여러 시즌 동안 솔라레의 창을 즐겨온 유저입니다.
하지만 시즌이 거듭될수록 문제점이 개선되고 더 정교한 콘텐츠가 되는게아니라 점점 문제가 늘어나는 콘텐츠라고 생각합니다.
다양한 문제점이 있으나 기존 솔라레의 창 문제점이
1. 매칭시스템 문제(큰 편차의 티어 매칭, 캐릭터 조합 따지지 않고 매칭, 중복 캐릭터매칭)
큰 편차의 티어문제 심각했죠 불꽃의 창(1500점대)와 솔라레(2400점)이 매칭되는 시스템이였습니다.
캐릭터 조합 따지지않고 매칭역시 고쳐야 한다고 봅니다 조합상 지고 들어가는판이 무조건 존재합니다.
RPG특성상 상성이라는게 존재하는 게임인데 전혀 고려되지않고 매칭을 하여 조합만 보고도 이길지 질지가 예측이 가능합니다.
픽을 바꿀 수 있게하거나, 팀원 조합을 보고 매칭 거절을 할 수 있게 하거나, 포지션을 나누거나 하는 방편이 필요하다 봅니다.
다른게임으로 비유하자면 픽창에서 팀원과 의논하고 픽을하는게 아니라 픽부터하고 팀원과 만나는거면 이게 정말 좋은 매칭일까요?
2. 밸런스 문제(매구, 세이지 등등)
말안해도 캐릭터들의 점수, 승률로 보일거라 생각합니다.
3. 게임 팅김 후 재입장 불가
현재 팅긴 후 몇 분 정도의 대기시간이 주어집니다 하지만 들어와봤자 죽은채로 입장되어 사실상 재입장이 아닌
한판 지고시작하는 격입니다.
라는 큰 문제가 있었죠 이번 시즌에 와서는 위의 문제는 해결되었나?
사실상 매칭시 티어편차가 줄어들었다는 패치 노트 외엔 해결된게 없고 오히려 문제점만 더 늘었습니다.
1. 새로운 맵들의 프레임 드랍
다들 공감하시는 부분이라 적어봤습니다 아침의 나라 배경으로 솔라레를 출시한 것 나쁜시도는 아니였으나 끔찍한 프레임드랍
그로인한 슈아뚫림, 캐릭관통, 카메라 확대 등 PVP시스템을 고려하지 않고 출시하여 불쾌한 요소들만 늘어났습니다.
2. 서버렉
이번 시즌들어서 몇번이나 스킬이 씹히고 게임이 잠시 멈추는 등 렉이 더욱 심해졌습니다.
3. 허무한 배치시스템
제일 이해가되지 않는 부분입니다 기존의 배치를 바꾸어 유저들간의 점수 편차를 늘렸습니다.
기존 솔라레 유저의 경우 배치가 흥한유저와 배치가 망한 유저의 편차가 커져 콘텐츠 흥미유도 자체가 안되는 경우가 생기며
신규 솔라레 유저 역시 본인 티어와 맞지않는 유저가 계속해서 매칭될 수 있는데 어째서 기존 배치방식을 변경한 것 인지
이해가 안됩니다.
사실상 열심히 할 이유가 없죠 여러 계정을 돌려서 제일 배치 잘 본 계정으로 시작하면 되는 수준으로 배치가 바뀌었습니다.
이처럼 현재 솔라레는 기존의 문제점을 전혀 해결하지않은채 새로운 시도들만 반복하여 새로운 문제가 끊임없이 제기되고 있습니다.
여러 시즌을 진행할 정도로 유저가 흥미를 보이는 콘텐츠라면 이제 시도를 할게아니라 기존의 문제를 해결해야 한다고 생각합니다.
요약
솔라레는 시즌1때부터 문제 해결없이 꾸준히 새로운 시도만을 반복하여 기존 문제에 새로운 문제가 계속 쌓이고 있는 중입니다.