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검은사막에서 정말 안 좋은 레인저 상향 건의합니다.
2019.09.01 17:57
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최근 수정 일시 : 2019.09.01 17:57

검은사막 레인저는 현재 꽤나 낮은 위치로 떨어진 상황입니다. 이것이라면 그저 데미지를 높히는 방법이면 끝나겠지만, 단순히 데미지가 낮은 것이 아니라 이 레인저 자체의 직업 자체가 개편이 되어야 한다고 보는것이 이 레인저라는 직업에 맞지 않는 것이 문제입니다.

 

1. 기본 적중률 대폭 상향.

레인저라는 직업은 활과 칼을 쓰는 직업으로서 명중률이 중요합니다. 실제로 활을 쓸 때에 제대로 맞지 않는다는 것은 맞지 않지요. 그런데, 기본적으로 레인저는 명중률이 낮습니다. 명중률이 낮아도 되는 위자드와 위치와는 다르게 활이라는 것 자체가 명중이 안 되면 제대로 데미지를 주지 못 합니다 그렇기에 기본적인 명중률 자체를 대폭 상향시켜야 한다고 봅니다.

 

2. 대지의 소명 삭제 혹은 다르게 개편

기본적인 명중률을 대폭 상향을 시키면서 당연히 명중률 상향을 시키는 엑티브 스킬인 대지의 소명을 없애버리거나 혹은 관련 스킬을 패시브 스킬로 변경을 하여, 이와 같은 스킬을 전투를 할 때마다 사용을 하는 것은 무리가 있다고 생각을 합니다.

애초 부족한 스킬 포인트인데, 스킬 포인트 전부 다 사용하는 것으로 생각하고 보는 것은 전혀 좋지 않습니다. 차라리 삭제시키는것이 더 좋다고 생각합니다. 더불어, 삭제를 시킬 경우 그에 맞춘 스킬 포인트를 돌려주면 해결됩니다.

 

3. 분산되는 데미지 삭제 혹은 아처처럼 일정 % 감소로 변경.


이것이 무슨 말인지는 잘 모르시는 분들도 많을 거라고 생각합니다. 레인저의 문제중 중요하다고 할 수 있는 문제인데, 레인저의 스킬에서 데미지가 분상되는 경우가 많습니다. 이러한 부분은 아처의 경우도 있지만, 이처의 경우는 강력한 데미지로 해결이 되었지만, 레인저의 경우는 비각성에 활을 사용하는 스킬이 들어가 있습니다. 애초에 분산 데미지라는 개념 자체가 왜 있는지 이해 불가능한데, 다수 때릴 수 있다고, 데미지를 분산시켜 건 맞지 않습니다.

다른 캐릭터의 경우는 그러한 개념 자체가 없는데, 왜 레인저에는 그런 것이 있는가요? 아처의 경우도 해당 부분이 있는 것으로 알지만, 이러한 경우 pvp에서만 적용되거나 혹은 일정 인수 이상시 일정 %씩 떨어지는 것으로서, 1/n이라는 미친 수치를 보여주지 않습니다.

이로 인해 레인저는 PVE든 PVP든 많은 스킬들이 1/N의 비율로 감소합니다. 2명이 되면 데미지가 50% 하향이 되고, 4명을 때리면 25%의 데미지만 들어갑니다. 그야말로 게임 하고 싶지 않을 정도의 데미지 하락을 보여주는 것이지요.

이 부분을 아처처럼 인수에 따라 5%씩 최대 타격횟수만큼 떨어지게 하거나 혹은 삭제를 시키는 거 건의합니다.

 

4. 소모되는 지구력 하향.

레인저라는 것은 국경지역이나 인디언 접경지역 등 위험지대를 순찰하면서 위험을 조기에 감지하여 본대에 알리는 역할을 하는 병사입니다. 이는 상대방을 빠르게 확인을 하고, 빠르게 빠져나갈 수 있는 이들이며,, 당연히 민첩성과 지구력이 높습니다. 그런데, 이 직업과 관련된 직업명을 가진 레인저는 여러번의 하향을 통해 지구력 소모량이 크게 올라갔습니다. 이것은 좋지 않습니다.

너무 크게 올라가서 안 그래도 소모되는 자원이 많은데, 더 증가되어 현재


이동사격 - 지구력 요구량 1단계 15하향, 2단계 30하향, 3단계 50하향.

회피 사격 - 모든 스킬에서 요구 지구력 50하향

회피 착지 사격 - 유지

약점 노리기 : 지구력 요구량 1단계 10 하향, 2단계 20하향, 3단계 30하향 진 : 50하향.

바람 걸음 : 지구력 요구량 50 하향.

흐름 하늘 매듭 : 지구력 요구량 50 하향

흐름 바람 송곳 : 지구력 요구량 50 하향


5. 기본 공격(활 숙련도)을 할시 두번 쏘는 걸 한번으로 바꿔 주십시오.

괜히 두번 공격을 하는 것 보다 한번만 공격을 하는 것이 더 깔끔하기 떄문입니다. 보기에도 좋지 않고, 빠르게 치고 나가는 것에 방해가 되기 떄문에 이 부분을 수정을 하였으면 합니다.

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Testarrosa

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