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#버그 #연출 #PVP #PVE #외형 #아이템 #편의성 #콘텐츠 #클래스
솔라레의 창 시즌3 건의사항
2023.07.31 09:52
600 1
최근 수정 일시 : 2023.08.01 18:43

검은사막

개발했던 컨텐츠들에 대해서 방치하고있습니다.

작금의 솔라레의 창, 검은사당도 마찬가지입니다.

아무 언급이 없이, 언제 개선이 되는지, 개선이 되기는 하는지 모험가들은 알 방법이 없습니다.

팔재시니 개방에 대해서 기다린다는 이유도 보잘것 없습니다.

"많은 모험가들이 육, 칠재시니를 클리어 할 때까지 안정화 작업 할 것"

실상은 재미가 없고, 보상도 차별화가 안됐고 최종적으로는 동기부여가 안되서 안하는겁니다.

본 글은 솔라레의 창, 검은사당 건의 입니다.

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작금의 솔라레의 창은 이전 시즌들과 마찬가지로 "방치" 하고있습니다.

최근 연구소의 매화 클래스에 대한 "마나번 패치" 잘했다고도 할 수 없습니다.

"당연한것" 이니까요.

솔라레의 창 시즌2 말에 매화 클래스의 성능은 이미 오버 밸런스라는것이 최상위권 모험가들 대다수의 정론이였고

"5개월 방치 이후" 이제 겨우 스트리머 흉살님께서 추가적으로 언급을 해서 패치를 진행하려고 하는겁니다.

 

오래 걸렸다고 뭐라하는게 아닙니다.

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솔라레의 창을 좋아하는 최상위권 모험가들이 계속 건의를 하고있는데

이건 모험가들이 총대 매서 건의 따위를 해야되는게 아니라

솔라레의 창 시즌을 오픈하기 전에 검수를 "당연히" 했어야되는건데  왜 아무것도 안하고있습니까요

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1. 솔라레의 창 모든 전장을 "전투지역"으로 변경

솔라레의 창 시즌3 부터는 '아침의 나라' 전장에서 전투를 하게되는데 

"동해도 감영", "달벌마을 매화나무길"은 "안전지역"입니다.

솔라레의 창 전장이 "안전지역 "이라는 말은 "안전지역"에서 할 수 있는 모든것을 할 수 있고

"전투지역"에서만 가능한 기술들에 대해서 정상적으로 적용되지 않는다는 것입니다.

"안전지역"에서 할 수 있는것은 "뷰티(F4)", "기술 프리셋 변경"이 가능합니다.

기술 프리셋 변경이 가능하다는것은 정당한것이라 생각될 수 있으나 

검은사막은 "아직도" 상대의 조합을 보고 기술특화를 변경할 수 있는 당연한 기능이 없기에

안전지역인 전장에서 기술 프리셋을 변경하는것은 밸런스적으로 문제가 되는 부분입니다.

또한 "전투지역"에서만 가능한것은 "위자드, 위치" 클래스의 새로운 기술 "대마법사" 기술이 적용되지 않으며,

"샤이" 클래스의 "이리와 숨어" 기술이 적용되지 않습니다.

왜 기존 맵에서 잘 쓰고 있는 이리와 숨어 기술을, 잘 사용할 수 있는 신규 스킬 대마법사를 "새로운 맵"이 기어들어와서 못 쓰게 만드는것인가요.

샤이 기술을 삭제해도 상관없으니

※ 제가 확인한 기술은 이리와 숨어, 대마법사 입니다.

적을 가두기 위해 사용했지만, 긴급회피를 사용한 모험가와, "아군 무사" 또한 가둬지지 않는 모습입니다.

시즌3의 달벌마을 매화나무길 전장

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시즌2의 경직 판정에 긴탈을 사용할 수 없는것을 응용해서

경직을 일부러 풀어주고 경직이 풀릴때(긴탈 쓸 수 있을때) 상대가 긴탈을 쓰게 유도해서(안쓰면 죽음)

그때 이리와 숨어로 긴탈을 가두는 잡기술?입니다.

시즌3 도깨비 숲의 전장(전투지역)

"도깨비숲"은 "전투지역, 제대로 적용됨

"동해도 감영"과 "달벌마을 매화나무길"은 제대로 적용되지 않음.

