다.

항해 중 선박에 적재된 식량을 모두 소모하게 되면 선원들은 먹을 것이 부족해 건강에 이상이 생기게 됩니다. 건강이 점점 악화되면 병에 걸리기 때문에, 가까운 항구에서 선원들의 건강을 회복시켜줘야합니다.
병에 걸리지 않은 선원들의 건강은 선원들이 즐겨먹는 음식 차우더로 회복시킬 수 있습니다.
- 선원들이 병에 걸리면 더 이상 항해에 도움을 주지 못하고 선실에 누워있게 됩니다.
- 선원들이 병에 걸리면 시간이 지나도 건강을 회복할 수 없습니다.
- 하지만, 연금술사 알루스틴이 오랜 연구 끝에 선원들의 병을 치료할 수 있는 재생의 묘약을 연성하는데 성공했다고 합니다. 재생의 묘약은 비타민이 풍부하여 선원들이 병을 회복하고 건강을 되찾을 수 있다고 합니다.

 

 

신규 섬, 오킬루아의 눈

● 신규 섬, ‘오킬루아의 눈’이 추가되었습니다.
레마섬 북쪽에 위치한 오킬루아의 눈에서는 원인 모를 자연 현상으로 인해 용오름 현상이 확인된다고 합니다. 용오름은 일정 주기마다 발생하며 발생할 때 마다 심연에 묻혀 있던 보물 상자들이 오킬루아의 눈 주변에 떨어진다고 합니다.
학자들은 용오름 현상을 확인하기 위해서 오킬루아의 눈 깊은 곳까지 내려가려고 했지만 장비의 한계로 인해 깊은 곳으로 내려가지 못하고 있습니다.
● 오킬루아의 눈에 신규 채집물이 추가되었습니다.

- 맨손 채집은 불가능하며, 호미를 착용하여 채집할 수 있습니다.

- 신규 채집물에서는 오색빛 산호와 조각을 획득할 수 있습니다. 

 

 

대양의 눈동자, 칸

● <대양의 눈동자> ‘칸’ 길드 우두머리가 추가되었습니다.
- 특정 길드 의뢰 완료 시, 푸른빛 파도의 결정을 얻을 수 있으며 10개를 수집하면 오킬루아의 눈에 위치한 NPC, 카닐라 델카스에게 소환서 조각을 교환할 수 있습니다(카닐라 델카스로부터 소환서 조각을 교환하기 위해서는 카닐라 델카스 의뢰 완료가 필요합니다). 특정 소환서 조각은 ‘콕스 해적단의 그림자 망령’을 처치해야지만 얻을 수 있습니다. 

- 9개의 소환서 조각을 모아 일정한 모양으로 배치하면 <대양의 눈동자> 칸을 소환할 수 있는 소환서를 획득할 수 있습니다. 
- 오킬루아의 눈에서 소환 가능한 <대양의 눈동자> 칸은 길드 대장이 오킬루아의 눈과의 상호작용함으로써 소환할 수 있으며, 한 서버당 하나의 우두머리만 소환이 가능하고, 한 번 소환하면 1시간 동안은 소환이 불가능합니다. 소환된 <대양의 눈동자> 칸은 전투와 관계없이 소환 후 30분 후에 사라집니다.
- <대양의 눈동자> 칸을 저지하기 위해서는 [길드] 괴수잡이 대포 조립 세트와 [길드] 괴수잡이 포탄이 필요합니다.

- 해당 아이템은 공작으로 제작 가능합니다. 

아이템명 제작 재료
[길드] 괴수잡이 대포 조립세트

콕스해적단의 고장난 함포 x 3

함선 수리 자재 x 10

[길드] 괴수잡이 포탄 x 1

식물성 화약가루 x 2

화각 x 1

녹아내린 철 조각 x 10

[길드] 괴수잡이 포탄 x 50

식물성 화약가루 x 100

화각 x 50

녹아내린 철 조각 x 500

균열의 가루 x 500

블랙스톤 가루 x 1

- 길드 상점에서 [길드] 보급형 괴수잡이 대포 조립 세트와 [길드] 보급형 괴수잡이 포탄을 구매할 수 있지만, 그 성능은 [길드] 괴수잡이 대포 조립 세트와 [길드] 괴수잡이 포탄보다 조금 떨어질 수 있습니다. [길드] 괴수잡이 대포는 <대양의 눈동자> 칸을 저지하기 위해서 특별하게 제작되어 다양한 기능을 가지고 있습니다.
- 일반 대포 발사 후 쌓인 스택을 과충전포나 속사포로 전환하여 사용할 수 있습니다.
과충전포는 최대 3단계 스택(낮은 각도)까지 데미지가 증가하고 속사포는 4단계 스택을 사용하여 최대 10발의 속사포 사용이 가능합니다. (속사포 사용 중에도 일반 대포를 사용하면 스택을 쌓을 수 있습니다.) 스택을 사용하여 상황에 최적화된 자신만의 전략으로 칸과 전투할 수 있습니다.

