검은사막 리마스터

잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

이미 설치가 되어 있다면 곧 게임이 실행됩니다.
자동으로 런처가 실행되지 않는다면 설치되어있는 런처를 직접 실행해 주세요.

설치 가이드

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_KR.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

커뮤니티

건의 게시판
연구소) 경🎉각성 세이지 상향!!🎉축 그치만오늘도어김없이징징거리는날용서해줘요미안해요암쏘쏘리벗
2023.07.28 16:40
498 1
최근 수정 일시 : 2023.07.28 17:50

🌟🌟1. 전력투창 및 흐름:추월 고저차 개선 Plz🌟🌟

--------------

전력투창 및 흐름:추월 사용 시 

언덕, 평지 할 것 없이 자주 발생하는 '덜컥' 현상이에요.

오른쪽 아래 가이핀 지하 GIF를 보시면 평지에서도 발생한 다는 것을 확인하실 수 있고

가이핀 지하 이외에도 심층 등 다양한 평지 지형에서도 저런 식으로 덜컥하는 경우가 많았습니다.

(파딕스 잡템 400만 개를 향해 가고 있는데, 평균적으로 1시간에 8번 정도는 발생하는 것 같아요)

각성 세이지의 전력 투창은 - 여죄 추궁을 제외하고 잔류, 번개 쇄도, 전류 사슬 등 

방어 판정이 없는 특정 스킬 사용 후에 연계해야만 즉시 발동이 가능하기 때문에

저런 식으로 덜컥! 거리게 되면 전력 투창의 방어판정이 끊겨 맨몸→맨몸 상태가 되어 캐릭터가 매우 위험해집니다.

각성 매구의 나빌레라처럼 고저차 판정을 조금 더 늘려주셨으면 좋겠어요.

이왕이면, 지구력 소모도 좀 줄여주고 즉시 발동 가능한 스킬들도 좀 더 늘려주셨으면 좋겠기도 하지만.. ㅜ

- ex. 교화하는 낙뢰, 아토르의 비수, 역광의 섬멸 ← 방어판정x , 어렵다면 고저차만이라도..!

※ 그리고 현재, [전력 투창]만 번개 쇄도, 전류 사슬 이후에 즉시 발동이 가능한데

동일 메커니즘 스킬인 [흐름:추월]도 번개 쇄도, 전류 사슬 이후에 즉시 사용이 가능해지면 좋겠숩니다..!

----------------------------------

2. 균열의 연결고리 PVE 무적 판정 검토 부탁 Plz

07-28 연구소에 ↑해당 부분을 보고 혹시나 하여..

세이지로 이무기를 제외한 칠재시니를 모두 클리어했습니다.

이번에 이무기 칠재도 꼭 클리어해 보고 싶은데, 캐릭터 구조적으로 큰 어려움이 있는 것 같아 건의드려 봅니다.

균열의 연결고리의 경우 유지 시간이 긴 회피기입니다.

그만큼 비교적 여유롭게 사용할 수 있다는 장점이 있는 회피기라는 생각이 들어서,

연결고리 마무리 동작에서 PVE 무적 판정이 적용되지 않아도

'감수해야겠지?..' 라고 생각하고 플레이해 왔습니다.

기존 보스들 중에 전멸기 제외-무적시간을 길게 요구하는 보스가 없기도 했구요.

다만, 이무기 칠재시니의 경우 

이무기가 쓰는 전 범위 브레스 패턴은 안전지대가 존재하지 않고,

가드로 막는 것이 불가능하고, CC가 슈퍼아머도 뚫기 때문에 무조건 무적을 사용해야 합니다.

한 번이라도 피격당할 경우 다운 상태가 되어 데미지가 너무 많이 들어오기 때문에 거의 빈사/즉사라고 봐도 무방합니다.

또한, 브레스를 뿜는 시간이 2~3초 가까이 되기 때문에  무적기를 연달아 사용해야 하는데,

세이지-균열의 연결고리의 경우 캐릭가 사라졌다가 나타날 때 슈퍼아머 판정으로 적용되기 때문에

전승 세이지의 경우 연결고리→연결고리 이런 식으로 사용할 경우 무적기가 이어지지 않고

80% 확률로 브레스에 피격당하여 발라당 눕고 죽게 됩니다.

각성 세이지 같은 경우도 섬광화-연결고리-섬광화로 무적기를 이어 나갈 때

연결고리를 쓰게 되면 나올 때 슈퍼아머 판정으로 80% 확률로 브레스에 피격당하고 죽게 됩니다. 

--

순서대로

1. 균열의 연결고리-균열의 연결고리-균열의 연결고리

2. 섬광화-균열의 연결고리-섬광화-구르기

3. 귀신 걸음-연:귀신 걸음-귀신 걸음-귀신 걸음-연:귀신 걸음

아래 생명력 바를 보시면,

균열의 연결고리 사용 시 다른 회피기들과는 달리 저런 식으로 제법 큰 빈틈이 있는데,

이무기 칠재 난이도였으면 저 빈틈 사이에 CC에 피격되어 거의 무조건 죽거나 빈사상태가 됩니다..ㅜ

세이지는 사당 클리어율이 높은 편은 아니라고 생각합니다.

흔히 말하는 물몸 클래스에 채널링 스킬 위주라 안정성이 떨어지는 편인 만큼

균열의 연결고리 마무리 동작에도 PVE 무적 판정이 적용되면 좋을 것 같습니다..! 

+ 피흡도 좀 개선되면 좋겠지만.. ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ 욕심이겠지.. ( ᵕ‧̯ᵕ̥̥ )

(모든 캐릭터가 가지고 있는 회피이동:구르기도 구르기-구르기 사이에 살짝 빈틈이 있는데 좀 보완되면 좋을 것 같습니다)

++

섬광 돌파 메커니즘 변경!!

아직 연구소에 못 들어가 봐서 못 써보긴 했지만..

신경써주셔서 감사합니다 T^T

이제 PVE에서도 활용이 가능할 것 같아서 너무 설레네요 🙈

+++++

연구소 체험 후 추가 작성,

현재 이런식으로 관통하면서 타게팅이 잘 안되는 버그가 있는 것 같아요.

수정되었으면 좋겠고, 기존에 제자리 복귀 기능이 사라져서 조금 아쉬운데

무적 상태로 충전 중 ↓ 입력 시 제자리에서 방출 하는 기능 또는

충전 중 ↑ 입력 시 타격 성공 후 뒤를 도는 기능이 생기면 참 좋겠어요!! (지금은 뒤통수를 내주다보니..!)  

욕심 미챠..😵

글세용
188 689
Lv 비공개
끝날

건의 게시판

검은사막에 전달하고 싶은 다양한 의견이나 아이디어를 전달하는 건의 게시판입니다.

last
게시글은 1만개 단위로 검색됩니다.