샤이 기술을 삭제하던지

이 맵들을 전투지역으로 바꾸던지 혹은 인정하고 아침의 나라 맵을 전부 삭제하고 원래 맵으로 시즌 진행하던지

빨리 패치를 하던지 해주십시요 매번 이도저도 아닙니다.

"해당 맵들은 기존 아침의 나라에서 '안전지역'이기에 어쩔 수 없는 판단이였습니다" 라고 해도되니까 뭐라고 말좀 해보십쇼 

그냥 그 맵에서 이리와 숨어 안쓰면 되니까 번 양보할테니까

동해도 감영 맵에서 게임 시작 전에 어떤 팀은 지붕위 로 올라갈 수 있고 반대편 팀은 

"감나무" 때문에 캐릭터도 안보입니다.

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2. 솔라레의 창 보상 개편

도대체 언제까지 "똑같은" 보상을 받으며, 아무것도 개선되지 않는 컨텐츠를 즐겨야합니까

진짜 재밌는데 방치되는게 너무 아쉽습니다.

솔라레의 창 시즌1 보상은 "태양의 기사 칭호", "태양의 기사 의상상자", "30억치 도핑, 크론석 1000개" 입니다.

솔라레의 창 시즌2, 시즌3는?

유감스럽게도 보상이 동일합니다.

보상이 단 하나도 바뀐게 없고 시즌1 시작(2022/08/17)부터 시즌3 끝나는 날의(2023/09/13)의 기간은 1년 입니다. 

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1년동안 도대체 뭘 하셨습니까. 

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리그 오브레전드 주력 컨텐츠 소환사의 협곡 랭크게임의  보상 마저도 매 시즌 바뀌고 더 개선되고 새로운 보상을 줍니다. 

즉, 랭크게임에서 치열한 경쟁의 동기부여가 될 수 있는것이지요 

"보상을 개편해주세요" 라는 말을 해야되는게 너무 안타깝습니다.

시즌 3개를 지나오면서 보상이 하나도 바뀐게 없고 시즌 전체 기간(2달)보다 비 시즌 기간(4달이상)이 길다니 이해가 될 수 있는 합리적인 지점이 하나도 없어요

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그 기간마저 규칙적이지도 않고, 시즌 종료시 언제 솔라레가 다시 오픈되는지 예고도 없습니다. 

시즌3 이전에는 주간퀘 동전으로 스택이라도 주던거같은데 이제는 그 마저도 없고 주간퀘 크론석 100개??

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아직도 솔라레의 창 붙잡고 있는 사람들은 그래도 재미는 있어서 하고있습니다. 

하지만 현재는 그 재미의 동기도 줄어들고 있는것이 느껴집니다.

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더 웃긴것은 최상위 100위를 달성하지 못한, 금일 랭크기준 1841점보다 낮은 모험가는 솔라레의 창 보상을 받을 수 없다는것입니다.

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솔라레의 창 시즌3 보상 지금이라도 개편하세요.

ex) 솔라레의 무기 이런거 만들어주면 얼마나 좋습니까; 

주무기, 각성무기, 보조무기만 만들어도 벌써 세 시즌을 더 해먹을 수 있는데

솔라레의 창 보상을 개편해야되는 이유

더 많은 모험가들이 솔라레의 창을 즐기며 큐를 더 활성화 시켜야됩니다. 매칭 시스템의 변화 따위로 해결될 문제가 아닙니다.

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개편 해야되는 솔라레의 창 보상은

솔라레의 창에서 특정 티어를 달성하기위한 동기부여를 제공하는 "각 티어마다 보상"을 추가 할 것.

솔라레의 창 순위권(Top100) 보상 매 시즌 개편

솔라레의 창 랭크게임 매판 소정의 보상 추가 

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3. 팀내 클래스 중복 삭제 

어제까지 랭킹이 이랬는데 

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지원가(샤이) 라는 특정 클래스를 하는 모험가들은 같이 팀이되면

공정해야되는 랭크게임에서 서로 왜 불합리하게 패배해야되는지요 

이런 불합리한 상황들로 볼때

펄어비스는 현재 불거지고있는 일방쟁, PVP, PK등으로 

모험가들의 분쟁을 야기하고있다는 생각이 들기도합니다.

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물론 시너지가 더 좋아지는 클래스들도 있고요 

내가 무슨 "빙고" 하러 왔습니까?

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위에도 말했지만 되고 안되고가 중요한게 아니고(이해는안되지만) 사실 태도 문제라고 생각합니다.

