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[PVP]버그성 콤보 및 문제성있는 스킬에 대한 하향조정 요청 및 건의
2019.09.09 20:20
987 3
최근 수정 일시 : 2019.09.09 20:56

 

자이언트 박치기 버그콤보 [우클릭]

 

 

워려 찍어차기 버그콤보

 

- 영상이 막힌 상태인데, 비각의 찍어차기를 위의

  자이언트 버그콤보와 비슷한 방식으로 초고속 난사하는 버그입니다.

 

위 두가지 버그성 콤보에 대한 해결방법 :  자이언트-박치기/워리어-찍어차기 스킬을 재사용시간 중 사용 불가로 설정.

 

매화- 눈꽃덩이

 

 

위 스킬은 두가지 문제점이 있습니다.

1. 적중100%라는 특별한 옵션을 가진 스킬임에도 재사용시간 중 강한 위력으로 난사가 가능.

2. 흑정령의분노[눈꽃덩이]스킬이 위력에 비해 흑정령의 분노를 고작 10%밖에 소모하지 않음.

 

 검은사막의 어느 클래스도 회피를 무시하는 적중100%스킬을 연속사용할수 없습니다.  그러나 매화만이 가능한 탓에

흔히 모든 아이템을 방어로 두르는 방셋 세팅까지 단독으로 딜을 넣는 괴현상이 나타나고 있습니다. 

그리고 이유는 알 수 없지만 보호의영역/엘리언의가호/금강주에도 일정량의 데미지를 넣는 이상점도 발견됩니다.

 

해결방법 : 눈꽃덩이 스킬 재사용시간 중 사용불가로 조정/ 흑정령:눈꽃덩이 스킬의 흑정령의 분노사용량 50%로 증가.[무사 화선풍과 동일하게]

 

아처- 만개의 살

 

 

넉다운 판정이 사라지면서 거꾸로 공격력이 오르는 기현상이 생기면서 너무 파괴력이 지나치게 강해진 스킬입니다.

 

해결법 : [만개의 살]의 pvp공격력 20% 감소 or 넉다운 판정이 있을 때로 pvp공격력 롤백

 

 

 

발키리 - 흑정령 : 신성한 대지{25%궁]

 

 

문제점 - 소모하는 흑정령의 분노 대비 공격력이 지나치게 강력합니다.

 

해결법 : 해당 스킬의 pvp 공격력 감소 

 

 

 

금수랑 비각 회피이동 [ww 커맨드]

 

 

이 스킬의 문제점은 플레이어에게까지 무적판정이 있음에도 연속사용이 가능하며, 그에따른

자원소모도 달랑 지구력 100% 뿐인데다 신수걸음/월광타/낙엽 등등 여러 이동기와 조합되면 무사/매화를

추격하는 수준의 이동력을 금수랑이 가지게 된다는 것입니다.

 

해결법 :  비각 회피이동[ww커맨트]스킬에 재사용시간 2-3초 부여. 재사용시간 중 무적 삭제. 지구력소모 250으로 증가

 

 

 

쿠노이치 - 희연무

 

문제점 - 공격력대비 다소 지나친 pvp 공격력.

 

해결법 : 희면무 스킬의 pvp 공격력 20% 감소.

 

 

환상마 - [둠]

 

문제점 - 탑승물의 지나친 pvp 상황 개입. 업화의 지나친 pvp공격력.

 

해결법 : 순간가속의 넉다운 판정을 제외한 모든 스킬의 cc 삭제/pvp공격력 감소

모든 클래스의 주력기에 확률적 낙마 옵션 부여

 

 

샤이 - 재능스킬중 방어하락 관련 디버프

 

문제점 - 강력한 효과임에도 타 클래스의 방어력 감소 관련 디버프와 중첩된다.

 

해결법 : 타 클래스의 방어감소 디버프와 중첩되지 않도록 수정. { 예: 위치-전류파동 스킬과 중첩됨 현재)

 

 

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기타 건의  : 벨의심장 보급 및 모험일지의 여파로 전체적인 공격력이 대폭 상승한 데 비해 방어력은 모험명성 삭제 이후로

별다른 보정을 받지 못하여 현재 pvp 공격력 방어력 밸런스가 공격력으로 급격히 기울었습니다. 그 영향으로 다수전에서

최전방에 자주 서는 워리어-발키리-자이언트-격투가-미스틱 직업군이  가장 공격력/방어력 투자부담을 심하게 받으면서

플레이에 어려움을 겪고 있습니다.   

동 등급의 방어구를 두르고 막대한 인게임 재화를 들여 카프라스를 투자해도

380방대 이상이 아니면 속절없이 갈려나가기 일쑤입니다. 근거리 딜러 직업군이 플레이를 위한

장비의 요구치가 너무너무 높아졌습니다. 전체적인 공격력 급상승에 일부 클래스의 과한 회피감소 효과/방어감소 효과 및

아처 클래스의 영향이 너무 큽니다. 동 등급의 방어구로도 터지는 일이 다반사인데

유 방어구는 거의 쓰레기에 가까운 가치 수준입니다.

 

대안 - 모든 클래스의 기본pvp 피해감소 수치  증가 

 

어느정도 납득 가능한 공방의 균형을 요구합니다. 한 방에 죽어나가려고

열심히 아이템을 맞추는것이 아닙니다. 가지고 있는 것의 보존이라는 검은사막의 강점을

다시 한 번 생각해주시기 바랍니다. 격차를 완화하는것도 좋지만 적당한

절충선이 있어야 하지 않겠습니까? 투자가치가 점점 떨어저가는 요소엔 아무도 

투자하려 들지 않습니다. 예전 푹찍사막때 어떠한 일이 있었는지 생각해주십시오. 

                   

 

 

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