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#PVP #PVE #편의성
편의성 및 방치된 예전 패치 개선 요청
2023.05.13 14:30
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최근 수정 일시 : 2023.05.13 14:30

1. 가문가방 확장 제한 해제 및 무게 제한 해제

이번 연구소 패치로 일꾼들이 가문가방에서 밥을 알아서 꺼내먹도록 패치를 하셨습니다.

하지만 현재 가문가방의 최대 무게는 500LT, 최대 슬롯은 50칸으로

음식, 영약, 콘피테, 기운회복제, 향수류, 경험치 도핑 주문서 등

많은것들을 넣을 순 있지만 무게와 가방 칸수는 이를 따라가지 못하고 있습니다.

심지어 넣을수 있는 물품이 제한되어있는데 왜 무게와 칸수까지 제한을 두는건지 이해할수 없습니다.

무게를 2000LT, 칸수를 200칸까지 늘릴수 있도록 개선 부탁드립니다.

2. 마을 창고, 마구간, 숙소, 선착 확장권 단일화

현재 펄상점에서 팔고있는 많은 확장권들이 있습니다.

편의성탭에 슬롯 확장권에 가면 수많은 마을의 확장권을 종류별로 팔고 있습니다.

확장권을 찾기도 힘들 뿐더러 불필요한 리소스 낭비라고 생각합니다.

현재 구매 개수 제한으로 숙소나 마구간 확장제한을 두고 있는 시스템을 사용시에 제한 할 수 있도록 하고

슬롯 확장의 제한을 상품 툴팁에 어디를 얼마나 확장할수있는지 현재 얼마나 확장해놓았는지 명시를 해두시면 좋을거같습니다.

3. 방치되어있는 예전 패치내역들 재검토

오래전

비방막 캐릭들이 방막캐릭들을 잡기 힘들다는 이유로 가드를 %로 깎아 버리는 스킬을 추가하고,

비잡기 캐릭터들이 잡기캐릭터들을 상대하기 힘들다는 이유로 잡기 쿨타임을 조져버리고

비상식적인 고저차 스킬들이 있다는 이유로 상식을 벗어난 고저차 너프 패치가 있었습니다.

현재 스펙들이 상향 평준화 되면서 공격력은 높일수록 효율이 올라가지만 방어력만은 그렇지 않습니다.

심지어 보조무게류에 특수공격 추가피해 추가 패치가 이루어 지면서 방어력은 더욱더 PVP에선 무의미한 수치가 되어가고 있으며

소위 말하는 회벨수저들만 이득을 보는 상황입니다.

방어가 특징인 캐릭터들의 개성을 스킬하나로 퍼센트로 깎아버리는 시스템은 벨런스에 맞지 않다고 봅니다.

많은 직업들이 최근 데미지, 연계쪽에 개선을 받고있지만 방어가 특징인 캐릭터들은 그렇지 못한 경우가 많습니다.

지형지물에 막힘, 고저차로 인한 범위 증발, 타점 이상,

남들 다있는 도주기 생존기 하나 없는 노바(악시움 떠봤자 잠깐 살았다가 결국 죽음) 등

방어에 특화된 캐릭터지만 회피형 캐릭터보다 안정적이지 못한 스킬

어느직업은 누구는 멀리서 무슈무슈 돌리고

어느직업은 옆에와서 무슈무슈 돌리면서 칼들고 협박하는데

방막캐릭들은 좁은 지형이 아니라면 사실상 이런상황을 대처 할 수 없습니다.

시대에 뒤쳐진 방막캐를 살려주세요

잡기또한 쿨타임이 늘어나면서 쓸모가 없어졌습니다.

특정 즉발형 잡기스킬들은 선모션 없이 즉시 잡기가 가능하지만 가디언같은 직업들은 선 모션이 있고 이상태는 맨몸이며 제자리에서 잡기도 아닙니다.

심지어 위치 버그까지 존재합니다.

잡기 후 잡기에 걸린 대상이 가디언이 잡기 전 이동모션을 시작하던 위치로 자리로 적이 떨어지는 버그입니다. 이는 가디언이 출시한 시점부터 지금까지 고쳐지지 않고 있습니다.

스킬의 고저차 너프도 그 이후로 단한번도 패치된적이없습니다.

평지에서의 거점전은 문제가 없지만 메디아나 칼페온 지역에선 그렇지 않습니다.

스킬 이펙트 자체는 땅에서 돌이 솟아올라서 적을 때려야 하지만 절대적 범위는 직선에 가까운 범위라 산악지형같이 언덕구간에선 상대방을 잡기 힘들어집니다.

가디언의 대지강타를 예로 들면 녹색이 가디언이라고 가정했을때

대지강타의 범위는 현재 지형을 따라가는게 아니라 지형에 막히면 거기까지가 범위가 됩니다.

지형에 따라 스킬들 범위를 되돌려 주셨으면 좋겠습니다.

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