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다크나이트 적중/타수 문제에 대하여 재조사해주세요.
2019.08.30 10:14
735 0
최근 수정 일시 : 2019.08.30 11:22
http://www.inven.co.kr/board/black/4123/5650
2018년 12월 19일 모험 명성 패치 이후
다크나이트가 타 클래스에 입히는 데미지가
감소한 현상이 유저들 사이에서 확인되었습니다.
 
당시 유저들이 어떤 부분에 문제가 있는지 확인하기 위해
많은 실험을 하고 문의를 했습니다.
 
 
▲ 펄어비스는 모험명성 패치 이후 밸런스 변화에 대해서 조정할 것이라는 말을 했다.
 
 
▲ 펄어비스는 다크나이트 클래스에 어떤 문제가 있는지 확인하지 못한 상태였다.
 
 
▲ 유저들이 실험한 영상. 스킬 툴팁에 적혀있는 타격 수에 비해 타격이 적게 들어간다는 것이 확인된다.
 
 
 
▲ 많은 유저들의 문의와 건의를 했고
 
 
▲ 문제 원인을 찾았고, 수정했다는 답변을 받았다.
 
 
▲ 하지만 바뀐 내용은 "적용되는 피해량"이 증가되었다는 부분이었다.
 
 
유저들의 실험 정보는 정확할 수가 없습니다.
회피, 피감, 공격력, 적중, 치명타, 타격수 등등
많은 변수들을 통제하며 무엇이 문제인지
일반 유저들은 파악해내기가 어렵습니다.
 
당시 테스트 서버는 데미지가 표시도 되지 않았고,
유저가 언팩을 할 수도 없으니까요.
 
그런 상황에서도 유저들이 실험으로 확인할 수 있었던 것은
단순히 "적용되는 피해량"이라는 간단한 문구만으로
의문점들을 해결할 수 없었다는 겁니다.
 
 
최근에도 이렇게 밸런스 관련 불만이 게시판에 터져나오는 상황입니다.
 
 
▲280무사가 올카프작 쿠노이치를 잡는다는 영상
 
그런 와중에 오히려 스펙이 낮은 타 클래스가
스펙이 더 높은 클래스를 잡는다는 등의 소식들이 전해져
유저들 감정의 도화선에 불이 붙게되면
 
정확하든 정확하지 않든 이전의 불만들이
루머라는 형태의 밸런스 논쟁으로 변화되어
클래스 간 소모적인 싸움으로 이어집니다.
 
 
 
▲이슈토론게시판에 흔히 볼 수 있는 클래스 비하 글들.
 
 
그렇기 때문에 저는 현재 이전부터 논란되어 온
다크나이트 적중 / 타수 문제를 펄어비스에서 다시 조사해주셨으면 합니다.
이전에 행해진 패치가 정상적으로 밸런스 패치를 한 것이 맞는지,
어떤 부분이 정확히 수정이 된 것인지 다크나이트 유저들은 궁금합니다.
 
 
 
카카오에서 펄어비스로 이전 후 패치노트에 코멘트를 직접 달아주는 등
소통하려고 노력하는 모습을 최근에 많이 확인할 수 있었습니다.
 
이처럼 다크나이트 유저들이 가진 의문점에 대해서도
속시원히 해결해주실 것이라고 기대합니다.

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