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#PVP #PVE #클래스
각성 닌자 개선에 관하여
2023.07.17 23:20
2708 29
최근 수정 일시 : 2023.07.19 22:38

이번 페스타에서 각성 닌자를 개선해주시겠다고 하셨고 많은 각성닌자 유저들이 이를 기다려 왔습니다.

하지만 개선의 방향 및 결과가 개선이 아닌 너프라고 느껴져 글을 작성합니다.

해당 내용은 저 혼자만의 생각이 아니며 많은 닌자 유저들의 의견을 받고 취합하여 건의하는 것입니다.

따라서 다른분이 또 좋은 의견을 제시해 주신다면 수정 될 수 있습니다.

이 글을 작성하기 위해 의견을 모아주신 많은 유저분들께 감사드리며

제가 글쓰는 재주가 좋지 않기때문에 글이 다소 어수선 하더라도 이해 해주시기 바랍니다.

편의를 위해 음슴체 사용합니다.

1 번뜩이는 살의

- 롤백

해당 스킬의 너프로 인해 이것저것 많이 불편해 졌지만 가장 중요한것은 기동성이 줄었다는 것.

때문에 계속 움직이고 각을 봐야하는 캐릭터 특성상 캐릭터가 너무 불편해지고 재미가 없어짐.

아주 오래전부터 스트리머 짱쿠님도 아르샤 방송에서 이야기 했듯이 닌자는 멈추면 죽는 캐릭터임.

음속폭음에 슈퍼아머를 줬다고 해도 기동성이 떨어진 부분을 대체 할 수 없음.

번뜩이는 살의에 기본 슈퍼아머를 주고 본을 찍을 시 경직 능력치를 준다면

각성 닌자 유저가 다른 본스킬들을 고를 수 있는 선택지가 늘어 날 수 있음.

2 진공베기

- 롤백

진공베기는 전방가드에 cc가 없는 스킬로써 때로는 전방가드를 유지하며 각을 보거나

배덕 혹은 단명에서 진공 이후 일도양단으로 이어주는 역할을 담당함.

이번에 전방가드가 사라지고 cc가 생기면서 활용성이 크게 줄었음.

스매쉬가 생기면서 콤보 도중에 사용하기 부담스러우며 사용시 제발 스매쉬가 뜨지 않길 기도해야되는 스킬이 되었음.

롤백이 시급함.

3 섬광이 닿은 경계

섬닿경은 처음부터 딜이 모자랄때 마무리용으로 나온 스킬임. 업데이트에 그렇게 나왔었음.

여기에 회깎이 달려있었기 때문에 상당히 애매 했으나 이번에 회깎이 이룡으로 옮겨지면서 정체성을 찾은 스킬이라고 생각함.

근데 원래 마무리용으로 나온 스킬인데 왜 여기 있던 스매쉬가 진공베기로 옮겨졌는지 알 수 없음.

진공베기에 스매쉬 없애고 섬닿경으로 다시 와야함.

4 사형집행

유일한 넉다운 스킬로써 활용도가 높음.

이미 슬롯으로 사용이 가능한 스킬이므로 주무기 상태에서 슬롯으로 사용이 가능하면 활용도가 더 높아지고 좋을 것 같음.

특화도 가능하면 더 좋고 3단이라면 더더욱 좋음. 사실상 수라난무에 3단계 특화는 활용도가 떨어지기 때문.

5 이룡등공

이룡등공이 1타격으로 줄어들면서 딜이 줄어 들었음.

dps가 너무 높아질 수 있기때문에 딜을 줄인 것.

이룡등공은 원래 오래전에 전환자세를 통해서 1타격 2타격으로 유저가 고를 수 있는 선택권이 있었음.

이 선택권을 다시 돌려주길 바람. 다시 돌려준다면 현재 의미가 많이 줄어든 전환자세에 의미가 살아날 것이며

유저는 1타격으로 빠르게 적은 딜을 넣을지 2타격으로 느리더라도 큰 딜을 넣을지를 선택 할 수 있을 것임.