안되도 상관없고 백번 양보할생각인데, 때려 죽어도 양보할 생각입니다.

샤이 클래스의 숲의 파동, 구름막, 이리와 숨어 기술 다 삭제해도 이해해 줄테니까 

아니 그냥 샤이 클래스를 삭제해도 이해해줄 생각이니까 

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"왜 안되는지, 왜 아직까지도 안됐는지"

"이 패치(팁내 클래스 중복 삭제 )가 매칭 시스템에 부담이 크게 가는지?"공식적으로 설명을 해주십시요

그리고

"왜 솔라레의 창 시즌3의 오픈이 지연됐는지?"

 "왜 시즌2 랭크결과를 공식적으로 발표하지 않았는지?"

알려주세요

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4. 검은사당 팔재시니 개방 및 기존 난이도 순위보상 개편

솔라레 이야기는 아니지만

2023/04/12 칠재시니 난이도 개방 후 아직까지 새로운 난이도가 없고

이제는 검은사당이라는 컨텐츠에 재미가 전혀 사라졌습니다

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순위 경쟁도 의미가 없고요

현재 검은사당은 시간날때 한번 대충잡고 "더 이상" 잡지 않는 모험가분들이 대부분입니다.

겨우 기억의 파편 2개 더 먹자고 순위 1등을 유지? 절대 안합니다.

따라서 검은사당은 개편되어야합니다.

건의내용은 아래와 같습니다.

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현재 검은사당의 일재시니 ~ 칠재시니 난이도의 순위를 삭제하고 

각 클래스의 최단 클리어를 달성한 모험가와 기록을 확인(참고)할 수 있도록 박제하고 

일재시니 ~ 칠재시니 난이도의 경우 "클리어" 즉시 1품 보상을 지급하십시요 

(9품이나 1품이나 보상 차이도 없습니다)

보상 뭐 대단한거 주는것도 아닌데

이걸 배치 프로세싱해서 일요일 0시에 주간퀘랑 헷갈리게 보상 지급하고 순위 초기화하는지 모르겠습니다

그리고 팔재시니 빨리 개방좀 해주십시요

정리해서

1. 일재시니 ~ 칠재시니 클리어시 보상 1품 즉시 지급

2. 일재시니 ~ 칠재시니 랭킹 시스템 삭제

3. 일재시니 ~ 칠재시니 최단 기록을 달성한 모험가의 기록 박제(새로 도전하는 모험가가 참고할 수 있도록)

4. 새로운 난이도 팔재시니 개방할 것

5. 검은사당 주간 토벌 횟수 초기화일정 주간퀘 초기화(목요일 0시)일정과 통일

하도 답답해서

제가 검은사당 모든 우두머리 공략 전부 쓰고 클리어 기록마다 최고기록 까지 달아놨습니다.
https://www.inven.co.kr/board/black/3584/50858?my=post


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마치며,

데이터만으로 패치하다가 처음 "칠재시니 손각시" 업데이트하고 클리어 불가능했고 한달동안 방치했지않습니까

DPS가 가장 강력한 샤이로 손각시 무적시간 빼고 전부 콤보 최적화해서 백어택 빡딜해도 5분30초가 나올 수 없음

(칠재시니 손각시 본인 기록 5분49초)

추가로 당시에는 벨의 심장 자동사용도 안됐슴미다.

제발 직접 해보고 패치좀 해주십시요 

검은사당 칠재시니 난이도의 즉사패턴 시간은 명백히 각 우두머리의 무적시간 변수를 추가하지 않은 것으로 "직접 클리어 조차도" 안해보고 패치한것입니다.

데이터는 참고해야되는 티끌같은것이지 어떻게 데이터만 보고 패치할 수 있습니까

게임은 제발 좀 직접 해보고 패치해주십시요 

유저들 사이에서 말이 나오면 검은사막이 게임 바로 들어가서 스킬 한번 써보거나 직접 시뮬레이션 정도는 할 수 있잖아요 

이번 솔라레의 창 시즌3솔라레의 증표 시스템도 진짜 성의가 없습니다

진짜 왜 이런식으로 패치를 했는지 설명이라도 해주셨으면 또는 양해를 바랬다면

흠, 그렇군 그래도 개선은 했네 굳 이라도 할텐데 말이죠

감사함미다.

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