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#PVP #PVE #클래스
[각성 자이언트] PVE 및 PVP개선 희망사항
2023.08.07 13:02
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최근 수정 일시 : 2023.08.07 13:12

지금껏 많은 클래스들이 여러 차례 개선 패치를 거친 가운데, 각성 자이언트만 작년 폭쇄 변경 후로 개선이 없었습니다.

현재 각성 자이언트는 요즘 개선된 클래스들의 트렌드를 전혀 따라가지 못하고 있습니다. 많은 클래스들이 많은 스킬들에 방어팡정이나 pve 곗수 상향 및 쿨타임 조절 등으로 강해진 결과, 각성 자이언트는 온 몸을 비틀어야 겨우 따라갈까 말까 할 수준으로 뒤쳐졌습니다. 이에 각성 자이언트의 개선을 요청하고자 합니다.

1. 거신의 발걸음

- 날아차기 삭제. 리부트 전 커맨드로 가능하던 넉다운 효과 드롭킥만 나가도록 변경.

(사냥에도 pvp에도 활용 가치가 없다시피한 스킬입니다. 활용성을 부여해주면 좋겠습니다.)

2. 기동 사격

- cc 삭제, 방어판정 무적 추가. 적중버프 3->5초로 연장. 전진 기동사격 커맨드 추가

(편전처럼 쏘자마자 바로 접근해서 cc연계가 되는 것도 아니고, 레인저의 단명처럼 넉다운으로 확실한 기회를 잡아주지도 않습니다. 애매한 cc는 삭제하고, 부실한 방어판정 보강을 위해 무적을 달아주았으면 합니다.)

3. 거신의 일격

- 3단 공격 삭제. 와인드업 모션과 마지막 타격만 유지하고, 마지막 타격에 모든 데미지 및 타수 집중. PVE 데미지 계수 상향.

(3단 타격에 곗수도 별론데 시전 시간은 초필살기마냥 길어 각성 자이언트 PVE 딜로스 주범 중의 하나입니다. 스킬 사용 중엔 유일한 무적기인 뿌리치기로 캔슬로 불가능해, 한 순간에 훅 들어와서 잡기를 걸거나 순식간에 뒤로 돌아와서 cc를 거는 클래스들이 많은 요즘 메타에 너무나도 부적합한 스킬입니다. PVE 데미지 상향 효과 및 PVP시 캐릭터 반응성 향상을 위해 개선이 필요하다고 생각합니다.)

4. 거신의 도약

- SF 유지시 백도약 기 모으기 기능 삭제. 방어판정 슈퍼아머-무적-슈퍼아머 에서 무적-슈퍼아머로 변경.

(많은 캐릭터들이 이동기에 슈퍼아머-무적 판정이었던 것이 무적-슈퍼아머로 변경되어 잡기를 피하기 훨씬 용이해졌는데, 각성 자이언트만 그대로입니다. 트랜드에 맞춰 개선됐으면 좋겠습니다. 방어판정이 개선 된다면 SF 입력 유지로 백도약 기 모으는 기능도 필요 없을 것 같습니다.)

5. 지면 들어올리기

- CC 삭제. 방어판정 슈퍼아머 추가. PVE 데미지 계수 상향.

(용암 뚫기로 시원하게 들어가다 눈먼 슈퍼아머 CC기에 드러눕는 일이 상당히 많습니다. 개발진에서 이야기하는 광전사의 느낌이 전혀 나지 않는 스킬입니다. CC를 삭제하고, 슈퍼아머 판정으로 바뀌었으면 좋겠습니다.)

6. 진형 파괴

- CC 삭제. 방어판정 무적 추가. PVE 데미지 계수 상향.

(마찬가지로 맨몸기에 시전 시간도 길어 거의 봉인하다시피하는 스킬입니다. 쓰잘데기 없는 cc는 삭제하고 부실한 방어판정이 보강되었으면 합니다.)

7. 고대의 파동

- CC 삭제. 공격 동작 모션에 방어판정 슈퍼아머 추가. 쿨다운 20초->14초로 조절. PVE 데미지 계수 상향.

(시전 시간도 길고, 본 스킬을 찍어 방어판정을 붙일 수 있는 것도 아닙니다. 요즘 트렌드에 맞지 않는 스킬이므로, cc를 삭제하고 방어판정을 주여해 주는 편이 더 좋을 거라 생각합니다.)

8. 분열포

- 쿨다운 8초->5초로 조절. PVE 데미지 계수 상향.

(각성 자이언트 PVE 한 사이클 연계에 여러번 들어가는 스킬인데, 1단 특화 치고는 지나치게 쿨이 깁니다. 쿨다운 개선이 필요합니다.)

9. 땅울음

- PVE 데미지 계수 상향.

10. 파열포

- PVE 데미지 계수 상향.

11. 화염철포 & 고대의 힘

- 쿨다운 6초->4초로 조절. PVE 데미지 계수 혹은 타수 상향.

(1단 특화인데 쿨이 너무 길고, 시전 시간도 긴데 데미지 마저 너무 낮아 PVE에는 전혀 사용 안 하는 스킬입니다. 개선이 필요합니다.)

12. 황폐화 & 대지 파괴

- PVE 데미지 계수 상향.

(제자리 채널링 스킬인데, 시전 시간에 비해 위력이 너무나도 떨어집니다.)

13. 난타

- PVE 데미지 계수 상향.

(마찬가지로 제자리 채널링 시전 시간에 비해 위력이 약합니다.)

14. 거신병 (3분 버프)

- 스탯 보너스 방어력 +20 -> 모든 공격력 +20으로 변경.

(자이언트는 여타 피해감소 계열 클래스와 다르게, 방어력과 관련된 패시브 스킬이 존재하지 않습니다. 액티브 스킬도 방어력을 올려주는 옵션은 비각성 스킬이 단 하나 있구요. 그마저도 쿨이 45초입니다. 자이언트는 클래스 설계와 컨셉 상, 방어력이 아니라, 공격력 보너스를 받아야 한다고 생각합니다. 3분 버프에 방어력 +20이 되어 봐야, 패시브 및 액티브 버프와의 시너지가 전혀 없어 아무런 의미가 없습니다.)

15. 라밤: 맹수의 밀치기

- CC 삭제. 방어판정 슈퍼아머 추가.

(돌진하는 기술인데, 맨몸이라 오히려 도주와 이동에 주력으로 쓰게 되는 스킬입니다. CC를 떼버리고 방어판정을 부여하는게 더 활용성이 높을 것으로 생각 됩니다.)

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