이전 조련 개편 후 많은 사람들이 잠수컨텐츠로 조련을 돌리고 있지만
여전히 조련 컨텐츠에는 함정이 있음
해당 문제는 8티 준마 / 환상마 / 꿈결 컨텐츠의 문제로 개편을 요구함
1. 운을 제외하면 어떻게 만들던 손해인 구조
2. 재료 수급의 문제
먼저 1번의 문제는 8티준마/환상마 의 손해구조
환상마 트라이시 평군 4.5억정도들어가며 시작 1%이며 첫튼는 6.7억정도 들어감
30레벨 가격기준 암컷 120억 / 수컷 102억정도가 시장 가치
8티준마(15억기준) + 1트당 4.7억 + 첫트라이 7.2억
암컷 - 21트 (정가) -> 5.2%
수컷 - 18트 (정가) -> 3.6%
안에 띄우면 정가임
물론 운에따라 누군 10트 미만에 띄웠겠지만
환상마 5마리 트라이했을때 내 기준 평균 스택은 24스택이며,
21(암) / 24(암) / 28(수) / 24(암) / 23(암) 스택에 띄움
21스택 암컷 제외하면 전부 손해라고 볼수 있음
하지만 이건 8티 준마 15억시장가 기준이며, 실제 준마 만들기를하면 알겠지만
15억으로 준마만들기는 택도 없음
확정 기변권의 가격은 630펄정도 펄의상 1개와 비슷함 은화가격으로는 약 10억원대
딱 1개만 써서 준마 띄운다고 해도 이미 시장 판매가보다 손해(평군 12~15억정도며 - 일반 8티가 3억대)
즉 8티 준마의 가치는 최소 25~30억대 가치가 나와야한다는거
마시장 수수료는 벨류도 적용이 안되기에 뗴이는 수수료도 심함
현재 8티 가격을 유지할거면 준마스킬 배우는 확률은 지금보다 4배이상을 올려야함
기본 스변권만 써봐도 속측이/연순가는 기본 확률이 매우 낮음
고로 8티준마의 가치를 올리던가 가격 유지할거면 스킬 배울 확률을 3~4배이상 올려야한다고 봄
또한 환상마 기본 확률을 1%가 아닌 3~5%부터 시작해야한다고 봄
꿈결이 고정 3%라 해도 기본 환상마가 꿈결 확률까지 가려면 10트를 해야함(1트당 0.2%오름)
다음 2번의 문제
꿈결 재료 수급 문제
꿈결이 조련 최종 컨텐츠라고 해도 사실상 pvp나 pve 밸런스에 영향을 미치는것도 없음
또한 재료 수급이 가장 문제가 됨
1. 백금 결정 수급 문제 (노드 2개가 최대)
2. 고비뿌리(명장기준 주 66개)
3. 몽상깃털(퀘 기준 - 2개)
우선 몽상 기준 전체 들어가는 재료를 2달간(8주) 주간/일퀘 를 한다해도
고비뿌리 576개 - 5트치 가능
몽상깃털 - 8개 - 1트도 불가
백금 노드 - 가열로 결정까지 간다해도 1트도불가
망념의 경우 2~3달의 한번씩 2배 납품이 있어서 몰아서 수급이 된다하지만 그외 나머지는 진짜 최악임
1. 백금 노드 추가 or 결정 개수 100->50개로 하향
2. 몽상깃털 수급처 개편(비상의날개는 사실상 좋은 주간퀘가 아님 / 비상의날개 1개 -> 인장 12개 에서 8개로 하향)
3. 고비 뿌리(명장기준) - 일 10개 / 주간 40개로 상향
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최종 정리
1. 8티 준마스킬 획득 확률 대폭 상향 3~4배(가격대비 무조건 손해 구조)
2. 환상마 기존 확률 1% -> 3~5%로 상향(운이 아닌이상 무조건 손해 구조)
3. 꿈결 재료 수급 개편
ㄴ 백금 노드 추가 or 결정 개수 하향
ㄴ 몽상 수급처 개편(비상의 날개 1개당 인장 12개->8개로 하향)
ㄴ 고비뿌리(명장기준) - 일 10개 / 주간 40개로 상향