 

- 대포의 각도는 2단계가 있으며 낮은 각도에서는 피해량이 더 높습니다.

- <대양의 눈동자> 칸은 전투 중에 흑결정 해초를 소환합니다. 이 흑결정 해초를 처치하지 않으면 공략에 어려움을 겪을 수 있습니다. 칸이 강력한 공격을 할 때는 주변 지형지물을 이용해야 합니다.

- <대양의 눈동자> 칸을 처치하면 다양한 아이템을 획득할 수 있으며 특히 대양의 또 다른 보물인 칸의 심장도 얻을 수 있습니다. 
- 대포로 타격을 했을 때만 칸 처치 후 아이템 획득이 가능합니다.

 

 

 

마지막으로 개발자에게 하고 싶은 말 :

왜? +10강 장비 4개 강요에, 4단계 해상 무역 재료, 해양 보스 외피 가공 재료들과

선원 건강 관리 및 선박 식량 그 밖의 선박 손상 패널티까지 추가함으로써

유저의 편의성을 제공하기 보단 어떻게든 유저들이 불편하게 만들려는 의도가 많이 깔려 있는 것 같은 느낌마저 드네요.

 

그냥 불편한 것을 개선하면 되는데, 왜 쓸데 없는 것까지 붙여서 불편하게 만드는 겁니까?

기존의 방식을 유지하면서 섬이나 신규 범선을 추가해줬으면 하는 바램이었지만,

이번 선박 재료는 비합리적이고 부당하게 선정하셨습니다.

 

연구소에 나온 패치 그대로 적용할 꺼면 만들지 마세요!

대양 업데이트는 그냥 겉만 그럴싸하게 만들어 놓고 실상은 전혀 실속이 없는 불편한 요소들로 줄지어 있는데 이런 것을

빛 좋은 개살구라고 합니다. 그러니 더 이상 기존의 검은사막을 말아 먹지 않으셨으면 좋겠습니다.

 

생색내기용 패치를 하실꺼면, 앞으로 패치는 하지 말아 주세요. 하는 패치마다 말아 먹고 있으니깐 말입니다.

그냥 제대로 된 이벤트나 펄 의상 그리고, 사냥터 개선만 해주십시오!

지금의 펄업에겐 아무런 기대도 생기지 않습니다.

 

유저 동의 없이 엔프와 UI 패치한 것 보고, 카카오 서비스때와 바뀐 것이 없단 것을 알았기 때문입니다.

이젠 카카오라는 방패가 없으므로 더 이상 변명을 커버할 순 없습니다.

펄업의 자체 서비스를 기대한 유저들에게 기대보단 실망을 너무 많이 안겨 주셨기 때문입니다.

 

바로 시크릿 퀘스트와 엔프 그리고 UI ...때가 어느땐데

퇴보한 콘솔형 UI를 밀어 붙이는지 지금 UI 때문에 얼마나 민감한지 모르는 것 같습니다.

진짜 UI 롤백해야 할 상황에서 GM 이벤트 잃어버린 이름을 찾아서를 하질 않나

그것도 선착순 이벤트 참 눈치가 없는건지 무시하는 건지 이대로 가다 유저 빠져나가면

또 소 잃고 외양간 고칠 겁니까?

 

예전에 이런 말이 있습니다. 한번 떠난 고객은 돌아오지 않는다.

한번 실망하면 더 이상 오지 않는다는 겁니다.

그동안 카카오에서 실망해서 펄업의 자체 서비스를 기대해서 왔는데

기대에 비해 펄업이 실망을 안겨줌으로써 카카오가 문제가 아니라

펄업이 문제였다는 인식을 가지게 만들어 줬습니다.

 

기존 초창기 검은사막 시스템을 유지해줘도 평타는 쳤을 겁니다!

그런데 말아 먹는 패치를 연달아 합니다. 검은사막 안티도 이런 안티도 없을 겁니다.

스스로 망하게 만드는 패치를 하니 말입니다.

 

다시 한번 말하지만,

비록 쓴 말이라도 나쁘게 받아 주지 마십시오.

검은사막이 잘돼었으면 하는 바램으로 쓴 심정이 담긴 글이니까요!!!

 

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