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#PVP #클래스
개발진은 소서러 플레이해보고 패치하나요?
2023.07.31 12:59
566 3
최근 수정 일시 : 2023.07.31 13:08
전체적으로 근본적인 원인을 해결하지 못한 채 계수만 바꾸거나 삭제하는 것을 보았을 때는 진심으로 뭐가 문제인지 모르는 듯 합니다. 게임을 실제로 플레이하는지 매우 의문이 들며, 소서러라는 캐릭터를 한번이라도 플레이 해본지 의심이 듭니다.
연구소 패치만봐도 알 수 있습니다. 현재 소서러가 어느 위치에 있고 왜 유저들이 잘 안하는지에 대해서 개발진이 무지하다는것이 매우매우매우 보입니다.
 
지금 소서러 유저분들이 원하는 패치가 지구력 개선 기동성 및 압도적인 딜 상향이 아닌 합리적인 딜 상향인데,
망자유린은 도저히 쓸 수가 없는 스킬인데 본 유무에 관계없이 지구력 300 소모에,
사신의 심판은 조각을 무조건 사용하는 스킬인데 그것조차 개선 안하며,
경직된 본 스킬 선택에 대해서 어떠한 개편도 없고,
카르티안 수호 흑정 100% 스킬이 노바 별의고리 - 항성, 미스틱 감룡보다 흡입력이 약한데 개선도 없고, 
악몽은 저런식으로 바꿀생각이었으면 전승 파도 마냥 화면에 따른 시점 전환이 바로바로 되고 시전속도 또한 매우 빨라야하고 특정 키 입력 시 폭발타격 같은게 있어야 하는데,
본서버에서 느려터진 채널링 스킬에 그나마 납득할만한 딜이 었다면 이제는(연구소 기준) ㅋㅋㅋ 그냥 스태츄마냥 화면 돌리는거 겁나 느리고 스킬 쓰는데 데미지는 반토막이네요. 저렇게 되면 진짜 쓰레기 스킬 1개 더 추가되는건데;
이렇게 패치하면 누가 맞나요? PvE에서 쓰라고 준건가요? 지금 저렇게 쓰면 서서 터질텐데 뭔생각으로 이렇게 패치하는지?
한번이라도 어떻게 사용하는지 생각은 해봤는지??
사냥을 건드려 줄거면 유린 패치를 하던지 왜 갑자기 조금만 손보면 되는 스킬을 이상하게 바꿔가지고 하향을 먹이는지 도대체 이해를 할 수가 없네요.
해방된 어둠도 후퇴 해방된 어둠에만 다운 스매쉬를 달라고 했지 언제 다운스매쉬 전체 삭제 해서 스매쉬 콤도 하지말라고 한건지; 아니면 따로 분리가 힘들어서 그런 멘트를 치던가,,
지난번 그림자 파도 건도 그렇고 진짜 소서러 플레이 해보고 패치하는거 맞나요?
그림자 파도 가끔 프레임 떨어져서 분출 뒤에 우클릭 때문에 의도하지 않고 나가는건 아는지?
3차 라밤이라서 잠구지도 못하고 그냥 눈물 흘리면서 써지면 그것조차 후딜 캔슬을 못하는건 아는지?
pvp에서 해당 스킬을 분출 뒤에 쓸 수 있다고 생각하는지?
뭔 말도 안되는 에어어택을 넣을 수 있는지 진짜 해본적이라도 있나요?
지금은 후딜캔슬이 안되어서 자살기면서, 쿨도 25초라 뭐 언제 쓰라는건지?
그냥 견제기용으로 두면 되지 뭘 연계해서 쓰라는건지 해본적은 있어요?
진짜 좋게 좋게 말하고 싶은데 진짜 무슨 생각을 가지고 패치를 하는지?? 지난번 조각을 사용해서 강:망자유린 강:그림자포획 강화하게 하는거 부터ㅋㅋㅋ
유저들이 매번 개선안을 적고 어느부분에서 개선이 이뤄지면 좋겠다 이러면 그 개선안과 본인들이 생각한 패치에서 협의점을 발견해서 패치하면 참 좋겠는데 지금은 유저 소리 아무것도 안 듣고 본인들 생각대로 하는것같음ㅋㅋㅋ 뭔 소통을 잘합니까 불통인데
소서러 유저 없고 유입 없다고 패치 쓰레기처럼 하는데 ㅋㅋㅋ 이게 소통을 하는건가요??
걍 아무 생각없이 패치하고 "ㅋㅋ 이러면 좋아하겠지?" 이렇게 생각하는것 같아서 솔직히 말해서 역겹습니다 진짜로.

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