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성장 체감 개선방안 - 검은사막의 숨겨진 소프트캡(성장제한요소) 3가지
2023.06.24 22:24
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최근 수정 일시 : 2023.06.27 20:00

이번주 연구소 패치노트를 읽어봤습니다.

사냥터의 변화를 준비하고 있습니다. 현재 여러 모험가 분들께서 소위 '소프트캡'이라고 부르는 사냥터의 능력치 제한에 대해 우려의 목소리를 보내주고 계십니다. 이 건에 대해서는 조금 더 빠르게 의견을 드려야 했지만, 그러지 못 했던 것 같습니다. 특히 관련된 현상으로 인해 성장의 체감과 박탈감을 느낄 수 있었음에도, 좀 더 빠르게 설명드리지 못해 죄송한 마음 뿐입니다. 늦긴 했지만, 저희가 준비 중인 앞으로의 방향에 대해 공유드리고자 합니다.
우선 현재 사냥터는 지난 가이핀라시아 지하 개편 이후 큰 패치가 없었습니다. 새로움이 필요하다고 판단하고 있기 때문에, 현재 신규 사냥터를 준비하고 있습니다. 잘 준비해서 최대한 빠르게 모험가 여러분께 선보이겠습니다. 그리고 새로운 사냥터 외에 기존 사냥터에도 변화를 주고자 합니다. 저희는 다양성을 위해 기존 지역의 엘비아화를 통해 변화를 주기도 했지만 이 부분 역시 한계가 있었습니다. 이에 이번에는 아예 다른 방법으로 시도해 보고자 합니다. 검은사당에 적용한 '난이도 선택'에 착안해서 특정 사냥터도 현재 나의 공격력과 방어력에 맞게 선택할 수 있는 형태입니다. 이 방식에 대한 안내는 늦지 않게 다시 한번 안내해 드리겠습니다. 그리고 오늘 공유 드린 두 건 외에도 더 좋은 방법에 대해서는 계속 고민하겠습니다.

변화가 강조된 만큼 기존 시스템에 변화를 줌으로써 성장체감, 박탈감을 해소하는 방법을 건의하고자합니다!

흔히 대박난 RPG는 성장하는 재미, 수집하는 재미 그리고 내가 주인공이자 캐릭이 된 느낌으로 울고 웃고 감동하는 재미가 있습니다.

세번째는 스토리에서 주는 감동이므로 일단 이번 주제에서는 배제하고

성장하는 재미, 수집하는 재미 위주로 짚어보겠습니다.

1. 성장하는 재미

현재 검은사막은 장비로만 성장체감을 느낄수 있는데

잠시 검은사막의 과거를 보자면

사냥공간이 한정되어있는 오픈월드에서 장비가 좋아질수록 개인이 점점 많은 공간을 차지하다보니 분쟁이 발생했고

PVP를 지향하는 게임 특성상 쟁 패널티도 사실상 없는 수준이라 많은 유저가 지쳐서 떠나가자

결국 사냥터 공간을 어느정도 한정시키는 공방 소프트캡을 만들게 됐고

이게 사실상 검은사막의 유일한 성장체감을 막아놓은 상태입니다.

검은사막에는 그런데 다들 알고 있지만 눈치 못채고있는 더 큰 소프트캡이 있습니다.

바로 레벨입니다.

스탯도 고정되어있으니 62렙 특수피해 1% 패시브를 제외하면 

RPG인데 RPG에서 제일 중요한 레벨업하는 재미가 막혀있는 상태입니다.

예전에는 PVP의 공정성을 위해 레벨이 성장 제한 요소였지만 이젠 솔라레가 나왔습니다.

단순히 각성 한번 더 하고 스킬하나 딸랑 더 주는건데 다른 게임에선 왜 그리 열광할까?

쉽지않은 레벨업을 통해 희소성 있는 스킬을 나만 쓴다는데서 오는 뿌듯함 때문입니다.

레벨업이 힘들다고요? 성장체감을 원하는 사람들은 엘텐작도 극복한 엄청난 사람들이 대다수입니다.

레벨업에 따른 스킬을 추가해주세요!

어차피 스탯은 고정되어있고 좀 느려도 쿨타임 길고 간지 쩌는 사냥터 한방정리 스킬 추가되면

지나가던 사람도 우와!! 소리 절로 나오게하는 성장 체감 그 자체일겁니다

이참에 미루목 매미도 활성화되게 개편 건의합니다 - 현재 나의 공격력과 방어력에 맞게 선택하는 폭렙가능한 새로운 사냥터 !!

2. 수집하는 재미

사람들이 필요도 없는데 보물 사냥터를 가고 몽상마를 트라이하는 이유는

누구나 쉽게 가질수 없는 희소성, 즉 노력과 운을 통해 얻는 아이템은 자랑거리가 되기 때문입니다.

싱글 플레이가 아닌 멀티플레이로 RPG를 즐기는분은 대부분 이렇게 수집한걸 자랑하고 싶어합니다.

검은사막에 존재하는 또 하나의 문제점이 바로 과거 PVP 활성화를 위해 타인 장비 열람을 막아 놓은겁니다.

이젠 활성화된 파티사냥터도 많아졌고 솔라레도 나왔고 인던도 많아졌는데 변화가 필요한 시점입니다.

파티/야르 초대 거부 처럼 설정에서 장비 공개 ON/OFF를 만드는것만으로도

원하는 상대에게 장비를 보여주고 상대가 알아주는것만으로도 성장 체감을 느끼는 분이 많을겁니다.

현재는 본인 만족을 제외하면 노력해서 얻은 장비를 인게임에서 자랑할 수 없는 상태니

이 또한 성장 체감을 크게 막아놓은 성장 제한 요소라 할수 있습니다

요약 - 연구소 멘트 지키면서 성장체감 개선방안

1. 소프트캡 : 공방 제한 소프트캡이 아닌 레벨 제한 소프트캡 해제 + 레벨에 따른 스킬추가

2. 사냥터변화 : 미루목 개편 & 매미활성화

 - 현재 나의 공격력과 방어력에 맞게 선택하는 폭렙가능한 새로운 사냥터 !!

3. 타인 장비 열람 ON/OFF 기능 추가

감사합니다!

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