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#PVP #거점전 #점령전 #콘텐츠
거점전 최소 킬뎃 상향 건의
2023.08.07 23:18
519 0
최근 수정 일시 : 2023.08.08 13:46

사진은 제가 있는 길드의 오늘 거점 킬뎃 통계입니다.
2단계 거점이었고, 연맹으로 된 길드라서 인원 수가 이상한 점(양 길드 약 반/반정도)은 참고 부탁드립니다.
약 1시간 정도 진행했고 약 10개 정도의 길드(연맹)가 참여했습니다.

다행스럽게도 이번 거점에서 알박 형태의 길드가 그렇게 많지는 않았습니다.
여기서 적은 '알박' 형태는 최소 킬뎃 채우면 뿅하고 마을로 사라지는 길드를 말합니다.

아무튼 1시간 동안 저희 길드에서만 약 570 킬뎃을 기록했습니다.
만약 양 길드 합친다면 못해도 800 킬뎃을 기록했다고 봅니다. 800 킬뎃을 기준으로 잡고 글 작성하겠습니다.
(연맹길드 혹은 다른 길드의 킬뎃은 구하지 않았고 여쭤보지도 않은 상태라서 표본이 적은건 양해 부탁드립니다.)


이번 8월 2일 업뎃에서 거점 최소 킬뎃을 50에서 100으로 올렸습니다.
위 800을 기준으로 잡는다면 너무나도 현저하게 수치가 적다고 생각합니다.

또한 최소 킬뎃 수치가 낮다고 생각하는 상황에서
일부 단계에서는 성채, 신기전/화염탑, 회복소 등의 체력도 증가시켜서 좀 더 늦게 파괴되도록 만들었습니다.
사실상 최소 킬뎃 100으로 올린게 소용없는 패치라고 생각됩니다.

저는 최소 킬뎃을 조금 더 많이 늘려야 한다고 봅니다.
이 부분은 50킬/뎃일 때도 100킬/뎃일 때도 수치가 낮다고 말이 나온걸로 압니다.
또 통합 100킬/뎃이 아니라 참여하는 거점의 인원 수 혹은 거점 단계 별로 최소 킬뎃 조건을 나눠야 한다고 봅니다.

예를 들어
1단 참여 인원이 20~30명이고 최소 킬뎃 200
2단 30~50명이고 최소 킬뎃 300
3단 40~70명이고 최소 킬뎃 400
4단 50~100명이고 최소 킬뎃 500
이런 식으로 각 단계 별 최소 킬뎃 조건을 동일하게 진행하면 안된다고 봅니다.

예시입니다. 정확한 수치에 대해서는 펄업이 알 거고 그에 맞게 패치를 해줘야한다는 말을 예시로 넣은겁니다!.

아무튼 현재 부속 체력 상향과 함께 통합 100킬뎃으로는 알박을 줄일 수 없다고 생각합니다.

그리고 1시간 전에 월드맵에서 성채 개수가 나옵니다.
제가 있는 길드를 포함해서 10개의 성채가 있었고 원래 하던 컨텐츠를 멈추고 최소 30분 ~ 1시간 전부터
"사람이 많겠구나" 생각하고 빡 도핑과 비약(영약) 준비를 하고 거점을 시작하니 알박 형태의 성채가 많고
그 성채에 인원도 별로 없는 상태로 최소 킬뎃을 채우고 나니 성채 부활을 하지도 않는 상황이 생기면
저는 재미가 급감합니다. 실제로 거점을 진행하는 날 빈번하게 발생했던 상황입니다.

요약
1. 거점 보상 최소 조건인 100킬/뎃은 아무리봐도 너무나도 쉽게 달성하는 수치라서 알박 길드가 있을 수 밖에 없다고 봅니다.
2. 그 이유는 킬뎃 상향과 함께 부속,성채 체력도 상향되서 결국엔 알박 개수가 줄어들지 않았다고 생각합니다.
3. 확실하게 최소 킬/뎃 조건을 높여야한다고 봅니다.
4. 정확한 수치는 펄업이 하겠지만, 글쓴이는 거점 인원 수 혹은 단계 별로 최소 킬/뎃 수치를 나눠야 한다고 생각한다고 봅니다.

p.s 각 단계별 거점 최소 인원 조건도 넣으면 좋겠다는 생각이 있긴 합니다.

하지만 대부분 길드가 거점 시작 직전에 참여를 누르는 경향이 없지 않아있고, 

만약 2단계 40인 거점을 들어가는데 최소 조건이 20명이고 딱 20명이 참여를 누른 상황에서

어떤 한 명의 길원이 급한 일이 생겨서 미참여로 바꿔서 참여 인원 조건에 안 맞아서 길드가 거점을 참여 못하는 어이없는 상황이

생길 것 같다고 생각해서 현실적으로 펄업에서 패치를 해주지 않을 것같습니다.

다만 아쉬운 건 길드 내에서 평균 거점 참여 인원이 20명이면 20명을 위한 1단계가 있고 70명이면 70명을 위한 4단계가 있는데
길드 내 평균 스펙이나 인원을 맞춰서 가는 게 아닌 보상만 보고 가는 거점이 아쉽습니다.
그래서 각 단계별 거점 최소 인원 조건도 필요하다고 생각합니다.

+ 길드원분께서 요청하셔서 추가로 적는 글입니당.

이번에 부속 체력을 올렸는데 참여 인원에 비례하여 부속 체력이 증가하도록 바꿔보는 것도 좋을 것같다 생각합니다.
100인 거점(4단) 기준 기본 부속/성채 체력 50%에서 참여 인원 1명당 부속/성채 체력 1%증가해서

풀 인원 참여 시 최종 부속/성채 체력 150%가 되는 것이죠.


예를 들어 100인 거점(4단) 기준 A 길드는 100인 풀 참여로 성채/부속 체력 150%이고,
B 길드는 20명 참여로 성채/부속 체력 70%증가 이런식으로 진행했으면 한다는 내용입니다.

만약 B 길드가 동일 인원(20명)으로 100인 거점(4단)이 아닌 20인 거점(1단)이면 성채/부속 체력이 150%가 되는거죠.

거점 단계 별 참여 인원 수라도 맞춰서 거점 참여해서 보상을 받게 해야 한다고 봅니다.

그것이 아니라면 일부분 패널티를 주어야 한다고 봅니다.

버콩
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