6 수라난무

일단 멋진 스킬을 만들어 주신것에 대하여 감사함.

그런데 해당 스킬의 사용성이 너무 떨어짐.

일단 타격이 들어간 후 캔슬이 안됨.

검강폭우 스킬을 함부로 돌릴 수 없는 이유가 캔슬이 안되기 때문임.

상대가 잡기가 있는 경우 딜압박도 못주고 cc도 없으며 슬로우도 없는 캔슬 안되는 슈퍼아머스킬은 자살기와 다름 없기 때문.

근데 수라난무는 더 심함. 전방가드인데 타격이 1타라도 들어가면 후딜까지 캔슬이 되지 않다보니 등을 드러낸 자살기 수준임.

그리고 선딜 캔슬도 마찬가지.

진공베기, 음속폭음, 섬닿경, 검강폭우 이후 발동시 즉시 발동이라는 툴팁이 있지만

실제로 사용해보면 별차이가 없는 느린 속도로 공격이 시작됨.

해당 스킬을 사용하기 위해서는 즉시 발동 조건에서 스킬을 사용할 시 정말 즉시 발동이 되어야 하고 후딜을 캔슬 할 수 있어야 함.

7 빈틈없는 이음새

이음새는 공격력 버프를 받기 위해 사용함.

사실상 cc가 필요 없는 스킬중 하나이기 때문에 cc가 삭제되고 첫타만이라도 전방가드가 생긴다면 활용성이 오를 것임.

사냥에서도 전방가드를 이용 할 수 있음.

8 버프의 사용 및 유지

-이동속도 버프는 이단점프에 달려 있음. 사실상 유지는 불가능하고 이단점프에 이동속도 버프가 있는걸 모르는 분들도 다수있음.

때문에 이동속도 버프를 다른곳으로 옮겨주면 활용성이 높아질 것. 예를 들어 닌자보법 등등.

-회피버프는 연막과 연막 라밤에 달려있음. 이것도 사실상 버프 유지가 거의 불가능.

다른 캐릭터들중 회피버프를 유지하는 캐릭터들은 보통 무한유지가 됨(이동기에 달려있다던가.) 닌자도 유지가 좀더 쉬워졌으면 함.

- 공격력버프는 이음새가 전방가드가 생기면서 활용성이 올라가면 자연스럽게 개선 될 것이지만, 그 외에도 이음새 사용시 공격력 버프를 받는 타이밍이 조금 더 앞당겨 졌으면 좋겠음.

- 공격속도 버프는 그림자베기에 5퍼센트 있는데 사용성이 떨어지고 수치가 너무 낮음.

단명참에도 달려있으나 단명참을 콤보로 많이 활용 하기 때문에 미리 버프를 유지하기가 힘들 때가 많음.

각성닌자는 계속 여러 이동기를 사용하며 틈을보고 중간중간 전환자세를 통한 전방가드를 이용함.

때문에 공격속도 버프가 우클릭을 통한 전환자세에 달려 있으면 유지가 잘 될 것으로 봄.

그리고 전승닌자도 넉다운 스킬좀 주세요!!!!!!!!!!!

이상 건의를 마칩니다.

위에서 언급하였듯 이 글은 많은 각성닌자 유저들의 염원을 담은것이며

새로운 좋은 아이디어가 나오면 수정 될 수 있습니다.

제발 A와 B를 원하는데 C가 변하는 지금까지의 패치가 아닌

유저들이 진심으로 원하는 패치가 이뤄졌으면 하는 마음입니다.

각성닌자라는 캐릭터가 크게 두각을 나타내는 컨텐츠는 많지 않습니다.

더이상 개선이라는 이름의 너프는 없었으면 좋겠습니다.

길고 두서없고 정리도 잘 되지 않은 글 읽어주셔서 감사드리며 공감이 되신다면 추천 부탁드리겠습니다.

Lv 비공개
사츠이

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