일단 들어가기에 앞서 게임 내 모든 ui를 메뉴에서 확인할 수 없습니다.
이 부분을 해결한 이후 후술하는 건의사항을 적용시킬 수 있다고 봅니다.
1. 미니맵 왼쪽 기능 부분 ui를 끄면 집결을 못 탐
거점 설치 영역 표시, 음성 채팅 상태, 성장패스 총 3개는 메뉴에서 볼 수 없음
그리고 기능 ui를 옮길 수가 없음 서버랑 기능 ui 사이 공백은 슬픔..
이제 본론을 말하자면 기능 부분 ui를 끄면 집결을 못 탐
다른 방식을 통해 집결을 탈 수 있도록 선택권을 추가해줘야 할 것같음
물론 다시 ui를 키면 집결 ui가 보이지만 재설정을 해야 하는 불편함이 있음
다른 방식의 집결이 불가능하다면 기능 ui 내에
없어도 된다고 판단하는 아이콘들을 자유롭게 온/오프 할 수 있는 기능이 필요함
일단 사진 기준으로 각 아이콘에 대한 간략한 설명하겠습니다.
'달력 안에 1아이콘' - 접속 보상인데 필요없음
'솔라레 아이콘' - 메뉴(ESC)에서 확인 가능함
'달력 안에 D아이콘' - 데일리 스페셜인데 메뉴에서 확인 가능함
'초록색 아이콘' - 엘비아 영역인데 메뉴에서 확인 가능함
'위쪽 화살표' - 성장 패스인데 다 해서 필요가 없음 근데 문제는 메뉴에서 확인 불가
'말발굽에 인장 모양' - 그믐달 그랑프리인데 메뉴에서 확인 가능함
'쌍칼모양' - 거점 설치 영역 표시 활용빈도 낮음 거점에서 쓰임 메뉴에서 확인 불가
'헤드셋,마이크' - 음성 채팅인데 디코를 씀 근데 메뉴에서 확인 불가..
'오른쪽 화살표/플레이' - 영상 가이드인데 공홈으로 연결인데 업뎃조차 안된 개 틀딱 가이드 영상임
└ 기본 가이드 영상 거의 obt 영상이고 기술 연계 가이드는 하사신에서 멈춘 상태 메뉴에서 확인 불가
'돋보기 아이콘' - npc 찾기 기능인데 활용빈도는 그래도 높았음 메뉴에서 확인 가능
'초록색 깃발 모양' - 집결 사용 시 나오는 집결 다른 곳에서 확인 불가
일단 저는 사진 기준 돋보기(npc)랑 거점 때 쌍칼(거점 영역), 집결류 총 3개만 씁니다.
나머지는 안 쓰는 거나 다름이 없는데 해당 ui가 기능 ui에 묶여있는 상태 단일로 끌 수가 없습니다.
그래서 ui 부분을 조금 더 세분화하여 각 ui 온오프 기능이 있어야 한다고 봅니다
위와 동일한 내용입니다.
주거지, 일꾼, 텃밭 이쪽도 저는 사실 별로 쓰지 않습니다
극단적으로 쓴다면 말, 펫, 자동 도핑 3가지 ui말고는 나머지는 쓰는 빈도가 현저히 낮습니다.
ui 커스텀에 대해서 조금은 더 자유도가 있었으면 합니다.
2. 아이콘을 봤을 때 딱 이해가 되는 아이콘이 아닌 문제
혹시 이 아이콘을 처음 딱 봤을 때 무슨 아이콘이라고 생각하시나요?
불타는 무언가?=요리? 저는 이렇게 생각이 나는데요. 어림도 없지 잡템 개수를 늘려주는 아이콘입니다.
보여지는 UI는 많지만 그걸 딱 봤을 때 한 번에 이해되는 아이콘은 아니라고 생각합니다.
그렇다면, 그 ui가 계속해서 익숙해질 때까지 지속적으로 '아이콘 - 이름'을 보여줘야 하는데
현재 검은사막 내 ui는 메뉴에서 확인을 못하는 것도 있고, 딱 한 번에 확인하기 어렵다고 봅니다.
예시로 알려드린 아그리의 열기 아이콘은 메뉴에서 확인이 불가능해요
전부를 카테고리 - 아이콘 - 이름으로 하고 한 번에 확인할 수 있다는 게 좋았다는 겁니당
틀린 부분있으면 말해주세요
검은사막은 esc를 눌렀을 때 주로 쓰는 ui의 아이콘과 이름을 알려줍니다.
그것도 ui가 많지만 15개 밖에 보여주지 않고 있습니다.
그래서 지속적으로 가까운 곳에서 검사 내 모든 아이콘과 이름을 같이 확인해야 하는데
메뉴(esc)에서 조차 확인이 어렵습니다.
각 카테고리를 클릭해서 들어가야 겨우 볼 수 있고 일부는 아예 확인이 불가하고
일부는 "이쪽 카테고리가 아닌 것같은데?"라고 생각이 들만한 것도 있습니다.
예를 들어 커뮤니티에 키워드 차단이 있습니다.
애매할 수 있지만 제가 생각하기엔 설정 쪽 카테고리가 더 어울린다고 봅니다.
아무튼 마땅히 떠오르는 게 없어서 로아 esc ui를 넣었지만,
"이렇게 생긴 모양의 식물은 은행이다", "저렇게 생긴 나무는 은행나무다" 라는 설명이 먼저여야 하는데
"1문 1강 1목 1과 1속 1종만 현존하는 식물로 ~뭐시기 저시기 공룡때부터 살았고
현대까지 살아남은 몇 종이 있었는데 다 죽고 현재는 1종밖에 남지 않은 엄청난 식물이다."라는 설명을
먼저하고 있는 겪이라고 봅니다.
오히려 당시 한 눈에 모든 ui를 볼 수 있었던 구 메뉴가 신 메뉴보다 더 직관성있게 확인할 수 있었다고 봅니다.
요약
1. 일부 큰 카테고리로 온 오프할 수있는 ui들도 세분화하여 개별로 온오프가 가능하게 개선
2. esc ui에서 조차 확인할 수 없는 ui가 있다 이런 ui들도 전부 esc에 넣어야 한다
3. esc ui를 딱 켰을 때 현존하는 ui의 아이콘과 이름을 단 번에 확인할 수 있게 해서 머리에 각인시키는 게 먼저다
이렇게 쓰게 된 이유 중 하나입니다.
레벨 정보 필요 없고, 기운 정보만 필요한데 기운만 볼 수 없어서 그냥 다 꺼버렸습니다.
아그리스의 열기를 esc 메뉴에서 확인이 불가능해서 어쩔 수 없이 켰습니다.
미니맵 왼쪽 기능 ui는 집결을 탈 수가 없어서 어쩔 수 없이 켰습니다.
퀵슬롯 유동적으로 넣어서 쓸 때가 많아서 어쩔 수 없이 다 켜뒀습니당
그 외 메뉴에서 확인 가능한 건 다 끄고 간소화했습니다.
진짜 일부분만 필요한데 끌수가 없어서 너무 맥시멀리스트가 된 느낌이라 슬픕니다.
+ 로아 ui처럼 바꾸자는 게 아닙니다. 그 수많은 모바일 갬성 ui 중에 딱 하나 괜찮은 부분 1개를 예시해서
설명하기에 좋아서 가져온겁니다. 로아 안합니다 탑뷰 안 좋아합니다.
레이드 범인찾기 무서워서 1522도 돈으로 꼴아박고 찍은겁니다.
그리고 저의 주된 건의 사항은
1번 아이콘 온오프 세분화 설정
입니다