현재 대양의시대 패치는 물물교환에 초점이 맞춰져있습니다.
따라서 여러 상호작용 등 UI사용이 물물교환을 기준인데요.
여기서 문제가 발생합니다.
1. 화물적재를 나루터지기 NPC를 통해서만 이용이 가능하다.
화물적재를 나루터지기를 통해서만 할 수 있기때문에 물물교환을 제외한 대양활동인
해양몹 사냥후 얻은 전리품은 캐릭터 가방을 활용하기에 선박의 무게, 가방칸을 무용지물로 만드는 요소입니다.
물론 물물교환에 있어서 여러가지 편법을 막기위해서 이런 조치를 한 것 같은데
메이드로 아이템을 옮기는건 애초에 100LT로 제한되고,
캐릭터 가방에서 선박으로 화물적재를 할때, 무역품(물물교환) 아이템에 한해서만 NPC와 상호작용해서 이용하게 변경하게 패치해야한다고 봅니다.
2. 식량 값이 너무 많이든다.
현재 어린해양몹 사냥시 6만원의 전리품을 얻을 수 있습니다. 여기서 호위함 파란색 대포 8강시에만 대포 한 방, 이후로는 두방이라
7강이하 대포를 사용하는 유저는 8만원의 식량비용으로 적자가 발생합니다. 다른 해양몹이라고 다를바 없고, 개인은 물론 해양길드의 수익조차 없습니다.
식량 비용을 대폭 완화시켜야 한다고 생각합니다.
3. 선원의 자원이 너무크다.
물물교환 유저의 경우는 무역품 하나 더 싣기위해서 200LT~500LT 하는 선원을 아에 사용하지 않을때도 있는데
대양몹을 사냥하는 유저는 무게가 쓸모가 없기 때문에 선원을 가득태워도 무게에 대한 걱정은 없습니다.
하지만 여기서 선원을 태울 경우 식량소모가 늘어나고 식량을 빨리 소모해서 오래못타고 복귀해야합니다.
따라서 현재 딜레마를 고치기 위해서는 선원의 무게&식성의 자원을 감소시켜야합니다.